Celeste Creator ima predloge za enostaven način Sekiro

click fraud protection

Sekiro: Shadows Die Twice je zbral oboje pohvala in jeza zaradi težav z mehurji (tukaj je naš pregled). Vendar je ustvarjalec priznane indie platforme Celeste ima ideje, kako narediti igro bolj dostopno. Najnovejši ep FromSoftware je postal nekoliko razvpit zaradi pomanjkanja možnosti dostopnosti, bolj kot prejšnji naslovi, kot je Temne duše in Krvavo.

Celeste objavljeno januarja 2018 in pridobil široko pohvalo zaradi zahtevnega igranja in čustvenega pripovedovanja zgodb. Kritiki so izpostavili pomočni način igre zlasti zaradi neštetih uporabnih možnosti dostopnosti. Celeste je hardcore platformer v smislu Super Meat Boy, vendar se lahko igralci odločijo, da zmanjšajo skupno hitrost igre, pridobijo neskončno vzdržljivost, postanejo nepremagljivi in ​​še več. Ideja v ozadju načina je omogočiti manj usposobljenim igralcem ali tistim s telesnimi ovirami, da uživajo v igri na kakršen koli način, ki jim ustreza. Nasprotno, Sekiro je naravnan na eno samo strmo težavnost. Dobro delovanje zahteva visoko stopnjo refleksivnih veščin in natančnosti. Čeprav številni igralci uživajo v pristopu FromSoftware, je vse bolj glasna skupina igralcev izrazila željo po več težavah, da bi uživali

Sekiro brez glavobolov.

Povezano: Vodnik Sekiro: Vse lokacije zakladov Carp Scale

Eden od teh igralcev je Matt Thorson, ustvarjalec Celeste. Kot poroča PSGamesN, je sprejel Twitter izraziti to, medtem ko se je ljubil s časom Sekiro, igra bi lahko bila nekoliko bolj vabljiva. Njegova nit predstavlja seznam možnih možnosti za prikaz v hipotetičnem načinu pomoči. Predlogi vključujejo zmanjšanje hitrosti boja in neskončno držo (tj. igralčevo zaščito). Kasneje v temi predlaga, da je ta način dostopen samo iz glavnega menija za vsako shranjeno datoteko. S tem bi možnosti pomoči postale nedostopne tistim, ki igrajo "normalno", in odpravilo bi skušnjavo, da bi stvari pokvarili sredi igranja.

Če bi imel Sekiro pomočni način v slogu Celeste:
-Bojna hitrost (50-100%, nastavi hitrost igre, medtem ko so sovražniki napadeni)
-Vstajenja (+1 ali neskončno)
-Neviden med skrivanjem
-Neskončna drža
-Nepremagljiv (med pitjem buče ali vedno)

— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 3. april 2019

Kljub navidezno pošteni oceni to ni preprečilo številnim zvestim FromSoftware, da bi ogorčili Thorsonove ideje kot "prelom igre." Nekateri pravijo, da je težka težava tisto, kar opredeljuje izkušnjo FromSoftware – da bi sama prisotnost možnosti Assist uničila celotno igro. Nasprotno pa se je veliko igralcev in kritikov pridružilo Thorsonovemu vzkliku o možnostih dostopnosti. Njihov glavni argument je ta SekiroPrivlačen svet in boj bi morala biti bolj dosegljiva za tiste, ki nimajo niti časa niti fizične sposobnosti, da bi obvladali njegov brutalni izziv.

Črta v pesku, ki jo je potegnila ta razprava, je lahko hkrati poučna in frustrirajuća za opazovanje. Želja ohraniti tisto, kar oboževalci čutijo kot načrtovano izkušnjo, je razumljivo čustvo, zlasti z umetniškega vidika. Vendar se zdi, da se zrušitev popolnoma neobveznih načinov dostopnosti v prepričanju, da onemogočajo izkušnjo, malce elitistična. Ne glede na to je dvomljivo, da bo FromSoftware uvedel takšne spremembe Sekiro: Shadows Die Twice. Če bi, pa bi morda bilo videti nekaj podobnega.

Več: 20 skritih stvari, ki so jih vsi popolnoma pogrešali v Sekiru

vir: Matt Thorson/PCGamesN

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju