Nintendo Wii: Kako je EarthBound vplival na oblikovanje konzole

click fraud protection

Eden izmed Nintendo WiiNajbolj nepozabna obvestila so bila dodana v konzolo zahvaljujoč priljubljeni seriji JRPG, EarthBound/Mother. Vsakdo, ki je igral konzolo za zaznavanje gibanja eno preveč ur, je prejel opomnik, naj si odpočije od iger za druženje ali gre ven. Konzola 2006 se je tržila kot inovativen način, da potrošniki ostanejo aktivni med igranjem svojih najljubših iger. Spodbujanje uporabnikov, da pritisnejo pavzo, da bi dobili nekaj svežega zraka, je usklajeno z blagovno znamko Wii, vendar se je Nintendo odločila, da jo vključi, EarthBound.

Vodstvo podjetja je razkrilo, da je Nintendo preoblikoval sporočilo izvirno EarthBound sprostitev. Oče glavnega junaka igre, Nessa, bi igralce pozval, naj si vzamejo odmor, potem ko so igrali dve ali več ur. Ta majhna podrobnost v JRPG iz leta 1995 je bila na koncu vpeta v DNK ene najbolj prepoznavnih Nintendovih konzol vseh časov.

The Angleški prevod Vprašaj Iwatazbirka intervjujev s pokojnim globalnim predsednikom Nintenda Satorujem Iwato - je razkrila, da obvestilo nikoli ne bi prišlo v Wii, če ne bi 

Privezan na zemljo. Mehanik, ki je uporabljal za spremljanje časa igranja igralcev, je bil prvič implementiran v JRPG, ki sta ga Iwata in njegova ekipa prenesla na uporabniško izkušnjo Wiija. Tukaj je celoten citat:

Če igraš EarthBound dovolj dolgo je igra nastavljena tako, da vas bo oče poklical in rekel: 'Ne misliš, da bi bilo dobro, če bi si vzel premor?' To je koncept, ki smo ga prenesli na Wii. Brez primera teh očetovih klicev vsaki dve uri ne bi obstajala funkcija Wii, ki spremlja vaše skupne ure igranja.

EarthBoundov vpliv na Nintendo Wii

Bral sem knjigo Ask Iwata in nisem imel pojma, toda Wii -jeva "Zakaj si ne bi vzeli odmora?" zasloni so bili neposredno navdihnjen z Earthbound, kjer ga je Nessov oče vprašal, ali si želi občasno vzeti odmor pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. april 2021

Prej Privezan na zemljo oblikovalec Shigesato Itoi in izvršni direktor Nintenda Yasuhiro Nagata sta z Iwato razpravljala o tej izbiri oblikovanja v intervjuju iz leta 2011 v japonski reviji Brutus. Nazaj in nazaj je prevedel EarthBound Central in razkril, da Iwata dejansko ni naklonjen tej funkciji, ki jo imenuje "Dve uri oče," najprej. Rekel je, da je "osupel", ko je prvič slišal omembo ideje, ker je verjel, da bo prekinila poglobitev igralcev v JRPG.

Iwata je na koncu prišel na idejo in razkril, da se je Itoi zamislil obrniti EarthBound's "Dve uri oče"v a Nintendo Wiinotification. Ta nepričakovani preobrat dogodkov kaže, da bi na videz nepomemben dodatek k igram danes lahko naredil valove v industriji še dlje.

vir: EarthBound Central, Vprašaj Iwata

Odnos Black Adama in Shazama se je pravkar spremenil za vedno