Resident Evil 2 Praktični predogled

click fraud protection

Založnik Capcom leto 2018 zaključuje na vrhuncu, z nedavnim prvencem Mega Man 11 omejevanje vpletenega leta ugašati Dead Rising razvijalec Capcom Vancouver in začel z uspešnico uspešnice Svet lovcev na pošasti. Videti je, da se cenjeno igralniško podjetje v letu 2019 pripravlja na uspeh z enim svojih najbolj ambicioznih naslovov doslej, Resident Evil 2.

Popolna remake klasike iz leta 1998, RE2 želi ujeti bistvo tega, kar je prvotni naslov naredilo tako ikoničnega, hkrati pa posodobiti igro in estetiko na standarde trenutne generacije današnjih vrhunskih strojev. Medtem ko se puristi morda ne strinjajo z odstranitvijo vnaprej upodobljenih ozadij in fiksnih kotov kamere, naš praktični čas z Resident Evil 2 dokazati, da je groza preživetja še vedno živa ali vsaj dokončno mrtva.

Povezano: Posnetki zaslona Resident Evil 2 Primerjajte Remake z originalom

Izvirnik Resident Evil 2 ostaja eden izmed Capcomov najbolj ljubljeni naslovov. Ali lahko ta predelava doseže visoke višine svojega prednika? Vsekakor je prezgodaj govoriti o tem, a glede na naše praktične izkušnje z najnovejšo predstavitvijo igre na New York Comic Con 2018 so zagotovo na pravi poti.

Resident Evil 2 združuje klasičen scenarij s sodobno občutljivostjo

Sprva so obstajali strahovi, da RE2 bi pomenilo vrnitev v akcijski fokus visokooktanskih vznemirjenja iz Resident Evil 4, 5, in 6. Kamera čez ramo je res površno podobna tem naslovom, a da ne bo pomote – Resident Evil 2 se nadaljuje tam, kjer se je serija končala, in je iskrena naslednica leta 2017 Resident Evil 7: Biohazard.

Čeprav je ta igra tehnično predelava prejšnjega naslova, ima očitno proračun, izdelavo in oblikovno filozofijo naslednjega glavnega poglavja Resident Evil saga. Igra teče na istem motorju RE, ki ga poganja RE7, meniji in vmesnik pa spominjajo na ta naslov veliko bolj kot kateri koli drug Resident Evil igro. Čeprav se ta predelava igra iz tretjeosebne perspektive in je igralčeva hitrost gibanja povečana v primerjavi z VR prijaznimi hodniki v Resident Evil 7, zagotovo ni akcijska igra, kot je RE4. Nemrtvi zombiji so spužve, streliva je boleče malo in ciljanje zahteva natančnost, čas in potrpežljivost. Vsaka pošast predstavlja grožnjo in to velja dvojno za sovražnike šefa.

Kot remake originala iz leta 2002 Resident Evil za GameCube, RE2 ni vrnitev zaradi hitrega zavzema denarja. Ta igra ponovno obišče klasično okolje in zgodbo s koristjo dvajsetletnih izkušenj in pogleda nazaj. Kar je bilo staro, je spet novo; zdi se paradoksalno, toda z obema (zelo različnima) predelavama Resident Evil vesolju se uspe premakniti naprej, hkrati pa spoštuje svojo preteklost.

Resident Evil 2 vključuje klavstrofobične in intenzivne bitke s šefi

Demo na New York Comic Con igrala Claire Redfield in začela z bitko za šefe, ki je poznana ljubiteljem originala; po kratkem srečanju z mlado Sherry Birkin, Claire uide v zasedo njen oče William. Na žalost je Birkinov patriarh grozljivo mutirana pošast, ki jo je okrepil in deformiral G-Virus, mračni znanstveni projekt, ki ga je ustvaril sam.

Claire je oborožena z 9-milimetrsko pištolo s počasno hitrostjo streljanja in skromno zmogljivostjo petih strelov. Na srečo je opremljena tudi s strojno pištolo, njenim značilnim izstrelkom granat – skupaj s kislino in eksplozivne naboje – in okolje je posejano z dodatnim strelivom, ročnimi granatami in zelenimi zelišči za celjenje. Okolina, labirint labirint zarjavelih cevi in ​​ozkih prehodov, je odlična lokacija za bitko, Claire pa mora kot nora bežati stran od zastrašujočega dosega Birkina in sprožiti strele, ko je lahko.

Potem ko je požgala vse svoje granate in strelivo za strojno pištolo ter je na neslavno grozljivo ciljala Birkinovo šibka točka "ramenega očesa", je na videz nekoristen zadnji strel iz pištole uspel končati bitko in sprožiti prizorišče. Poškodovani Birkin se spotakne in pade čez tirnico v brezno spodaj, tako kot v originalni igri. Claire vzame Sherry in oba se odpravita naprej v parkirno garažo Raccoon Police Department.

Resident Evil 2 vključuje napredek dramatičnega pripovedovanja zgodb

RE2 ni naravnost remake izvirnega nadaljevanja in če bi mu rekli zgolj remaster ali port, bi bilo katastrofalna medvedja storitev za številne in raznolike spremembe, ki jih igra prinaša v grozo preživetja mizo. To je čisto nov Resident Evil igra, vendar se zgodi, da pripoveduje zgodbo enega najbolj ikoničnih poglavij serije. V vsem našem času z obema demoma igre to ni nikoli bolj očitno kot v dramatičnem prizoru v parkirna garaža, v kateri igrajo Claire, Sherry in šef Brandon Irons, ki je tukaj še bolj strašljiv kot v izvirno.

Različica vodje policije v Raccoon Cityju iz leta 1998 je bil krepki psihopat z močnimi prsi, ki je uporabljal svoje povezave z zlobno korporacijo Umbrella, da bi olajšal svoje podle ambicije. Ta nov pogled na lik se zdi prav tako zloben, vendar je videti starejši in bolj debel, kar mu daje več "zlobni dedek" vibe, ki ga zaradi fotorealističnega sloga novega motorja naredi še bolj strašljivega kot prej.

Povezano: Ne kličite Resident Evil 2 remake

Načelnik Irons se spopade z Claire in Sherry, obe drži na strelu in prisili mlado dekle, da zapestje zaveže zapestja svojemu skrbniku. Nato ugrabi dekle Birkin. Nespametni policijski kapitan, čeprav je le moški in ne mutiran ogromna žival, je prav tako strašljiv kot katera koli nemrtva pošast, ki jo igra lahko vrže v igralca. Njegova izrazita psihoza dodaja nevarno povezan teror k sicer fantastičnim strahom, s katerimi se bodo igralci srečali v igri.

Čeprav je Claire sposobna pobegniti iz svojih omejitev, ne more rešiti svojega mladega otroka in predstavitev se konča z ga. Redfield sam v parkirni garaži, poražen, a odločen preživeti, rešiti svojeglavega otroka in prisiliti Ironsa, da plača za svojega zlorabe.

Igra v tej sceni je vrhunska, z Ironsovo kombinacijo vrtoglavice in obupa, ki mu daje neprijetno avro vznemirljive nevarnosti. Tudi animacija je neverjetno živa; pogled na Clairin obraz, ko jo Irons udari s pištolo, zbudi trzanje, Sherryjina boleča reakcija na otipljivo dramo, ki se odvija okoli nje, pa je naravnost parajoča srce.

Resident Evil 7: Biohazard je bil nov začetek za dolgoletno franšizo survival horror. Na pogled, Resident Evil 2 morda se zdi, da ne upošteva napredka, ki ga je dosegel zadnji vnos v desetletjih starih milanskih operah na področju video iger, vendar se dejansko zdi kot naravno nadaljevanje napredka, ki ga je prinesel RE7.

Medtem ko je bil akcijski boj s šefom proti mutiranemu dr. Birkinu utripajoča vaja v taktiki bori se ali beži in nebrzdanem adrenalinu, je bila predvsem strašljiva. Prav tako so znani hodniki stavbe RPD morda nostalgični RE zvesta, a zasnova igre ni nič drugega kot grozljiva; za razliko od dobro osvetljenega izvirnika so hodniki RPD-ja z zombi skoraj črni in edini vir osvetlitve je pogosto lastnik igralca svetilka, groza pa ne izvira iz obilice skakalnih strahov, temveč zaradi možnosti, katere strašne pošasti lahko ali pa ne čakajo v temno.

Resident Evil 2 prihaja v trgovine 25. januarja 2019, kar je polnih enaindvajset let po izidu prvotne igre, 21. januarja 1998. V zadnjih dveh desetletjih se je marsikaj spremenilo, a ena stvar ostaja Resident Evilsposobnost prilagajanja, inovativnosti, presenečenja in – predvsem – prestrašenosti.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe o likih

O avtorju