15 stvari, ki jih želimo videti v Resident Evil 7: Biohazard

click fraud protection

Pri 2015 Electronic Entertainment Expo v Los Angelesu je japonski založnik Capcom pokazal edinstven tehnološki demo virtualne resničnosti, imenovan Kitchen, in prestrašil je nekaj srečnežev, ki so lahko izkusili njegov poglobljeni, prvoosebni pogled teror.

Na razstavi leta 2016, med Sonyjevo tiskovno konferenco, se je Capcom vrnil z nov napovednik in predvajalni demo, ki razkriva pravi naslov skrivnostne igre: Resident Evil 7: Biohazard. Trenutno načrtovan za izdajo 24. januarja 2017, RE7 obljublja intimno izkušnjo navidezne resničnosti, čeprav jo je mogoče predvajati tudi na standardni televiziji, za tiste, ki niso pripravljeni na VR.

Čeprav naslov ne bo izšel več kot pol leta, je Capcom naredil postopen korak z izdajo demo članom PS Plus na PS4. Ta prolog glavne igre, postavljen na eno samo klavstrofobično lokacijo, nas že na pol prestraši in komaj čakamo, da vidimo, kaj nam je pripravila celotna igra. Tukaj je 15 stvariŽelimo videti noter Resident Evil 7: Biohazard.

15 Groza

Začetna ura,

Resident Evil 7 demo/prolog, ki je izšel prejšnji teden, traja le približno eno uro ali manj ob prvem predvajanju, vendar je poln s prestrašenimi skoki, vznemirljivimi podobami in ravno toliko krvi in ​​​​krvi, da preganja naše nočne more vsaj naslednji mesec oz. torej. v bistvu, Resident Evil 7 obljublja, da bo najstrašnejši vnos v franšizi doslej.

Po Resident Evil 4 je zamenjal elemente grozljivk z veliko bolj napeto metodo, s katero je igralca obdržal na robu, Resident Evil 5 izbrani za bolj hollywoodsko akcijsko smer s svojimi odličnimi kooperativnimi sekvencami in partnersko mehaniko. Resident Evil 6 je bil kritiziran, ker je šel predaleč v tej smeri z neskončno vrsto hitrih dogodkov in možgansko mrtvih zgodba, ki ni navdušila dolgoletnih oboževalcev, kljub vrnitvi oboževalcev najljubših likov, kot sta Sherry Birkin in Leon Kennedyja. Celo odlični Razodetja podserija v očeh mnogih oboževalcev ni mogla unovčiti serije.

Medtem Resident Evil 7 ne znova zažene zgodbe, zagotovo je ponovni zagon igranja, ki igralce pripelje nazaj na strašljivo posestvo, kjer groza čaka za vsakim vogalom. Od tega je minilo nekaj časa Resident Evil prisilil nas je, da si zasramo hlače; spet smo pripravljeni biti zgroženi.

14 Več rešitev za uganke

Nazaj v starih časih Resident Evil, bi morali igralci reševati neumne uganke, da bi napredovali skozi igro; potiskanje škatel, vrtenje kipov, iskanje ključev v obliki šahovskih figur... Čudež je, da je kdo prišel kamor koli v Raccoon Cityju in na otoku Rockfort, saj je bil samo prehod iz ene pisarne v drugo vaja izjemne duševne ostrine.

The Začetna ura demo ima od tega pisanja dva glavna konca; prvega odkrijejo tako, da sledijo namigu, najdenemu v posnetku VHS, in poskušajo pobegniti iz hiše skozi zadnja vrata, v drugem pa se igralec odzove na skrivnostni telefonski klic, preden naleti na tisto, kar je v bistvu enak konec prizor.

Radi bi, da bi glavna igra to prilagodljivost prinesla elementom sestavljanke. Morda igra lahko vsebuje osrednjo, "lahko" pot, na kateri je pot do naslednje stopnje očitna in zahteva malo razmišljanja od igralca, ki želi le prebrati igro, da bi izkusil glavno zgodba. Vendar pa bodo morda drugi igralci želeli raziskati okolje in rešiti uganke, ki dražijo možgane, zato bi morali biti nagrajeni z nadomestne poti do naslednjega območja, ki jih je mogoče spodbuditi s težjimi potmi, ki vključujejo dodatne vpise v dnevnik in predmetov. Na ta način lahko naključni igralci uživajo v vožnji, medtem ko bodo ljubitelji stare šole lahko dobili kar nekaj tradicionalnega Resident Evil izkusiti, kot si želijo.

13 Kontinuiteta

Medtem ko se mehanika igranja destilira do najslabšega bistva, izraz "ponovni zagon" ne velja za zgodbo o Resident Evil 7. Naslov je potrjeno nadaljevanje mainstreama Resident Evil canon in ne bo izbrisal ničesar od tega, kar je bilo prej.

Še leta 2005, Resident Evil 4 vzel Leon S Kennedy, enega od protagonistov iz leta 1998 Resident Evil 2, in ga vrgel v popolnoma nov scenarij, skoraj popolnoma odstranjen iz mitologije, ki jo je serija gradila od začetka. RE4 velja za eno najboljših iger v franšizi in vseh časov. Serijo je potisnila v drzne nove smeri in povedala čisto novo zgodbo, čeprav je še vedno ohranila razločno Resident Evil vezi, kot sta prisotnost Ade Wong in Alberta Weskerja (ki se na kratko pojavi v Adinem Ločeni načini kampanja, RE4odgovor na ponavljajoče se nadomestne scenarije serije).

Medtem ko smo navdušeni nad začetkom novega poglavja v Resident Evil mythos, radi bi videli več kot le nekaj namigov na stare igre. Prvič, vse od "arhiva časovne osi". Resident Evil 5 potrdila preživetje Nikolaja iz Resident Evil 3, grizljali smo se, da bi zadeli kroglo v tistega podlega izdajalca. Sprašujem se, kaj je naredil ...

12 Zgodovina resničnega življenja

Čeprav Resident Evil 7 je načrtovana za izdajo v prvem mesecu leta 2017 in že smo dobili v roke demo/prolog, ki ga je mogoče igrati, še vedno smo zelo v temi, kaj bi lahko povzročila dejanska igra. Ena stvar, ki jo vemo, je, da Capcom pravi RE7 bo postavljena na eno samo lokacijo, zapuščeno posestvo nasadov na globokem jugu.

Študentje zgodovine ne potrebujejo, da jih obveščamo o nekaterih groznih stvareh, ki so se zgodile v južnih plantažah. Vsak, ki je videl Korenine, Django Unchained, 12 let suženj, ali katere koli druge zgodbe, ki se dogajajo na predvojnem jugu, vedo, da so bile takšne lokacije zelo neprijetne za veliko ljudi, milo rečeno.

Če Resident Evil 7 bo postavljena na lokacijo, zrelo z zgodovinskim kontekstom, potem bi morala sprejeti nasilno in sramotno zgodovino, ki jo predstavlja. RE ima sloves po daljših zapisih v dnevniku o zgodovini igre, in domnevamo si, da je napisanega veliko gradiva o grozotah, ki so se zagotovo zgodile v RE7nastavitev, ki sega več sto let nazaj.

11 Paranormalna dejavnost?

Ali bodo notri duhovi Resident Evil 7? No, vsekakor je videti, da je v tem nekaj paranormalnega Začetna ura demo. Igralci z orlovimi očmi so med odlomkom VHS flashback v predstavitvi opazili nekaj, kar se zdi, da je duhovita figura, ki se vzpenja po stopnišču, vendar izgine brez sledu ali celo vizualnega učinka. Ali se njegov um igra z njim, Večna tema-style, ali je navidezno strašljiva hiša dejansko resnično strašljiva?

Ko nazaj Resident Evil 4 je bil ujet v razvojni pekel, je bil občasno prikazan novinarjem, preden je bil razvoj opuščen in ponovno zagnan. Odstranjena različica RE4 je bil izločen v svojo serijo, Devil May Cry, na primer. Drug primer je bil pretirano grozljiv napovednik igranja, ki je postavljen v ukleti dvorec, s številnimi očitnimi paranormalnimi prizvoki. Ta različica igre je bila opuščena zaradi preveč nadnaravne narave, zato si je Capcom premislil in se vrnil k bolj duhoviti viziji za Resident Evil?

Prepričani smo, da karkoli se zgodi RE7, bo Capcom zagotovil, da ima igra del blagovne znamke Resident Evil okus, tudi če konflikt vključuje nekakšno paranormalno dejavnost. Dokler se prilega RE-ji notranja logika, z njo smo v redu.

10 Dežnik

Glavni zlobneži v Resident Evil saga do Resident Evil 4 vsi so delali za zlobno korporacijo Umbrella, ki se je specializirala za ustvarjanje bioorganskega orožja (BOW), ki bi takoj pobegnila in vse ubila. Ta poslovni model na koncu ni uspel obdržati podjetja in šlo je v stečaj, kar je bil drzen in proti vrhunec konec nekoč neustavljivega korporativnega velikana. Podjetja, kot je Tricell, so zaostajala pri naslednjih naslovih, nato pa se je Umbrella celo polovično vrnila v RE6 v obliki dobro financirane bioteroristične organizacije Neo Umbrella.

Tako ali drugače v celoti pričakujemo, da bodo v zgodbi o Resident Evil 7, še posebej po tem, ko je bilo mogoče videti logotip Umbrella na helikopterju na fotografiji v Začetna ura demo. Kaj točno to pomeni, še nismo prepričani, čeprav si zagotovo želimo izvedeti. Morda ima Umbrella skrivno bazo na plantaži, podobno kot njihova tajna baza pod dvorcem Spencer v izvirniku iz leta 1996 Resident Evil.

9 Ne-dežnik

Resident Evil 4 se je odlično odrezal, ne da bi Umbrella vlekel niti, kljub zlovešči (in skoraj popolnoma nevidni) prisotnosti Alberta Weskerja v ozadju. Drugi vnosi, ki ne vključujejo Umbrella kot glavnega antagonista, vključujejo Resident Evil Revelations in odličen spin-off film, Resident Evil: Prekleto.

Za Resident Evil 7, medtem ko pričakujemo, da se bo pojavil Umbrella, nas bolj zanimajo stanovalci plantažnega posestva. Kdo bi živel na tako grozljivi lokaciji? Na podlagi njihovega izjemno omejenega nastopa v predstavitvi pričakujemo nekaj podobnega zlikovcem v slavni epizodi 4. sezone Dosjeji X, "Domov." V epizodi čudaki niso pošasti z orožjem; so vrojeni rasistični izolacionisti, ki so predolgo odrezani od družbe. Ena možna interpretacija vrstice "Dobrodošli v družini" iz predstavitvene različice bi lahko okrepila to teorijo. Čas bo pokazal, vendar upamo na nekakšno zavezništvo rdečkasto/dežnikovo v zgodbi, kar bi pomenilo nekaj resno disonantnih zlikovcev, še posebej, če je figura "Project Wesker". vpleten...

8 Omejite količino vračanja nazaj

Tako kot ljubimo staro Resident Evil igre, smo se vedno sovražili izgubljati se pri iskanju skritih sob, skrivnih ključev in drugih predmetov iskanja za odpiranje vrat. Zagon prvotne igre je res trpel, ko sta morala Chris ali Jill preteči polovico dvorca, da bi pobrala ključ so zgrešili prvič ali še huje, če je bil predmet prej nedostopen in je bilo potrebno nesmiselno vračanje nazaj oblikovanje.

Medtem ko smo prvaki RE7 ko se vrnejo k svojim koreninam kot pionir survival horror, morda lahko posodobijo nekatere elemente starodobne pustolovske igre. Večinoma se igralci želijo premakniti naprej, ne nazaj. Ne sili nas, da tečemo vse nazaj na začetek igre samo zato, da bi pridobili predmet naloge. Namesto tega bi radi videli, da celotna igra sledi strukturi predstavitvene različice, ki je postavljena v nekaj podobnega mikro peskovniku. Prednost majhnega igralnega prostora za vsak dani scenarij je, da mora biti vse, kar potrebujemo za prehod na naslednjo stopnjo, relativno blizu. Kljub temu, če moramo hoditi nazaj, se prepričajte, da vsaj spremenite stvari za vsa povratna potovanja, ki jih moramo opraviti na prej raziskana območja.

7 Rebecca Chambers

Skupaj z Billyjem Coenom je Rebecca Chambers skrivnostno pogrešana v akciji vse od njene glavne vloge v Resident Evil 0, predzgodba izvirne igre. V njej je bilo mogoče igrati Resident Evil 5 Način srečanja plačancev, vendar to ni kanonsko, zato ne šteje. Rebecca je že dolgo predmet številnih teorij zarote, od katerih jo mnoge povezujejo z nikomer drugim kot z Albertom Weskerjem.

V Resident Evil 2, če 50-krat preiščete Weskerjevo mizo v pisarni STARS, dobite predmet, "Film D." Ob razvijanju filma v temni sobi policijske postaje so igralci nagrajeni s fotografijo. Označena z eno samo besedo - "Recruit" - fotografija je najstnica Rebecca. O pomenu tega velikonočnega jajca so oboževalci razpravljali že več kot dve desetletji. Ali je Rebecca na skrivaj Weskerjeva hči, kot? RE6je Jake Muller? Je zanj agentka, kot je Ada Wong? Ali smo samo nori in pregloboko gledamo v neznanje?

Kakorkoli že, bi bili zelo hvaležni, če bi se Rebecca vrnila in postavila rekord glede njene zvestobe in motivacije.

6 Nove različice Old Monsters

Lovci, Lickerji, Mr. X, Tirani, Nemesis, El Gigante... Seznam klasičnih Resident Evil pošasti gre naprej in naprej. Medtem RE7 bo zaznamoval začetek naslednje faze v neskončni telesni operi video iger, to je Resident Evil, še vedno bi radi videli namige klasičnim pošastim. Resident Evil 4 si je prislužil nekaj kritike, ker ni vključil ene ponavljajoče se pošasti iz prejšnjih iger, in Resident Evil 5 je bil pozneje pohvaljen, ker je Lickers vrnil, bolj grozljiv in nevaren kot kdaj koli prej.

Za RE7, želimo, da Capcom naredi novo, kar je bilo nekoč staro. Morda je pred nekaj leti en sam Lovec ali Licker pobegnil iz ujetništva v skrivnem laboratoriju Umbrella, ki se nahaja na plantaži. Sčasoma je bitje postalo urbana legenda, počasi postajalo divje in še bolj smrtonosno od svojih bolj znanih bratov.

Zlobneži, kot sta Nemesis in Mr. X, so bili v svojem času ikoni in so še vedno grozljivi, a mi želimo RE7 biti drugačen. Samotni mutirani lovec, ki zalezuje igralca čez plantažo, bi lahko ponudil bolj intimno različico "pošastne groze" Resident Evil je tako dosledno izvajal skozi desetletja.

5 Več perspektiv

Resident Evil skoraj vedno prikazuje pare dveh likov, ki skupaj preživijo grozo. Jill in Chris, Leon in Claire, Sherry in Jake, Leon in Ashley... Še preden so igre potekale v sodelovanju, Resident Evil skoraj vedno prikazuje pare, ki so enaki spolu, en moški in ena ženska, ki se skupaj borita proti zlu. Kljub vsem številnim napakam, Resident Evil 6 imel odlično idejo, da bi zgodbo razdelil na tri različne kampanje, ki bi se križale v ključnih odsekih. Na žalost je bila pripoved te igre zmešana zmešnjava, saj so vsa pomembna razkritja omejena na datoteke, ki jih je mogoče odkleniti, ne pa na izrezke in dialoge v igri.

The Začetna ura demo je v svojem delu VHS ponudil različico te filozofije oblikovanja: potem ko je našel VHS kaseto in jo prinesel v videorekorder, igralec lahko doživi dogodke VHS kot drugo raven igranja, igra se skozi preteklost, da se uči in spreminja prisoten. Če glavna igra najde načine, kako omogoči različne poglede na ključne dogodke zgodbe, hkrati pa pripoveduje zanimivo zgodbo, vredno Resident Evil ime, potem bomo pripravljeni igrati večkrat in še bolj uživati.

4 Brez vojakov

Najbolj kritično hvaljen Resident Evil naslovi vključujejo minimalno količino človeških likov, ujetih na edinstvenih in vizualno privlačnih lokacijah, številčno prekašanih, prekašanih z orožjem in z malo možnosti za pobeg. Spin-off naslovi, kot so Operacija Raccoon City in Resident Evil 6 ni uspelo, deloma zato, ker je vsebovalo preveč NPC-jev, ki so tisto, kar bi morala biti grozljivka, spremenili v navadno tretjeosebno akcijsko igro.

Po pravici povedano, povečano osredotočenost serije na akcijo je mogoče zaslediti vse do Resident Evil 2, na katerem so bili težko oboroženi lopovi Umbrella (na čelu z oboževalci najljubši HUNK), ki so pred smrtjo ustrelili Williama Birkina pomotoma izdal T-virus v Raccoon Cityju, vendar so bili ti začetni dogodki omejeni na neigrane izrezki.

Če Resident Evil 7 želi ohraniti klavstrofobični ton Začetna ura demo, potem mora poskrbeti, da v igro ne vključuje težko oboroženih tipov SWAT. In iz našega igralnega lika ne naredite nekdanjega vojaškega mačo moškega, ki se zna znajti po bojišču. Čeprav bi bilo to zagotovo koristno za boj, bi bilo tudi preveč pooblaščeno za vzdušje groze, ki ga ustvarja demo.

3 Brez Big Guns

Nočemo, da bi bil naš protagonist akcijski junak, robusten preživeli ali karkoli drugega, kar bi igralcu pretirano opolnomočilo. V njej želimo glavne junake Resident Evil 7 da so popolnoma izven svoje globine, nepripravljeni in premalo opremljeni za fizični in psihološki stres, ko poskušajo preživeti grozljivo noč na posestvu, ki ga strašijo.

