click fraud protection

Ta konec tedna izide Hitman: Agent 47, drugi poskus 20th Century Foxa pri prilagajanju priljubljene serije prikritih videoiger. različica iz leta 2007 s Timothyjem Olyphantom v glavni vlogi ni ravno razsvetlila blagajne, zato je trajalo skoraj desetletje, da bi naredili nadaljevanje, serijo so ponovno zagnali z novim igralcem (Rupert Friend). Čeprav se zdi, da je zgodba primerna za velika platna, slediti kloniranemu morilcu z brezhibnim uspehom pri opravljanju nalog po vsej na svetu, presenetljivo je videti, kako se studio tako kmalu znova loti posesti, glede na to, koliko lastnosti videoiger je obtičalo razvoj.

Ker obstaja ogromno oboževalcev za določene nepremičnine, ki bi radi, da bi se njihovi najljubši liki uresničili v filmu, je tukaj seznam Screen Rant 10 filmov o video igrah, ki so obtičali v razvojnem peklu.

10 Vojska dveh

Pretežni poudarek na taktiki sodelovanja, Vojska dveh Sledi plačancema Salemu in Riosu skozi številna okolja, ki jih je razdirala vojna, ko se borita, da bi odkrila obsežno politično zaroto, ki ima posledice za ves svet. Tretjeosebna akcijska igra z zgodbo o dveh prijateljih se je zdela pripravljena za priredbo celovečernega filma, zlasti glede na to, da je bila med igralci zelo priljubljena.

Kmalu po izidu leta 2008 je Universal Pictures pridobil pravice in najel Scotta Z. Burns (so-scenarist projektov Matta Damona Bournov ultimat in Informator!) za pisanje scenarija, produkcija pa naj bi se začela leta 2009. Poleg tega naj bi studio za video igre Electronic Arts neposredno sodeloval kot koproducent, da bi imel vlogo pri oblikovanju končnega izdelka. Zaenkrat pri filmu še ni napredka, čeprav še dve igri v seriji, Vojska dveh: 4. dan in Vojska dveh: Hudičev kartel so bili izpuščeni.

9 BioShock

Verjetno ena najbolj izvirnih in prepričljivih pripovedi v zadnjem spominu, BioShock se dogaja v podvodnem mestu Rapture, ki naj bi bil utopija za višji razred, preden kriza, ki vključuje genetske mutacije, zdesetka večino prebivalstva. Glavni junak igre Jack po naključju odkrije mesto in mora poiskati način, kako pobegniti, medtem ko odkriva skrivnosti, ki mirujejo.

Razvijalec Take Two Interactive, ki velja za eno najboljših iger svoje dobe, ki je prejela vsesplošne pohvale in zvezdniško prodajo. pogodba z Universal Pictures leta 2008 za produkcijo filma z režiserjem Gore Verbinskim in pisateljem Johnom Loganom na krovu kot ključnima kreativci. Leta 2009 sta tako Verbinski kot Logan zapustila projekt, saj sta bila preveč zaposlena z razvojem svojega animiranega filma z zajemom gibanja. Rango z Johnnyjem Deppom. 28 tednov kasneje Nato je bil podpisan režiser Juan Carlos Fresnadillo, Verbinski pa je ostal kot producent. Predprodukcija se je uradno začela leta 2010, vendar je Verbinskijevo vztrajanje pri trdi R-oceni ustvarilo dilemo za Universal, ki je nameraval za projekt porabiti 200 milijonov dolarjev.

Končno je leta 2013 kreativni direktor Irrational Games Ken Levine potrdil, da bo film umaknjen. navaja konflikte med studii glede financiranja, režije in neuspeha drugih visokoproračunskih šotorskih drogov z oceno R v istem veno.

8 Castlevania

Franšiza, ki deluje že skoraj trideset let, the Castlevania serija združuje elemente akcije in grozljivk in se vrti okoli družine lovcev na vampirje Belmont. Vsaka igra je postavljena v drugačno časovno obdobje z drugim Belmontom, čeprav je v več primerih glavni antagonist sam Drakula.

Leta 2005 Resident Evil režiser Paul W.S. Anderson je bil angažiran za režijo priredbe in je izrazil željo, da bi film čim bolj približal zgodbi iger. Medtem ko je potekala predprodukcija, iskanje lokacije in dodelitev proračuna, je Anderson na koncu odšel, da bi režiral remake filma. Smrtna dirka z Jasonom Stathamom v glavni vlogi. Leta 2007 je vladanje prevzel Sylvain White, ki je v začetku istega leta dosegel manjši zadetek z Stomp the Yard. Kljub temu prizadevanju, da bi se stvari premaknile v produkcijo, je pisateljski udar iz leta 2008 za nedoločen čas prestavil film, White pa je režiral priredbo grafičnega romana. Poraženci. Sredi leta 2009 je studio Rogue Pictures trdil, da je film uradno mrtev, vendar so ga le dva meseca pozneje oživili. Videl režiserja Jamesa Wana, ki se je prijavil za pisanje in režijo.

