Super Smash Bros: Zakaj bi lahko Dynasty Warriors bili naslednji borec DLC

click fraud protection

Super Smash Bros. Ultimate je razširil franšizo kot še nikoli doslej in dodal pester seznam novih likov. Igra je Fighters Pass so prinesli dodatke, kot so Joker, Terry Bogard, Sephiroth, Banjo & Kazooie in še več.

Zdaj, bolj kot kdajkoli prej, Smash Bros. resnično se počuti kot tista "all-star" kompilacija, ki si jo prizadeva biti. Kljub temu je še vedno veliko likov in serij, ki bi jih lahko in bi morali predstavljati. Ena takih serij je Bojevniki dinastije, ki je z leti vse bolj pridobil vpliv v industriji na splošno.

Vodilna serija Koei Tecmo je znana po svojih množičnih bitkah in Bojevniki dinastije formula je bila prilagojena v številne druge serije video iger. Bojevniki dinastije je absolutni vhod za a Smash Bros. lik, še posebej glede na delo Koei Tecmo na Nintendo Switch.

Nintendovo razmerje s Koei Tecmo

Koei Tecmo je bolj kot kateri koli tretji razvijalec razvil intimen odnos z Nintendo. Poleg izdaje množice iger na 3DS in Switch, je Koei Tecmo dobil nadzor nad razvojem prvotnih iger Nintendo. Začenši z

Hyrule Warriors na Wii U je podjetje nadaljevalo Bojevniki z ognjenim emblemom, Hyrule Warriors: Definitive Edition, in Hyrule Warriors: Age of Calamity. Koei Tecmo je inteligentnim sistemom pomagal tudi pri razvoju Ognjeni emblem: Tri hiše. Precej redko je, da Nintendo tako tesno sodeluje s tretjo osebo in Bojevniki dinastije je neposredno imel velik vpliv na lastnosti Nintendo. Franšiza se je dotaknila tudi drugih kotičkov video iger s prilagoditvami, kot je Dragon Quest Heroes, Persona 5 Strikers, in Dynasty Warriors Gundam.

To določa Koei Tecmo in Bojevniki dinastije kot glavni kandidat za Smash Bros. Odločilni dejavnik prejšnjih likov DLC je bil vpliv, tako na japonskem kot zahodnem trgu. S tem v mislih, Bojevniki dinastije je prepoznavna franšiza po vsem svetu in je postala le še bolj z različnimi priredbami.

Dynasty Warriors je kot nalašč za Smash Bros.

Zdi se, da se nekateri liki naravno prilegajo Smash Bros. boljši od drugih. Terryjeve vnosne kombinacije se na primer prevedejo v Smash popolnoma, medtem ko se Inklingov slog zdi kot podaljšek Splatoon. Bojevniki dinastije je že desetletja razširil isti bojni sistem in igralcem omogočal menjavo med lahkimi in težkimi napadi. To isto idejo bi lahko uporabili v Smash, morda celo dovolite igralcem, da gradijo napadalne kombinacije z lahkimi in težkimi udarci. Obstaja očiten nabor potez, ki ga je mogoče prilagoditi Smash, skupaj z uničujočim napadom Musouja kot Final Smash.

Res sta samo dve možnosti za a Bojevniki dinastije lik, bodisi fantek s plakata serije Zhao Yun ali strašni zlobnež Lu Bu. Vsak lik bi s svojo mešanico fizičnih napadov in napadov s kopjem prinesel nekaj zanimivih različic na seznam. Potem je tu vprašanje a Bojevniki dinastije fazi, ki bi jo lahko izkoristili z velikimi učinki.

Očitno bi se oder odvijal na eni od množičnih bitk franšize, kot so Hu Lao Gate. Če Zhao Yun postane borec DLC, bi lahko na odru Lu Bu predstavil kot vgrajenega sovražnika, ki se mu morajo igralci izogibati, ko se pojavi. Bojevniki dinastije igranje se pogosto imenuje "1vs1000" zaradi načina, kako igralci prebijajo horde sovražnikov, kot je maslo. S to idejo bi bil oder Dynasty Warrior zabaven način za vrnitev klasičnega načina Melee 100-Man iz Super Smash Bros. Melee. V teh načinih so se igralci borili proti dobesedno 100 NPC-jev zapored ali več. To bi bil popoln način, da dodate nekaj edinstvenega okusa Bojevniki dinastije oder in prinesi nazaj kos Smash Bros' zgodovino v procesu.

GTA Trilogy Remaster bo uporabljal staro grafiko glede na Leak

O avtorju