Returnal Devs priznavajo pritožbe zaradi pomanjkanja samodejnega shranjevanja

click fraud protection

Housemarque, razvijalec zadaj Povratna, je končno priznal pritožbe skupnosti glede pomanjkanja funkcije samodejnega shranjevanja v igri. Tretjeosebna roguelike streljačina je bila pred kratkim izdana ekskluzivno za PlayStation 5 do večinoma pozitiven sprejem s strani oboževalcev in kritikov, čeprav so mnogi prepoznali nezmožnost igre za samodejno shranjevanje kot glavno težavo.

V Povratna, domnevajo igralci vloga glavne junakinje Selene, ki se med skavtsko misijo na planetu Atropos znajde ujeta v časovno zanko. Navidez obtiča ima v mislih le en cilj - najti vir tistega, kar imenuje "signal bele sence". Ker je igra roguelike, umiranje Povratna pomeni, da se bodo nivoji, ki so procesno generirani, spremenili z vsako smrtjo. Žal je igra tudi brez kontrolnih točk ali možnosti ročnega shranjevanja, kar pomeni, da igralci so prisiljeni v celoti dokončati stopnjo, da bi shranili svoj napredek, kar lahko včasih traja ure.

Kot poroča GamesRadar, razvijalci Povratna so končno priznali pritožbe igralcev zaradi pomanjkanja samodejnega shranjevanja za igro. V tvitu avtorja

Housemarque, se razvijalci sklicujejo na objavo na Redditu, v kateri uporabnik AbUndMax navajajo svoje trditve, zakaj bi bilo treba v igri implementirati funkcijo samodejnega ali celo ročnega shranjevanja, pri čemer trdijo da mnogi igralci morda preprosto nimajo časa, da bi preživeli ure in v celoti dokončali ravni, da bi prihranili svoje igra. Housemarque se je na objavo odzval z navedbo »Slišimo skupnost in vse vas imamo radi. Zdaj ni ničesar za napovedati, vendar nadaljujte z igranjem in uživajte v izzivu, kolikor lahko!

Slišimo skupnost in vse vas imamo radi. Zdaj ni ničesar za napovedati, vendar nadaljujte z igranjem in uživajte v izzivu, kolikor lahko!#Povratni#PS5
https://t.co/WA1tPzY1hZ

— Housemarque (@Housemarque) 30. april 2021

AbUndMax nadalje predlaga način, kako bi se možnosti shranjevanja lahko izvajale brez žrtvovanja roguelike vidika igre; “igralci ne bi smeli izbirati med shranjevalnimi datotekami in datoteke shranjevanja bi morale biti samodejno izbrisane takoj, ko umrete, da se roguelike lik igre ne bo uničil.” Številni komentatorji so še poudarili, da so podobne roguelike igre, kot je npr Vstopite v Gungeon in Izakova vezava imeti prihranek in možnost nadaljevanja, ki se samodejno izbriše, če igralec umre. Drugi so izrazili razočaranje nad pomanjkanjem samodejnega shranjevanja, zaradi česar uporabniki izgubijo napredek zaradi nepričakovanega zrušitve igre.

Medtem ko Housemarqueov tvit priznava Povratna na pritožbo skupnosti, je obžalovanja vredno, da podjetje nima takojšnjih načrtov za odpravo situacije. Od igra je bila zasnovana brez nastavitev težav in naj bi bil izziv za igralce, nekateri trdijo, da bi implementacija funkcije samodejnega shranjevanja in nadaljevanja pomenila, da lahko igralci zlahka izkoristijo igro. Vendar se zdi nekoliko nepošteno, da igralci z zaposlenim življenjem ali tisti, ki so doživeli zrušitev igre, ne morejo v celoti uživati ​​v igri v njenem trenutnem stanju. Upajmo, da bo Housemarqueov odgovor na objavo AbUndMax na Redditu pomenil, da bo razprava o implementaciji funkcije shranjevanja v studiu v bližnji prihodnosti.

Povratna je zdaj na voljo na PlayStation 5.

vir: GamesRadar, Housemarque, AbUndMax

Vse samomorilske ekipe: Ubijte junake in zlobneže iz Lige pravičnosti do zdaj

O avtorju