Smrt in ponovno rojstvo iger za enega igralca

click fraud protection

Leta 2017 je zazvonil zvonec za igre za enega igralca. Bilo je leto, v katerem Electronic Arts je zaprl Visceral Games, učinkovito vleče vtič na Mrtvi prostor studia, osredotočena na kampanjo Vojna zvezd projekt. Čeprav sama igra očitno živi še naprej pri EA Vancouver, bosta njen obseg in struktura verjetno dramatično spremenjena in se bo bolj premaknila k priljubljenemu modelu igre kot storitev.

To je bil pravi udarec za ljubitelje izkušenj z enim igralcem, ki so upali na a Vojna zvezd solo akcijska pustolovska igra, ki bi se lahko kosala s podobnimi Uncharted. Navsezadnje je razvoj naslova vodila Amy Hennig, režisersko delo pri Naughty Dogu pa je pustilo trajno zapuščino v industriji iger.

Povezano: Serija videoiger Uncharted zagotovo ni končana

Te igre zdaj ni več in glavni finančni direktor EA Blake Jorgensen je predlagal, da linearna izkušnja za enega igralca izumira. Pred kratkim je finančni direktor govoril na 21. letni konferenci o tehnologiji, medijih in telekomunikacijah Credit Suisse, Jorgensen pa je dejansko izjavil, da

ljudje ne marajo več linearnih iger. Po mnenju EA so prihodnost iger odprti svetovi, družbene interakcije in (seveda) mikrotransakcije.

Vendar to ni bil edini trenutek v letu, ki je preizkusil vero oboževalcev iger za enega igralca. Visceralov EA stablemate BioWare ima dolgo zgodovino osredotočanja na kampanje, ki temeljijo na zgodbah za enega igralca, vendar je njegov naslednji projekt vse prej kot. himna je bil letos objavljen na E3, vendar je prvi napovednik igranja ni pokazal globoke solo RPG, podobne Mass Effect oz Dragon Age, ampak namesto tega nekaj, kar se je zdelo veliko bližje po tonu Usoda: futuristična streljačina z vpadnimi elementi MMO.

Res je, da se je model igre kot storitev v zadnjih nekaj letih povečal. Uspeh Blizzarda Overwatch je pripeljalo do številnih posnemovalcev, tako v smislu igralnega procesa kot v smislu poslovnega modela, ki ga vodijo škatle za plen, strelec za več igralcev pa je pustil globok pečat v svetu iger kot celote. To je naslov, ki si ga prizadevajo biti in si ga prizadevajo premagati druge igre in drugi razvijalci. Poleg tega ogromna priljubljenost PlayerUnknown's Battlegrounds in nadaljnji uspeh naslovov MOBA, kot je liga legend in Dota 2 prikazuje, da je igralna skupnost navdušena nad igranjem več igralcev.

Vendar to ne daje popolne slike pokrajine video iger. En pogled na najbolj priljubljene igre leta 2017 kaže, da lahko igra za enega igralca mahne z jeziki. Obzorje: Zero Dawn je enostavno ena najboljših iger leta 2017 z vznemirljivo postapokaliptično zgodbo, močnimi liki in poglobljenim svetom. Čeprav je igralcem omogočil odprt svet, v katerega so se lahko vključili, je bila njegova ključna pripoved ena glavnih prodajnih točk, odprt svet pa je bil čudovit način za vnos konteksta v celotno zgodbo.

Povezano: Cuphead: Kako odkleniti vse skrivne načine

Obzorje: Zero Dawn tudi ni sam. Po nekaj, kar se zdi kot starost, Cuphead končno videl izdajo. Ta 2D streljačina na tek in puško je osvojila srca s svojo klasično estetiko risanke, zahtevnimi bitkami s šefi in očarljivo zgodbo ter - morda kot presenečenje za tiste, ki so razglasili propad enega igralca - ponuja preprosto, naravnost pripoved. Še več, poleg možnosti lokalnega sodelovanja je igra po naravi za enega igralca.

Bethesda kot založnik prav tako še zdaleč ni opustila ideje, da bi bile igre za enega igralca v ospredju iger. Leta 2017 je izšel Plen in Wolfenstein: Novi kolos, pri čemer sta obe igri poželi pohvale kritikov zaradi svojih odličnih pripovedi in prepričljivega igranja. PlenZlasti prodajni uspeh je založnik dobro prebral.

Uspeh Nintendo Switch je nekaterim igram celo dal drugo življenje. 2016 DOOM videl ponovno izdajo za Nintendovo konzolo, medtem Skyrim se je izkazalo za tako nesmrtnega kot lastni NPC-ji, pomembni za zgodbo igre, saj je videl še eno vstajenje na Switchu. Nintendo je, da ne zamudimo, tudi izdal Legenda o Zeldi: Dih divjine in Super Mario Odyssey na veliko priznanje, pri čemer slednjega mnogi vidijo kot popolnega duhovnega naslednika Mario 64.

Pošteno je reči, da se je igra za enega igralca znova soočila z izzivi, tokrat pred hibridnimi igrami za enega/več igralcev, kot je Usoda, medtem ko je možnost ustvarjanja dobička iz denarne jame iger za več igralcev privlačna možnost za studie AAA. Vendar pa to še zdaleč ni edini čas, ko je bila napovedana smrt enega igralca z rastjo spletna konzola za več igralcev in celo širitev mobilnih iger, ki prinašajo napovedovalce v prejšnjih generacijah.

Povezano: Usoda: Popolna zgodba in časovnica

Vendar pa bo zanimivo videti, ali linearne igre za enega igralca ostanejo takšne, kot so trenutno. Konec koncev, če bi si mainstream industrija prizadevala izbrisati te igre iz urnikov izdaje, potem je malo, kar lahko igralci storijo glede tega. Vendar je malo verjetno, da bodo te solo linearne izkušnje kdaj zares izginile, in to je posledica čiste diverzifikacije iger, ki se je zgodila v zadnjih desetih letih.

Preprosto, rast indie igralne scene je pomenila, da je zdaj v igrah več raznolikosti kot kdaj koli prej - če zainteresirani vedo, kje iskati. Nišni žanri, kot je Roguelike, so dobili novo vojsko privržencev z igrami, kot so FTL: Hitreje od svetlobe in Izakova vezava postajajo veliki uspešnici skozi izbruh priljubljenosti indie iger. Tu bi torej lahko tradicionalna linearna igra živela naprej, v malo verjetnih okoliščinah, da se vsi večji založniki odločijo, da v žanru ni prihodnosti.

stran 2: Indie igre za enega igralca
1 2

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju