God of War Pregled: vredno je čakati

click fraud protection

Kratos se je končno vrnil v povsem novem Bog vojne igro in s seboj je prinesel sina, nov svet in mitologijo za raziskovanje ter povsem novo orožje za novo generacijo igralcev iger na konzolah in njegov prihod ne bi mogel biti bolj dobrodošel.

Minilo je pet let, odkar imajo lastniki PlayStation nov Bog vojne igra, a še dlje, če prezrete vse ponovne izdaje, prenosne različice in predzgodbo. Od PlayStation 3 je minilo osem let Bog vojne III in medtem ko bi najnovejši vnos Sonyjevega studia Santa Monica lahko preprosto imenovali Bog vojne 4, barebones neštevilen naslov ustreza.

2018 Bog vojne je bolj a novo izdelek kot le še en vnos nečesa znanega, in to za dolgoletne oboževalce Kratosa ni ovira. Ta igra je na veliko načinov zelo drugačna, vendar v celoti zajema izročilo Kratosa skupaj z nekaterimi tradicionalnimi elementi oblikovanja iger. Njegova zgodovina z grškimi bogovi je v veliki meri del lika in igra v osrednjo dinamiko igre, zgrajene okoli Kratosovega sina Atreja in zapleta.

Sprememba perspektive kamere v povsem tretjeosebno igranje, sprememba orožja, sprememba kulise in mitologije – ki s seboj prinaša povsem nove tipe zlikovcev in bitke, ki so večje od življenjskih

Bog vojne spet se počutim kot novo. Dodatek Atreusa k temu pripomore in Sony Santa Monica uporablja ta nov lik, da igralce povleče globlje kot kdaj koli prej v pripoved in teme igre. Mladi Atreus je v mnogih pogledih perspektiva občinstva.

Že od samega začetka je to očitno, saj so igralci vrženi naravnost v družinsko dinamiko starejšega, zagrenjeni, a kesajoči se Kratos, očitno ostarel, in njegov naivni, a sposoben sin kmalu zatem, ko je mati opravil. V prve pol ure igranja bodo uvodne sekvence igralcem predstavile gibanje in mehaniko boja ter nekaj ugank, vendar celoten uvod vključuje še nekaj ur igranja, saj je v tem veliko za absorbirati Bog vojne.

Iz tega razloga je uvedba Atreusa pametna, saj omogoča pogovor o dialogu in izročilu. med bitkami, ki daje igralcem veliko več možnosti za povezovanje, ne pa jezen, večinoma tih uničevalec v Kratos. Z Atreusove perspektive je izročilo igre zabeleženo tudi v zapisih v dnevniku kodeksa, ki spremljajo vse od bitij in sovražnikov, s katerimi se srečujejo, do celotnega izročila. Mehansko gledano, dvoznačna dinamika prav tako hrani premik perspektive, saj bolje omogoča igranje dveh znakov, kjer lahko Kratos svojemu sinu ukaže, naj izstreli puščice in zadavi sovražnike ali odvrne večje šefi.

Bog vojne prevzame nordijsko mitologijo

Kratos je odpravil svoj pošteni delež težav, ki so v mnogih letih reševale grške bogove, izdelal pa jih je Studio Santa Monica ambiciozen skok, da popeljemo Kratosa v povsem novo kraljestvo, ali naj rečemo, devet kraljestev Asgardiana mitologija. Vsi poznajo Thora in njegovo mogočno kladivo Mjolnir in zdaj lahko vidite, kako Kratos uporablja drugo orožje, ki so ga izdelali isti bratje škrati, ki so kovali Mjolnir. Bog vojne prevzeti izročilo in nastavitve nordijske mitologije so prizor, ki si ga lahko ogledate in počnejo nekaj zelo zanimivih stvari z liki, ki jih bodo igralci srečali (in bivali).

Izginila so zloglasna rezila kaosa, ki so bila prej priklenjena na Kratosa kot spomin na njegove pretekle zvestobe in tragedije, in sekira Leviathan, ki so jo izdelali bratje Huldra, Sindri in Brok. Več o tem boste izvedeli tudi med igro in se igra v sistemih napredovanja, kjer igralci lahko nadgradijo in dodajo modifikacije temu orožju in Atrejevemu loku, lahko pa tudi nadgradijo oklep para kosov. K temu dodajte še par dreves spretnosti, ki igralcem pomagajo odkleniti kombinacije za navdušenje in napade, in veliko je za Bog vojne sistem napredovanja.

