James Bond: Ali bo nova igra 007 imela Hitmanovo fiber Wire?

click fraud protection

Trenutno se imenuje nova igra Jamesa Bonda Projekt 007 je v razvoju s strani IO Interactive, in ker je večina igralcev seznanjena s podjetjem prek priljubljenih Hitman serije se mnogi verjetno sprašujejo, ali se bo pojavilo najbolj ikonično orožje agenta 47, Fiber Wire. Fiber Wire je eden najbolj uporabnih predmetov v arzenalu agenta 47 in se je pojavil v prav vsak Hitman igra v franšizi do danes.

James Bond je znan po tem, da uporablja številne visoko in nizkotehnološke pripomočke, da bi dosegel svoje cilje. Video igre, kot so Agent pod ognjem in Zlato oko 007 pokazala na različne načine Bond je lahko uporabil svoje pripomočke, ki jih je razvil Q v svetu video iger, vendar z IO Interactive, ki je zdaj zadolžen za IP, igralci pričakujejo še bolj osredotočen na pripomočke Bond kot prej. Agent 47 je navsezadnje v bistvu James Bond že po vsem, razen po imenu – in izkazalo se je, da je prav tako kul, če ne še bolj, pod pritiskom.

Ob vsem tem imata James Bond in agent 47 običajno zelo različne cilje. 47 je po definiciji in naslovu a 

Hitman, nekoga, katerega naloga je, da na kakršen koli način odpravi njihov cilj. Po drugi strani ima Bond rang 00, kar pomeni, da bi moral, čeprav ima licenco za ubijanje, moralno poskušati temu izogniti, razen če ni drugih možnosti. Če želi IO Interactive ostati zvest prvotni različici lika Iana Fleminga in resnično povedati "Zgodba o izvoru Jamesa Bonda" Kot so rekli, je to pomembno razlikovanje.

Video igre Jamesa Bonda imajo preveč umorov

Video igre so pogosto zgrajene okoli ubijanja, vendar ni nujno, da so. Eden najboljših načinov igranja Hitman 2 ali katero koli drugo Hitman igra je skrbno poiskati način za odpravo zahtevane tarče, ne da bi vas kdo drug poškodoval ali opazil. Igra celo nagradi igralce s posebnostjo Tihi morilec uvrstitev, če je to doseženo.

Na žalost je večina prejšnjih video igre Jamesa Bonda se ponavadi osredotočajo na to, da se Bond prebija skozi težave. Celo igre Bonda z veliko pripomočki in pretiravanjem se sčasoma spremenijo v preproste akcijske izkušnje beži in streljaj. Čeprav to morda odraža nekatere bolj znane filme o Jamesu Bondu, to ne drži za lik, ki ga je ustvaril Fleming. Bond se v svoji prvotni inkarnaciji skuša izogniti ubijanju, kadar koli je to mogoče, in celo zgodnji filmi Seana Conneryja so poskušali prikazati, da Bonda zgolj onesposobi sovražnike, ne pa da jih ubije. Po uspeh Zlato oko 007, vendar so video igre Jamesa Bonda nekaj časa ponavadi nič drugega kot prvoosebne strelske igre.

Če IO Interactive omogoči Bondu način, da zadavi svoje nasprotnike s pritiskom na gumb, bi to zmanjšalo vpliv, ki bi ga morala imeti smrt v svetu 007. Dajte mu kloroform, dajte mu udarce iz rok v roko, dajte mu pero, ki izstreli uspavalni plin - vendar Jamesu Bondu ne dajte načina, da takoj ubije ljudi. Od tega je veliko fantastičnih lastnosti Hitmanserije, v kateri lahko razvijalci uporabljajo Projekt 007, toda dajanje igralcem ustvarjalnih načinov za umor ljudi ne bi smelo biti eden izmed njih. Namesto tega bi se moralo podjetje osredotočiti na to, da bo Bondu ponudilo ustvarjalne načine za onesposobitev sovražnikov, izogibanje in prevaro – ker super vohun za seboj ne bi pustil sledi teles.

Kako se Rdeča kapica Gotham Knightsa razlikuje od Batmana: Arkham's

O avtorju