Starfield je samo za enega igralca in bo največja igra Bethesda doslej

click fraud protection

Po navedbah BethesdaGlavni programski inženir in tiskovni predstavnik Todd Howard, Zvezdno polje bo največja studiska igra doslej in se bo osredotočila izključno na izkušnjo RPG za enega igralca. O igri je bilo do zdaj znanega malo ali nič, dokler niso pricurljali prvi domnevni posnetki zaslona naslova RPG prejšnji teden, tako da je to največja novica o igri, ki prihaja neposredno iz Bethesde od njene skrivnostne E3 2018 prvenec.

Medtem Zvezdno polje je verjetno še nekaj let od izdaje, so bili igralci pred kratkim deležni a nekaj posnetkov zaslona domnevno vzeto iz izdelave iz leta 2018. Čeprav so te slike precej redke, so prikazale tretjoosebno igro astronavta, ki ga nadzoruje igralec, in kos konceptualne umetnosti, ki prikazuje futuristično, hiperpodrobno upodobitev ladje z barvami. Lep del puščanja so bile ikone HUD na posnetku zaslona igranja, od katerih je ena pokazala preostalo količino O2 v rezervoarju s kisikom igralčevega lika, kar kaže na pomemben element preživetja, ki bi lahko prišel v finale igra. Zanimivo je, da je morda zaradi tega puščanja in velikega zanimanja, ki ga je povzročilo, Bethesda posredovala nekaj novih uradnih informacij o naslovu.

V novem digitalnem intervjuju s Toddom Howardom med Brighton Digital 2020 konference, težko pričakovani izvirnik Zvezdno polje IP iz Bethesde je končno postal manj skrivnost. Kot je razkril eden najpomembnejših razvijalcev studia, bo igra izključno za enega igralca brez vključenih komponent za več igralcev in se razvija z mislijo na podporo za modifikacije. To je delil tudi Howard Zvezdno polje Pričakuje se, da bo postala največja igra za studio doslej, saj razvojna ekipa uporablja proceduralno generacijo ustvariti ogromne kopenske mase kot del procesa oblikovanja nivojev, medtem ko bodo mesta večja po obsegu in še več ekspanzivno. Poleg tega je sama ekipa približno 4 do 5-krat večja od števila razvijalcev, ki sodelujejo pri ustvarjanju Skyrim oz Fallout 4.

The motor igre bo velik korak naprej glede vizualne kakovosti in razpoložljivih funkcij iz preteklih iger Bethesda, kot trdi Howard nadgradnja bo pomenila vidnejši skok naprej v kakovosti kot celo velika tehnološka vrzel med The Elder Scrolls: Morrowind in Pozaba. Poleg proceduralne generacije bo ta motor menda izboljšal tudi animacije, upodabljanje, umetno inteligenco in drugo. Ko že govorimo o AI, je Howard posebej poudaril, da bodo NPC-ji igrali večjo vlogo v prihodnjih igrah, tj. Zvezdno polje in The Elder Scrolls VI. V zvezi z novo ustanovljenim partnerstvom Bethesde z Microsoftom je Howard obljubil, da bosta oba naslova naslednje generacije na voljo na Xbox Game Pass ob lansiranju.

Ob tem Howard opozarja, da bo minilo še nekaj časa Zvezdno polje je končno obravnavana kot primerna javna (ali celo zasebna) predstavitev. Poleg tega igra nima trdnega datuma izdaje (ker se lahko spremeni), zato bo ekipa pokazala prostorsko omejeno RPG šele, ko se bo Bethesda počutila dovolj samozavestno v njej. To je v skladu s prejšnjo izjavo Petea Hinesa, ki je dejal, da bo skupnost morala nekaj časa počakati na podrobno razkritje. Hines je to omenil Zvezdno polje bi bilo vredno napornega čakanja, kar pa ni težko verjeti glede na količino dela, ki naj bi bila vložena v razvoj naslova.

Vsak drobec informacij o Zvezdno polje je dragocena zaradi splošnega pomanjkanja prisotnih podrobnosti. Glede na to bo nekaj zadnjih Howardovih razkritij verjetno dvignilo pričakovanje na povsem novo raven za zveste Bethesde. Glede na vpletenost postopkovne generacije bo svet igre verjetno sestavljen iz več velikih področij v igri. galaksija/vesolje, skupaj z edinstvenimi planeti, kar zveni revolucionarno za tradicionalno edinstvene, ročno izdelane igre Bethesda lokacijah. Poleg tega bo odsotnost kakršnih koli komponent za več igralcev nedvomno veliko olajšanje za tiste, ki so razočarani nad spletno usmerjenimi Fallout 76.

vir: Razvoj: Brighton Digital 2020

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju