Marvelovi Maščevalci: 7 potrebnih sprememb kakovosti življenja čim prej

click fraud protection

Le tedni do popolnega lansiranja Marvelovi Maščevalci od razvijalca Crystal Dynamics, več igralcev zdaj dobi priložnost, da končno vidijo, kaj je ta igra. Beta ponuja notranji pogled na več različnih tipov misij, napredovanja opreme in prilagajanja znakov. Razvijalcem ponuja tudi priložnost, da ugotovijo, kje so točke pritiska za igro, ki vodi do njene popolne izdaje.

Namesto da bi to priložnost izkoristili za polno pregled o Marvelovi Maščevalci beta, kar je bilo v veliki meri že narejeno, je treba razmisliti tudi o tem, kako bi igro lahko izboljšali tudi na bolj granularni ravni. Izbire sistemov, izkušenj in frustracij v igri lahko dolgoročno pripomorejo k bolj pozitivni izkušnji za igralce.

Glede na to je tu sedem sprememb kakovosti življenja Marvelovi Maščevalci bi morali razmisliti o naslovu prej kot slej.

Naredite obvezno registracijo računa Square Enix kot neobvezno

Ob odprtju Marvelovi Maščevalci igralci prvič slišijo napihnjeno glasbo in vidijo naslovno stran, vendar so nato takoj prestavljeni na zaslon, ki jih pozove, da registrirajo račun Square Enix, preden nadaljujejo. Te možnosti ni mogoče zaobiti. Na začetku tega drugega beta vikenda so igralci ostali nemočni in niso mogli igrati igre. Ne zato, ker

Marvelovi Maščevalci je bil zlomljen na kakršen koli način, ampak zato, ker je prišlo do ozkega grla v prometu na spletnem mestu za registracijo računa Square Enix.

Namesto da bi bila ta registracija obvezna, zakaj ne bi postala izbirna z neko kozmetično nagrado v zameno? Če igralcem poveste, da sploh ne morejo dostopati do igre, dokler ne zapustijo svoje konzole, da bi komunicirali z varnostno kopirano spletno stranjo, je zelo slaba izkušnja igralca. Boljša metoda bi bila nagrajevanje igralcev za prijavo v prostem času, namesto da bi kaznovali igralce, ki tega ne morejo storiti ob lansiranju.

Takojšen prevzem plena in materiala v Marvelovih Maščevalcih

To je eno tistih priporočil, ki bi ga morda prepoznali le drugi, ki igrajo igre v žanru looter že, ampak trenutna izkušnja plena v Marvelovi Maščevalci malo manjka. Ena od težav je, da preprosto tekanje po žarečem plenu na tleh igralcem ne omogoča, da ga poberejo, kot bi pričakovali. Namesto tega pobiranje plena zahteva, da se ustavite in za trenutek stojite na tem plenu, preden nadaljujete.

Če je plen takojšen prevzem, izboljšate izkušnjo na nekaj načinov. Prvič, igralci lahko uživajo v nenehnem toku in gibanju igranja, ne da bi morali prekiniti to potopitev zaradi plena. Drugič, igralci lahko tudi pobirajo plen, medtem ko se borijo, ne da bi jim bilo treba skrbeti, da bodo mirovali. Čeprav bi lahko zadrževanje položaja v redu za Hulka, podobnega tanku, Črna vdova uspeva zaradi nenehnega gibanja in jo močno ovira zaviranje tega gibanja zaradi plena.

Dovoli igralcem gostovanje po misijah

Po zaključku vseh misij cilji v Marvelovi Maščevalci, se igra takoj ustavi. Liki zamrznejo in ne poteka več dejanj. V tem takojšnjem zadovoljevanju dokončanja je nekaj izpolnjujočega, a nekaj pomembnega se tukaj izgubi. Če igralec ne pobere vsega svojega plena, preden so cilji izpolnjeni, ne začuti pobiranja plena, ki je eden od glavnih gonilnikov iger s plen, kot je Maščevalci na prvem mestu.

Ena stvar, ki ostaja nejasna, ali je ta plen zbran in nagrajen na zaslonu po misiji ali popolnoma izgubljen. Namesto tega, ko je misija končana, Marvelovi Maščevalci igralcem bi lahko koristil kratek 10-15-sekundni časovnik, ki odšteva do nič, kar jim omogoča, da se sprehodijo po zadnjem območju in poberejo vse, kar je padlo od sovražnikov, ki so jih ubili.

Skrinje in interaktivni elementi bi se morali odpirati bistveno hitreje

To je eno bolj drobnih priporočil, a vseeno pomembno. Lopati noter Marvelovi Maščevalci se zasluži na več načinov. Sovražniki lahko odvržejo opremo, jo je mogoče nagraditi po zaključku misije in običajno lahko pade iz odprtih skrinj, raztresenih po misijah. Ena nadloga, ki se je pojavila med beta različico, ki je obkrožala te skrinje, je bil čas, potreben za njihovo odpiranje. Med Marvelovi Maščevalci tajno poslanstvo še posebej je na voljo veliko skrinj, ki jih lahko igralci odprejo, vendar se vsaka zdi kot ovira, ki jo je treba preskočiti, preden napreduje.

Spet ni mogoče podcenjevati privlačnosti te zahteve, vendar je očitno, da bi igralci cenili, da bi bil pritisk na gumb s časovnim zamikom prepolovljen (ali več), preden lahko poberejo svoj plen. To dvojno velja za konzole, s katerimi morajo igralci komunicirati, da nadaljujejo skozi misije. Nekateri zahtevajo dvomljivih 5-7 sekund, preden se povezano nakladalno dvigalo sploh odklene. Zdi se, da bi bil to preprost način za izboljšanje poteka misij in izkušenj igralcev.

Dovoli igralcem, da vidijo statistične rezultate povečanja moči

Ena res odlična funkcija v Marvelovi Maščevalci je zmožnost vlaganja sredstev za izboljšanje opreme, ki jo najdemo na terenu. Med postopkom izravnave to omogoča, da posamezni kosi orodja ostanejo relevantni dalj časa. Glavni namen teh Power Boosts je odkleniti določene pasive na vsakem kosu orodja. Vlaganje več virov odklene več sposobnosti. Poleg pasivnih odklepanj, Power Boosts povečajo tudi statistiko, ki jo zagotavlja Marvelovi Maščevalci orodje.

Težava je v tem, da izboljšanje statistike, ki ga igralci lahko pričakujejo kot funkcija teh naložb v vire, ni jasno. vse Marvelovi Maščevalci igralci lahko vidijo, koliko se spremenijo številke po uporabi povečanja. Namesto tega bi igralci imeli veliko koristi, če bi videli izid naložbe, preden bi uporabili spodbudo. Nato se lahko odločijo za vrednost Power Boost v primerjavi z iskanjem opreme višje ravni.

Naučite soigralce z umetno inteligenco o ciljih

Misije v Marvelovi Maščevalci imajo širok nabor različnih mehanizmov, ki od igralcev zahtevajo, da izpolnijo številne različne cilje za nadaljevanje. Ti cilji se lahko gibljejo od uničenja generatorjev energije do stojanja na ploščah do vnosa kod v mehanizem za zaklepanje. Maščevalci je zelo inteligentno dal solo osredotočenim igralcem možnost, da uporabljajo svoje nadomestne neuporabljene like kot soigralci AI. To jim daje edinstveno možnost, da prilagodijo opremo, sposobnosti in videz svojih soigralcev za vsako misijo.

Ena težava s temi soigralci pa je, da so dobri samo za eno stvar: boj. Ustvarjajo odlične mesne ščite za številne sovražnike, s katerimi se bodo igralci soočili, vendar ne vedo ničesar o ciljih. To postane še posebej dolgočasno med misijami, kjer je treba izvajati več ciljev. Solo igralci morajo nenehno prečkati celotna območja in očistiti cilje, ker soigralci z umetno inteligenco nimajo pojma, kako se držati. Verjetno je to tehnična omejitev, saj je vedenje umetne inteligence izredno zapleteno in ga je težko narediti dobro. Morda se bo to vedenje izboljšalo, ko se bo igra razvijala.

Karte za izzive junakov naj napredujejo skozi XP

Ena oblika napredovanja, ki se uporablja v Marvelovi Maščevalci je kartice izzivov junakov. Podobno kot trenutni trend bojnih prepustnic, ki ga vidimo v številnih igrah s storitvami v živo, te kartice nagrajujejo dokončanje dnevnih in tedenskih izzivov s kozmetiko, kot so čustva in kože. V njihovem trenutnem stanju so edini način za napredek pri teh kartah same nagrade. Zaradi te omejitve obstaja dnevna in tedenska omejitev napredovanja, ki bo zadušila napredek predanih igralcev.

Namesto da bi ves napredek namenili nagradam, bi morali prispevati tudi dobički XP z cilji misije. To nagradi igralce, ker so svoj čas posvetili določenemu junaku in ne le določeni nagradi, kot je "Reši 10 talcev". Bungie se je naučil podobne lekcije v Usoda 2 letos tako, da igralcem dovolite pridobite nove Umbral Engrame v kateri koli dejavnosti kar je prispevalo k pridobivanju moči in lovu na plen. Odklepanje tega napredovanja omogoča igralcem, da pristopijo k igri tako, kot vidijo najbolje.

Marvelovi Maščevalci iz Crystal Dynamics naredi veliko prav. Da bi se vsak junak počutil močnega in edinstvenega, hkrati pa ohranil ravnovesje, je velika zahteva, a zdi se, da je to doseženo. V notranjosti je še veliko za odkriti Marvelovi Maščevalci, kot beta ponuja le kratek vpogled v to, kaj igra ponuja. Čeprav je jasno, da bo zelo malo, če sploh, teh pomislekov obravnavanih z uvedbo, upajmo, da jih bo mogoče uvrstiti na seznam stvari, ki jih je treba v bližnji prihodnosti odpraviti s pomočjo popravkov in posodobitev. Končna odprta beta za Marvelovi Maščevalci igralcev na vseh platformah se začne v petek, 21. avgusta, celotna igra pa bo izšla 4. septembra.

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju