Zakaj Hitman 3 igralcem ne dovoli, da očistijo madeže krvi

click fraud protection

Kot vse igre v Hitman franšiza, Hitman 3 daje agentu 47 skoraj neomejene načine za ubijanje tarč, vendar je enako pomembno, da 47 pozneje odstrani dokaze. Skrivanje trupel pred stražarji je eno od ključnih mehanika igranja v Hitman serija, vendar to ne velja za madeže krvi. Medtem ko lahko 47 skrije katero koli telo, ki ga potrebuje, Hitmanzdravi madeže krvi, kot da jih sploh ni.

Biti pošten, Hitman igre nikoli niso bile o realizmu. Od Hitman: kodno ime 47, agent 47 je imel možnost nošenja v skoraj vsaki obleki Hitman mogoče in preslepiti večino stražarjev v igri. NPC prvotno niso opazili 47 v ogledalih, niti takrat, ko se je prikradel za njimi z vidnim orožjem. 47 lahko povzroči popolno uničenje na celotni ravni, a če se skriva dovolj dolgo, se bodo stražarji sčasoma vrnili v normalno stanje. Nekateri od teh nerealnih dotikov so postali podpis Hitman franšize in mnogi oboževalci si iger brez njih niso mogli predstavljati.

Kljub temu se zdi nedosledno prezreti madeže krvi kot mehaniko igranja v celoti. Kot vse igre v 

Hitman serija, Hitman 3 spodbuja prikritost in nagrajuje igralca, da je delo opravil neopažen. Igra podeljuje točke vsakič, ko 47 skrije telo, in dokončanje ravni brez sprožitve alarma podeli zaželeno oceno "Tihi morilec", kar pomaga bolje odkleniti Hitman orožja in orodje. Zapustiti veliko krvavo zmešnjavo je najslabša stvar, ki si jo lahko zamislite za profesionalca, kot je 47, toda razlog, zakaj razvijalec in Založnik IO Interactive ni dovolil, da 47 očisti madeže krvi, je najverjetneje zato, ker bi to preveč zakompliciralo igra.

V svetu atentatov so madeži krvi le okraski

Agent 47 še nikoli ni imel načina za čiščenje krvnih madežev. Toda NPC-ji, ki ignorirajo madeže krvi, je relativno nova mehanika igranja, kar je bilo prvič uporabljen v Hitman 1 v letu 2016. Pred tem bi jih NPC, ki bi odkril madež krvi, pozval, naj sprožijo alarm in poiščejo krivca. V Hitman: Blood Money leta 2006 bi vlečenje krvavega telesa ustvarilo krvno sled, ki bi jo odkrili tudi stražarji, vendar je bila ta funkcija opuščena za Hitman: Absolution v letu 2012. Ker 47 nikoli ni mogel odstraniti krvnih madežev, je bil krvavi uboj včasih tvegana poteza - dokler Hitman 1.

Hitman: Blood Money in Hitman: Absolution sta bili zadnji dve igri v franšizi, ki sta NPC omogočili, da se odzovejo na madeže krvi. Bile so tudi prve igre, ki so uvedle posode za odstranjevanje telesa, s Krvavi denar da jih občasno na voljo in Odpuščanje izpopolniti koncept in jih narediti univerzalne. Od Odpuščanje naprej so dovoljeni zabojniki za odstranjevanje telesa 47 skriti truplo za celotno misijo. NPC-ji nikoli ne bodo odkrili teles, skritih v teh posodah, niti takrat, ko jih bodo aktivno iskali.

Najpomembneje je, da posode za odstranjevanje telesa delujejo tako na nezavestne kot na mrtve sovražnike, zaradi česar so univerzalni način za 47, da se znebi dokazov. Če bi IO Interactive ohranil vidne krvne madeže Hitman 1, bi to premagalo namen posod za telo za enkratno uporabo, saj bi 47 lahko skrilo okrvavljeno truplo, a za seboj pustil obremenilni madež krvi. Teoretično bi lahko IO dodal drugo mehaniko igranja, ki bi omogočila 47, da očisti madeže krvi, vendar bi to naredilo telo odstranjevanje je še bolj zapleteno, kot je že, in to bi bil še en način za kaznovanje igralcev, ki se dvignejo šteje. Na koncu je bil najpreprostejši odgovor narediti kri sovražnikom nevidno, kakršna je v njej Hitman 3.

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Rise to War (in katero bi morali izbrati)