Najbolj znana vrata v video igrah

click fraud protection

Video igre so impresiven umetniški in tehnični dosežek: umetni, impresivni svetovi, rojeni iz domišljije njihovih ustvarjalcev. Nekateri igralni svetovi poskušajo posnemati resničnost, drugi pa so tako fantastični, da so skoraj povsem tuje. Kljub temu an potopni svet igre zahteva kohezivno zasnovo, in celo najbolj nenavadni svetovi iger so obremenjeni z vsakdanjim, ko so zmanjšani na posamezne dele - kot tisti najskromnejši portal, vrata.

Vrata v video igrah pogosto niso več kot ovire med prostori. