Fallout 4: Kako je pes iz resničnega življenja navdihnil vedenje Dogmeat

click fraud protection

V igralni skupnosti je pred kratkim odjeknila žalostna novica o tej River, ki je resnični navdih Fallout 4 NPC Dogmeat, je umrl. V čast Riverju je oblikovalec iger Joel Burgess na Twitterju delil pogled iz zakulisja, kako je nemški ovčar vplival na Dogmeatovo vedenje v igri.

Dogmeat je NPC spremljevalni pes, ki ga lahko najdemo v vseh štirih glavnih Fallout igre. Fallout 4, Pasje meso je eden najzgodnejših NPC igralci lahko zaposlijo spremljevalce. Pasje meso najdemo na zapuščenem postajališču tovornjakarjev in se bo igralcem pridružilo na njihovem potovanju, če se bodo tako odločili. Dogmeat lahko pomaga igralcem na več načinov, vključno z opozarjanjem na skriti plen ali zadrževanjem sovražnikov v boju. Zdi se, da ima pasje meso tudi zgodovino v Fallout 4 svetu, preden ga igralci najdejo, saj bo detektiv Nick Valentine pripomnil, da je v preteklosti sodeloval s Dogmeatom.

Joel Burgess, oblikovalec iger in lastnik Riverja, je pred kratkim na Twitterju oznanil Riverino smrt in delil zgodbe o njenem času v pisarni Bethesde. Glede na Joelovo nit je postal zaskrbljen glede smeri Dogmeatovega oblikovanja, ko je videl referenčne slike na članski mizi, da so bili vsi nemški ovčarji, ki so renčali oz napadajo. Ekipa, ki dela na Dogmeatovem dizajnu "

Najprej sem želel spremljevalca, nato pa bojnega zaveznika." Joel je začel pripeljati Rivera v pisarno, da bi se povezal z ljudmi, ki delajo na Dogmeatu, v upanju, da bodo ti nato oblikovali pasji spremljevalec v video igrici s katerimi bi se igralci želeli povezati.

Fallout 4: Katere od lastnosti Dogmeat je navdihnila River

Danes sem se poslovil od Riverja, ki ga večina od vas pozna kot Dogmeat iz Fallout 4.
Heartbroken tega ne pokriva, vendar je tukaj ne bom hvalil. Za twitter se mi je zdelo primerno pogledati nazaj na njen vpliv na to igro.
(plus, pisanje o razvijalcih iger manj boli kot žalovanje) pic.twitter.com/ayN1Vd6oqQ

— Joel Burgess (@JoelBurgess) 27. junija 2021

Burgess je izpostavil tudi posebna opažanja, ki so jih on in drugi člani ekipe naredili o Riverjevem vedenju, ki so bila nato vključena v Dogmeat's Oblikovanje NPC v Fallout 4. Na primer, ko so River peljali na sprehode, so opazili, da je šla pred skupino, vendar se vedno ozre nazaj, da bi preverila napredek svojega človeškega spremljevalca. Dogmeatova pot v igri odraža to, saj bo tekel naprej, nato se ustavil in pogledal igralce, medtem ko jih dohitijo. Dogmeatova oblikovalska ekipa ga je tudi programirala, da se osredotoči, da drži sovražnike na mestu, pri čemer so neposredni napadi sekundarni. Burgess pravi, da je bilo s tem pokazati specifično željo Dogmeata, da zaščiti igralce, ko so napadli.

Ko se nit na Twitterju konča, Burgess pripomni: "Nenavadna stvar pri Dogmeatu je, da v Dogmeatu ni nič čudnega." Ekipa za NPC je želela ustvariti normalno pasji spremljevalec v Fallout 4 pomagati zemeljskim igralcem, ko so krmarili po postapokaliptični puščavi, polni mutiranih živali, robotov in drugih čudnih pojavov. Sodeč po izlivu sožalj na Twitterju se zdi, da je Dogmeat ukradel srca mnogih igralcev, Riverjeva zapuščina pa bo živela vFallout 4 še dolgo časa.

vir: Joel Burgess

Nickelodeon All-Star Brawl dodaja Dash Dancing funkcijo Smash Bros.

O avtorju