7 razlogov, zakaj film Warcraft ni tako slab, kot pravijo ljudje (in 3 razlogi, da je)

click fraud protection

Čeprav nikakor ne uspe, je filmska adaptacija versko priljubljene serije MMORPG Duncana Jonesa World of Warcraftni uspelo povezati z občinstvom na enako uspešen način kot igre.

Priredbe iz videoiger v film so vedno imele težave s kritiki in občinstvom, vendar je odziv na Warcraftje bil še posebej oster. Ali si film zasluži, da si ga zapomnimo kot neuspešnega ali obstaja potencialna publika, ki bi zaradi neupravičeno negativnega slovesa lahko zamudila nekaj, kar jim bo všeč? Poglejmo, kje so največji uspehi filma, pa tudi njegove najbolj grozljive težave, da vidimo, ali je res tako slab, kot pravijo ljudje.

10 Ni: Glasba

Glasba Ramina Djawadija je prva stvar v velikem obsegu filma, s katerim se občinstvo seznani, in je precej čudovita.

Prilagajanje izrazitega zvoka iger, glasbe za Warcraft je velik, razburljiv in poln grožnje. Zgodbi filma doda toliko osebnosti in pomaga, da teče v zadovoljivem tempu in izoblikuje njegov izmišljeni svet.

9 Ali ni: kinematografija

Kinematografija Simona Duggana, podobna glasbi, nikoli ne popušča.

Warcraft očitno ima veliko ljubezni do svojega izvornega materiala, vendar nikoli ne počiva na njem kot edini stvari, ki je potrebna za prodajo filma.

Čeprav je prisiljen vključiti skoraj konstanten niz hiperpodrobnih računalniško ustvarjenih posnetkov učinkov v svet igranja v živo se film še vedno opira na kote in bližnje posnetke, ki dajejo ton in značaj svojemu prizori.

8 Je: Preveč se dogaja

Warcraft je obremenjen ne le z vzpostavitvijo dveh izmišljenih svetov in več različnih domišljijskih kultur in ras, ampak mora biti tudi hiter akcijska pustolovščina film tudi.

Rezultat je, kot da bi gledal celotno sezono televizijske oddaje, strnjene v dve epizodi, pomežikni in res lahko nekaj zamudiš ključnega pomena in tudi če ne, je v zgodbi filma toliko, da zlahka preleti tudi najbolj izkušene ljubitelje filma glavo.

7 Ni: učinki, kompleti in kostumi

Podoben film Warcraft se nanaša toliko na konstruiranje izmišljenega sveta, kot pripoveduje eno specifično zgodbo, morda celo več, scenografije, kostumi in učinki pa so dosledno visokega standarda.

Pretirani dizajni iger niso zelo primerni za pripovedovanje zgodb v živo, ampak produkcija gre do občudovanja vrednih dolžin, da jih v celoti uresniči, saj jih oboževalci poznajo, namesto da bi jih tonirali dol. Ogromnih rekvizitov in oklepov ni videti lahko obravnavati, vendar zelo pripomorejo k temu, da film izstopa kot samostojna stvar v tako vizualno izpeljanem žanru.

6 Je: Ni dovolj ozadja 

Občinstvo pade v središče zapletenega kraljestva nasprotujočih si frakcij z lastno edinstveno zgodovino in, čeprav obstaja določena prijetnost da sami ugotovite stvari iz zavrženih vrstic in nejasnih referenc, se zdi, da je film nedostopen vsem, ki še niso igrali igre.

Občinstvu je rečeno, da se film na primer dogaja v Azerothu, a če niste seznanjeni s franšizo, nimate dejanskega pojma, kaj je Azeroth. Ali je planet? Kraljestvo? Otok? celina? Polotok? Ne veš, in film res nima časa za razlago.

5 Ni: pristna tragedija

Čeprav je filmsko strukturiranje njegovega izmišljenega sveta morda pustilo marsikaj želenega, uporablja čas, ki ga ima, da ustrezno izoblikuje svoje konflikte in to je navsezadnje film o konfliktu.

Motivacije likov so dobro uveljavljene in njihove poti do vnaprej določenih rezultatov se zdijo resnično tragične.

4 Ni: Predstave

Igralci v Warcraft imajo veliko resnih stvari, ki jih lahko dosežejo s svojimi liki v zelo smešnem okolju in vsak se spopade z izzivom.

Ne glede na to, ali dajejo predstave ogromnih pošasti, ki zajemajo gibanje, omejene z ličili in kostumi, ali samo obseden z absurdnimi ekspozicijskimi dialogi, vsak igralec svojo vlogo jemlje resno in naredi svoj lik videti tridimenzionalni.

3 Je: Nima konca

Največja stvar drži Warcraft nazaj od občutka popolne izkušnje je pomanjkanje kakršnega koli zaključka dogodkov, ki jih prikazuje.

Obravnava se ena antagonistična sila, vendar nikakor ni glavna v filmu in vsi njeni preostali liki so ostali v nekaterih nekakšen čustveni limbus, s ključnimi informacijami o njihovem življenju, ki so zaupne občinstvu, ne pa njim, in vse se zdi za dobro od a nadaljevanje ki ga verjetno ne bomo nikoli videli.

2 Ni: drobne podrobnosti

Tudi če igre sploh niste seznanjeni, je jasno, da je bilo v film vstavljeno veliko podrobnosti.

Igralci so v svojih prizorih vedno vklopljeni in se odzivajo na svoj svet, tudi ko poudarek ni na njih. sama okolja veliko prispevajo k izoblikovanju vidikov sveta zgodbe, ki se jih film nima časa ustaviti in pregledati.

1 Ni: dobro zaokroženi liki

Običajna težava z priredbe iz video igre v film je liki, ker se člani občinstva lažje vtisnejo v like v videoigri, še bolj kot pri romanu.

Warcraft v celoti sprejema, da morajo biti njeni liki neomajno ločeni in čustveno uravnoteženi, da se lahko povežejo z občinstvom. Obveznosti ne samo protagonistov, ampak tudi antagonistov razumete v intimnih podrobnostih, tako da so njihova dejanja vedno smiselna, tudi če situacija nujno ni.

Naslednji20 igralcev, ki NISO hoteli poljubiti svojih soigralcev

O avtorju