V glavni igri bo boj in orožje bo vključeno. The Začetna ura demo vsebuje sekiro, čeprav, kolikor vemo, ni sovražnikov, s katerimi bi se lahko borili. Vendar pa bomo pozdravili priložnost, da se branimo pred zombiji, mutanti ali karkoli drugega RE7 nam je na voljo, nikoli ne želimo imeti občutka, da lahko prevzamemo ves svet. To je zelo ne the Arkham serija.

Chris in Sheva si potujeta skozi tisoče zombijev in titaničnih pošasti Resident Evil 5, in čeprav je odlično delovalo za to igro, vendar tega ne želimo za ta vnos. Želimo, da je vsaka krogla dragocena kot gladko brušeni diamant in da pošasti zahtevajo inteligentno taktiko, da se izognejo in uničijo, ne pa le surovo silo in srečo. Želimo biti prestrašeni, to pa pomeni, da smo v nevarnosti smrti vsakič, ko naletimo na sovražnika.

2 Trgovec

"Kaj kupuješ?"

Resident Evil 4 imel močno in raznoliko zasedbo likov. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler... Vse izrazite in nepozabne figure. Vendar nihče ne štrli v glavah hardcore Resident Evil 4 fanatikov, kot je skrivnostni trgovec. Ta skrivnostni krošnjar se je vsake toliko pojavil, da bi kupoval in prodajal orožje, strelivo in dragulje.

Medtem ko deluje le kot mehanik igranja in nima prave vloge v zgodbi, se je okoli The Merchant hitro razvil fandom. Morda je to njegovo sproščeno vedenje, memetični dialog, cockney naglas, njegova navidezna nepoznavanje nevarnih pošasti. okoli njega ali morda le njegova izrazita ljubezen do kapitalizma, vendar je Trgovec zlahka eden najbolj priljubljenih likov v the RE serija.

Na žalost zaradi njegovega presenetljivo strastnega sledilca se The Merchant od takrat še ni več ponovil RE4. Morda je raziskoval svet in išče novo eksotično orožje. Tudi če ni trgovine Resident Evil 7 (kar bi bilo povsem v redu, glede na ton dosedanje igre), bi vseeno radi videli vsaj kamejo ali nekakšno prikimavanje našemu najljubšemu potujočemu prodajalcu.

1 Bodi Resident Evil, ne Silent Hill

Skoraj takoj, Začetna ura demo je bil primerjan z PT, tako ugodno kot neugodno. PT je bil Playable Teaser za Silent Hills, ki ga je razvijala ekipa, ki je vključevala Metal Gear ustvarjalec Hideo Kojima, slavni režiser Guillermo Del Toro in igralec Norman Reedus. Žal je založnik Konami nenadoma prekinil vse vezi s Kojimo in neslovesno preklicano the Silent Hill projekt oživitve.

zgodovinsko gledano Resident Evil in Silent Hill so bili tekmeci v svetu videoiger. Resident Evil je vedno bolj spominjal na B-film s svojimi zombiji in noro norimi zgodbami. medtem, Silent Hill je bil viden kot bolj zrela in možganska alternativa, z realističnimi karakterizacijami in odmevnimi temami. Na žalost, medtem ko Resident Evil je bolj ali manj ostala najljubša franšiza oboževalcev, splošno soglasje je, da je kakovost Silent Hill igre so potem resno padle Silent Hill 4 (oz 3, odvisno koga vprašaš) in da serija že dolgo potrebuje kreativno prenovo. Kojima in Del Toro bi serijo zagotovo lahko vrnila na njen razcvet Silent Hill 2, a žal preprosto ne bi bilo.

Zdaj ko Resident Evil 7 je obtožen kopiranja estetike PT, mora Capcom dokazati, da kljub temu, da je nova meja za serijo, RE7 bo še vedno prepoznaven kot vnos v ljubljeno franšizo in ne poskuša samo poiskati drugačnega, preklicanega naslova. Prepričani smo v to RE7 se bo počutil ločeno od Silent Hill, vendar še vedno prepoznavamo zaskrbljenost oboževalcev, da RE7 se lahko na koncu počuti preveč drugače.

Ampak, Resident Evil 4 je bil predmet številnih pregledov, ki so vodili do izdaje, in takoj je postal eden najbolj hvaljenih akcijskih naslovov vseh časov.

Kaj želite videti v Resident Evil 7? Kolikokrat ste igrali skozi demo? Kaj je s prstom manekenke? Zvok off v komentarjih spodaj!

NaslednjiThor trilogija: en citat 10 glavnih likov, ki je v nasprotju z njihovo osebnostjo

O avtorju