Potem ko je Wan postal zelo zaposlen po uspehu Zahrbten, so se začela poročila, da Paul W.S. Anderson je še vedno poskušal svojo različico spraviti s tal. Medtem ko je trenutno zaposlen z Resident Evil: Zadnje poglavje, ki naj bi prišel na zaslone naslednje leto, bi lahko bil začetek nove filmske franšize video iger.

7 Gears of War

Vodilni naslov generacije Xbox 360, Gears of War je postavljena na izmišljeni planet Sera, kjer se človeštvo bori proti divji vojski podzemnih pošasti, znanih kot Horda kobilic.

Le nekaj mesecev po tem, ko je postal velik fenomen pri igralcih iger, je New Line Cinema plačal filmske pravice in naročil scenaristu Stuartu Beattieju (Pirati s Karibov: Prekletstvo črnega bisera), da napišete prvi osnutek. Kmalu potem, Podzemlje režiser Len Wiseman se je podpisal za režijo filma, zgodba pa je bila predvidena kot predzgodba izvirne igre, s pričakovanim datumom izida 2010.

Po letih zavlačevanja je Wiseman odšel režirat remake Popoln odpoklic namesto tega. Z novim vnosom v seriji, ki naj bi izšel na Xbox One leta 2016, so možnosti, da se ta prilagoditev ponovno vžge, zelo velike.

6 Halo

Preprosto najpomembnejša franšiza za Microsoftovo blagovno znamko Xbox, Halo sledi pustolovščinam Master Chifa, brezobraznega vojaka, ujetega v medgalaktični spopad med ljudmi in raso nezemljanov, znano kot Zaveza. Od izdaje prve igre leta 2001, Halo velja za eno največjih prvoosebnih strelskih serij v zgodovini iger, zaradi česar so obeti za celovečerni film še bolj zastrašujoči.

Halo se je v nekem trenutku zgodilo pod vodstvom gospodar prstanov« Peter Jackson, s studiem WETA, ki je bil najeti za ustvarjanje večine učinkov. Alex Garland, pisatelj 28 dni kasneje predložil prvi osnutek scenarija. 20th Century Fox in Universal Studios sta sodelovala pri domačih in mednarodnih distribucijskih pravicah, Jackson pa je podpisal izvršno produkcijo. Na tej točki je bil za režijo najet Jacksonov varovanec, takrat neznani Neill Blomkamp, ​​ki je imel pod paskom le zbirko kratkih filmov in komercialnih del.

Toda do leta 2007 je bil projekt mrtev, Blomkamp in Jackson pa sta se odločila za razvoj okrožje 9 namesto tega v tem procesu postane velika uspešnica in verjetno boljša uporaba njihovih virov.

5 Mass Effect

Od izdaje leta 2007, BioWare's Mass Effect serija je zbrala ogromno predanih sledilcev s prepletanjem zapletene, odločitveno vodene pripovedi, ki raziskuje obsežne dosege vesolja. V letu 2183 igralci prevzamejo vlogo poveljnika Sheparda, vojaka, ki mora sestaviti ekipo medgalaktičnimi zavezniki, da bi preprečili napad starodavne rase nezemljanov, ki bi uničil vse življenje v galaksiji.

Maja 2010 je razvijalec Electronic Arts objavil, da sta Warner Brothers in Legendary Pictures pridobila in začela sodelujejo pri filmski različici, ki bi jo izvršno producirali osebje BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka in Greg Zeschuck. Leto pozneje je Legendary predstavil bodoči film na Comic Conu v San Diegu, da bi ustvaril navdušenje med skupnostjo oboževalcev in predstavil potencial filma.

Do leta 2012 so scenaristi Mark Protosevich (Thor) in Morgan Davis Foehl (Črni klobuk) je vsak napisal scenarij za film, čeprav od takrat ni bilo nobenih najav.

4 Metal Gear Solid

Znamenita lastnost, ki je pomagala opredeliti žanr prikritega, Metal Gear se osredotoča na podvige Solid Snakea, nadarjenega vojaka spec-ops, ki sodeluje v vohunskih misijah za elitno enoto, znano kot FOXHOUND. Čeprav je bil sprva stiliziran po akcijskih filmih iz 80-ih, se je povpraševanje po igranem Solid Snakeu v naslednjih letih le povečalo.

Leta 2006 je ustvarjalec serije Hideo Kojima objavil, da je Metal Gear film se je končno dogajal, v kinematografih pa načrtujejo do leta 2011. Čeprav je bil sprva navdušen, je Kojima leta 2010 prestavil prestavo in izjavil, da je bil film odložen za zaenkrat v prepričanju, da bi morebitni neuspeh vplival tudi na ugled igre franšiza. Po dveh letih molka je Kojima leta 2012 na dogodku ob 25. obletnici igre izjavil, da je bil sklenjen dogovor s Colombia Pictures za produkcijo z bratoma Avijem in Arijem Aradom. Jordan Vogt-Roberts, zadaj Kralji poletja in prihajajoče Kong: Otok lobanj je predviden za režijo.

Kljub temu je treba videti, ali bo projekt končno zaživel. Od vseh večjih adaptacij iger ima ta največ možnosti, da se dejansko zgodi.

3 Metroid

Ena od franšiz, ki je služila kot progresivni vnos v Nintendov katalog iger, Metroid temelji na lovkinji na glave Samus Aran in njeni neskončni misiji osvoboditi galaksijo tiranije zlobne skupine, znane kot vesoljski pirati.

Poskusi narediti a Metroid Film sega vse do leta 2004, ko je akcijski režiser John Woo kupil pravice in videl potencial v zgodbi, ki združuje pustolovščino, grozo in napetost. Da bi materialu počastili, so se producenti filma večkrat srečali z Nintendo, da bi dobili njihovo popolno podporo in sodelovali v pravi smeri. Poudarek je bil na raziskovanju Samusove zgodovine, koncepta, nad katerim je bil Nintendo previden, saj ta element ni bil nikoli jasno izražen v nobeni od iger.

Zaradi njihove nenaklonjenosti delati priredbe na velikem platnu po velikem neuspehu Super Mario Bros leta 1993 se Nintendo ni bil pripravljen odmakniti od nekaterih temeljnih vidikov lika. Pravice za film so potekle leta 2007. Vendar z nedavnim zanimanjem za vesoljske znanstvenofantastične zgodbe (glej: Varuhi galaksije), ni nemogoče, da se bodo razprave znova začele s pravo ustvarjalno ekipo.

2 Lovec na vohune

Eden bolj zanimivih vnosov v zgodovino pekla razvoja, dogovor, ki ga je treba skleniti Lovec na vohune v resno filmsko franšizo je prvič prišlo leta 2003, ko je Universal Pictures pridobil pravice. Prijavljen je bil superzvezdnik Dwayne 'The Rock' Johnson, produkcija pa naj bi potekala spomladi 2004 in izšla poleti naslednje leto. Tako kot pri Metroid, John Woo naj bi bil podpisan v film v času, ko je scenarij doživel številne spremembe in prepise. Woo je zapustil projekt maja 2005 in po dolgem obdobju zastoja je odšel tudi Johnson.

Zanimivo je, da je povezovalna video igra za film z naslovom Lovac na vohune: nikamor teči je bil izdan leta 2006, pri čemer je Johnson igral glavnega junaka igre, čeprav do takrat še ni bil povezan s filmom. Studio je nato sledil Paulu W.S. Anderson za režijo, čeprav je njegova obveznost do Smrtna dirka ni dovolil, da bi nadzoroval te naloge. Pravice so se sčasoma preselile na Warner Bros, ki je to napovedal Zombieland Režiser Ruben Fleisher bi posnel film, vendar se tudi ta različica ni pojavila.

1 Uncharted

Črpanje navdiha iz pustolovskih filmov, kot so tisti v Indiana Jones oz Nacionalni zaklad serija, Uncharted serija spremlja Nathana Drakea, popotniškega lovca na zaklade, ki ima nalogo reševati starodavne skrivnosti in pri tem prihaja v konflikt s številnimi nasprotniki.

Sony Pictures razvija projekt od leta 2009, da bi izkoristil uspeh prve igre. David O. Russell, ki je pred kratkim dosegel uspeh Borec je bil vezan na režijo, s ciljem, da bi v glavni vlogi postavil Marka Wahlberga. Igralec Nathan Fillion, oboževalcem najljubši likovni igralec, znan kot kapitan Malcolm Reynolds v Kresnica Universe, sprožil množično kampanjo, da bi mu priskrbel vlogo Nathana Draka, a Russell je hitro zavrnil kakršno koli možnost te izbire. Potem ko dve leti na posestvu ni bilo nobenega premika, je Russell odšel, zaradi česar je Sony podpisal Neila Burgerja, direktorja Iluzionist kot njegova zamenjava. Izvedena je bila popolna prenova osnovnega koncepta, ki naj bi se približal igri. Leta 2012 je zapustil tudi Burger, pri čemer je Sony prepustil še eno zamenjavo. Seth Rogen in Evan Goldberg sta bila večkrat ponujena za pisanje scenarija na podlagi njunih vezi s studiem in relativnega uspeha Super slabo in To je konec, vendar ta ekipa ni našla načina, da bi stvari delovale. Projekt je bil nato zastavljen s Grozni šefi režiserja Setha Gordona in Hurt Locker scenarist Mark Boal, vendar je Gordon junija 2015 odšel iz filma.

Pred kratkim je Sony ponovno dal film za otvoritev junija 2017, vendar trenutno brez režiserja priloženo, je treba še videti, ali se bodo osvajanja Nathana Drakea uresničila v kinematografih po svetu.

-

Kateri od teh filmov bi najraje videli, da bi se nekega dne zgodil? Ali obstaja še kakšna igra, za katero menite, da jo je treba prilagoditi? Zvok off v komentarjih spodaj!

Naslednji15 najboljših začetniških Pokémonov