Igralci se z izkušnjo dokončajo misijo zgodbe in stranske naloge, ki jih lahko nato porabijo za odklepanje drevesa spretnosti, vendar obstajajo tudi valuta v igri in redkejše komponente iz skrinj in odpravljanje ključnih sovražnikov, ki se uporabljajo za nadgradnjo ali gradnjo orodje. Stranske naloge niso nujne, ampak pomagajo voditi igralce skozi več znanja in zagotovo pomagajo protagonistom doseči svoj polni potencial. Pomagajo narediti dolgo igro še daljšo, a nikoli dolgočasno. da ne bo pomote, Bog vojne je ogromen, največji v franšizi v smislu pripovedi, funkcij igranja in velikosti sveta.

Bog vojne v svojih najboljših močeh

Kratos je morda starejši, vendar ni izgubil niti koraka. Sprememba glasovnega igralca v Christopherja Judgea (Zvezdna vrata SG-1) in si prizadeval, da bi ga prisilil, da se odpre, čeprav malo, s sinom je bil pameten. Glavna zgodba ga vidi, da poučuje Atreusa, ko se par poda na zelo osebno iskanje in skupaj omogoča nekaj zanimivih, včasih duhovit dialog med prizori bitke, zaradi katerega so slovesni trenutki vedno zanimivi, saj si oba nasprotujeta v svojih pogledih na življenje in bogovi. Vsak se ima nekaj naučiti drug od drugega.

Shranili bomo elemente zgodbe in značaja, da boste lahko uživali, kot je bilo predvideno, vendar bomo rekli bitke z njimi velika bitja in drugi bogovi so epski in filmski kot vedno, zaščitni znak vračanja ustvarjalnosti direktorja Cory Barlog. Obvladovanje gibanja, blokiranja, boja na razdalji in kombinacij bo postalo bistveno za dokončanje igre. Nekateri spopadi s šefi so zelo zahtevni in običajno je to posledica manjših sovražnikov na zaslonu, ki lahko povzročijo težave, ko presegajo število igralcev, še posebej, če imajo edinstvene prednosti in slabosti. Vendar ima igra zelo prizanesljiv sistem kontrolnih točk, igralci pa lahko kadar koli shranijo tudi ročno.

Bog vojne s seboj prinaša čudovite vizualne slike, od okolij do animacij, podkrepljene z močno partituro. In vse teče svilnato gladko s tem lakom Sony Santa Monica tudi na osnovnem PlayStation 4. Obstajajo možnosti za izklop elementov HUD za igralce, ki ne želijo odvračati od tega, kar je na zaslonu.

In tako kot sta Kratos in Atreus dve nasprotji, ki delujeta skupaj, je to dinamiko mogoče uporabiti tudi za opis celotnega dizajna igre. Vse spremembe stare šole Bog vojne igranje, nastavitve in zgodba se dobro mešajo z bolj tradicionalnimi elementi video iger. Prevzemi predmetov za polnjenje merilnikov zdravja in kaosa, gotovine ali nadgradnje se počutijo kot nekaj izpred generacije ali dveh. Enako lahko rečemo za to, kako lahko igralci razbijejo katero koli leseno škatlo, ki jo vidijo, in kako se igrajo nekateri elementi sestavljanke. Sistem dnevnika, oznake zemljevidov in zasloni napredovanja se prilegajo in nadgrajujejo klasiko Bog vojne sistemov, tako da je na voljo ogromno "igre", ki jih igralci lahko sprejmejo na svojem epskem potovanju z obilico skrivnosti, ki jih lahko najdejo in se h vrnejo skozi celotno izkušnjo.

Bog vojne je še večja in globlja igra, kot bi lahko pričakovali, in zagotovo najbolj narativno in čustveno gledano na Kratosa in serijo doslej. Spremembe igranja in drzna odločitev, da se poglobite v drugega protagonista, se izplačajo na velike načine in skupaj, z nagradno zasnovo zvoka, glasbeno partituro in obvladovanjem vizualnih podob konzole Sony Santa Monica pomaga pri ustvarjanju 2018 Bog vojne igra nekaj, kar bo ljubiteljem starega in novega zlahka všeč. To je tako impresiven dosežek.

tole Bog vojne je absolutno obvezna igra.

Ostanite z nami za posnetke igranja in zabavne, razvajajoče se potopitve v igro po izdaji tukaj na Screen Rant. Sony je zagotovil kopijo v pregled.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Ključni datumi izdaje
  • God of War (Video igra 2018)Datum izdaje: 20. april 2018

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju