Kako South Park: Zlomljen, vendar celoten popolnoma spremeni svoj bojni sistem

click fraud protection

Ko sta Trey Parker in Matt Stone, ustvarjalca Južni park serija je objavila, da bo nepremičnina dobila priredbo videoigre s trojno A, to so storili tako, da so priznali, kar bi le redki. Skratka, da so bile vse pretekle adaptacije od televizije do video iger z eno besedo grozljive. Prav zaradi tega bi par uporabljal bolj praktičen pristop in iskal izkušenega razvijalca za ustvarjanje South Park: Palica resnice, vrnitev k klasičnim poteznim igram RPG (ki so služile kot kompetenten vstop v žanr).

Navdušene ocene so pokazale, da se je odločitev izplačala in s svetom Južni park Končno je igralcem prineslo nadaljevanje na način, o katerem so vedno sanjali, ni bilo nič pametnega. Nadaljevanje, ki je res Južni park moda, bi odražala trende in občutke pop kulture od vrha do dna. In zdaj, ko smo imeli priložnost igrati South Park: Zlomljeni, a cel Za nas se zdi, da se to pošiljanje superjunaka dovolj spreminja, da navduši oboževalce – hkrati pa izboljšuje področja prvotne igre, ki so sčasoma postala tanka.

Napoved igre je prišla na E3 2015, ko so liki prve igre skupaj z oboževalci odkrili, da bo njihova naslednja video igra izgubila gospodar prstanov ovoj za tiste iz vesolja Marvel in DC. Toda ko so se tedni spremenili v mesece, se je ideja, ki bi jo razvijalci (zdaj Ubisoft San Francisco) preprosto uresničili. drugega nagrajena različica iste izkušnje se je začela zdeti negotova. In z Zlomljena, vendar cela's celotno razkritje in demo na E3 2016, je bilo naravnost navedeno, da je eno področje igre, ki je bil kritiziran bi dobil nekaj pozornosti: boj.

Od fantazije do superjunakov

Med nedavnim Ubisoftom smo imeli priložnost videti razširjeno različico tega igranja predogled pred Gamescomom, ki popelje nedavno okronani New Kid/Douchebag v čisto novo igro oblačenja z Južni park zvezde, prirejeno iz serije Coon & Friends TV oddaje. Ni presenetljivo, da je predpostavka za igro - postavljena takoj zatem Palica resnice konča - je tako superjunak kot komentar, pri čemer so otroci razdeljeni v svojo različico Marvelovega Državljanska vojna po pravilni poti do filmskih franšiz, samostojnih filmov, ekip in adaptacij Netflixa.

Na srečo za igralce, možnosti, ki so na voljo njim niso niti približno tako omejevalni ali delitveni. Igralcem je ponovno na voljo izbira ustvarjanja novega... Nov Kid v enem od treh razredov za začetek (med našim igranjem je bil na voljo samo Speedster, tako da je zdaj potrditev, kako "bruten" je razred Brute). Toda za razliko od prejšnje igre, so nas obvestili razvijalci, igralci ne bodo več omejeni na eno samo pot v smislu sposobnosti ali opreme/oblačil.

Ne bi se spuščali v podrobnosti o tem, koliko svobode je bilo v smislu mešanja in ujemanja sposobnosti, razredov ali opreme in oklepov, ampak sporočilo je bilo jasno: igralci so bili prisiljeni nositi oklep in uporabljati napade, nad katerimi so imeli malo nadzora - in to se bo tokrat spremenilo okoli.

The Combat

Medtem ko je bila večina vsebine, ki smo jo igrali, podobna (ali pred/nadaljevanju) igranja, prikazanega na odru na E3 2016 so spremembe v bojnem sistemu dejansko lahko bile izvedene šele, ko smo ga igrali zase. izmerjeno. Za tiste, ki so morda pozabili, boj v Palica resnice opiral na klasičen vzorec napadov na potezi. Izberite napad, izberite tarčo (ali tarče), izvršite in opazujte, kako številke, naj bodo velike ali velike, odletijo. Dodajte burito in ustekleničeno vodo, da oživite zdravje in moč, in to je bilo v bistvu to: kar pomeni šef ali skupinske bitke so bile preprosto bitke na izčrpanost, ki so ostale bolj ali manj enake od začetka do končati.

Najbolj očitna sprememba na Zlomljena, vendar cela je zmožnost dejanskega premikanja med bojnimi srečanji (kot je pojasnjeno, je odločitev odražala prehod od urokovanja, starošolskih fantazijskih družabnih iger na kinetičnega superjunaka, osredotočenega na akcijo pretepi). Preden izbere napad, se borec lahko prosto premika iz enega polja bojne mreže v drugega - ki omogoča ne samo sprožitev novih ali drugačnih napadov, temveč tudi uporabo neke strategije povzročanje škode.

Seveda ne gre za ponovno izumitev kolesa; podobno kot poenostavitev uporabniškega vmesnika in kup kart borcev, ki igralce opominjajo na vrstni red napadalcev. Zaradi slabšega zdravja je treba junake na razdalji še vedno izogibati, tanke pa postavimo na sprednje črte, da absorbirajo udarce. Toda gibanje ne samo vaših lastnih borcev, ampak tudi tekmovanje lahko pripomore k temu, da so stvari bolj zanimive.

Na primer: napad iz srednje ali bližnje razdalje lahko povzroči udarec, vreden superjunaka, vendar lahko tudi povzroči, da je nasprotnik vržen nazaj ali naprej, bližje vašim borcem in stran od svojih. Udarci nazaj, ki povzročajo dodatno škodo, ko se dva soigralca povežeta, in potrka naprej odpiranje dodatnih napadov.

Borci lahko še vedno napadajo le levo-desno ravnino, kar pomeni, da ovire (kot je prikazano na zgornji sliki) izničijo bližnje napade in dajejo borcem na razdalji prednost. In verjemite nam, da boste želeli narediti čim več zadetkov, saj vsak zapolni borec Končna sposobnost (vrstica v zgornjem levem kotu), rezervirana za najmočnejšega - in norega - superjunaka napadi. In mislimo noro, pri čemer se pisci in razvojna ekipa lotevajo še bolj nenavadnih, bolj ekstremnih napadov kot prvič. Konec koncev je to zgodba o superjunaku in ne bi bila v skladu z izvornim materialom, če uničenje na ravni planeta ne bi bilo na dosegu igralca (ali lika... lica).

Večinoma je boj logičen korak naprej od prejšnje inkarnacije, oblikovan in izpopolnjen v majhnih, v nasprotju z velikimi premiki. Ker prvotni sistem ni bil toliko "pokvarjen", kot "preprost", bo to verjetno dovolj za večino igralcev.

Težko je verjeti, da bi razvijalci tako odkrito razpravljali o pomanjkljivostih ali 'mletju', da bi se spopadi sčasoma zmanjšali, če ne bi bili želi se izogniti težavi, vendar se največ obeta za edinstvena srečanja in nadvse pomembne (in nepozabne) bitke s šefi.

To so tisti edinstveni obračuni, ki imajo zdaj v svoji škatli še več orodij, s katerimi lahko mučijo, razveselijo in gnusijo igralca. Ni še nobenih podrobnosti o tem, kateri zlikovci se lahko pokažejo, ali kako bo možnost bega, zasede ali obkrožanja omenjenih šefov uporabljena v korist razvijalcev. Toda z igro, ki se skoraj hvali dvakrat toliko vsebine kot že ambiciozni Palica resnice, številni preobrati in stranske poizvedbe ne upajo le na zgodbo, ampak boj gor - ni nekaj, od česar smo pričakovali, da se bomo oddaljili s pričakovanjem.

Na žalost za predstavitev ni bilo na voljo nobenih vzorcev Nosulus Rifta.

Predstavljamo Nosulus Rift, najbolj impresiven način igranja #SouthParkGame. Vaš poskusite #UbiGamescomhttps://t.co/V5cagrCoBS

— Ubisoft (@Ubisoft) 12. avgust 2016

South Park: Zlomljeni, a cel izide 6. decembra 2016 za PC, PS4 in Xbox One.

90-dnevni zaročenec: igralci, ki bi bili dobri za Stephanie v samskem življenju

O avtorju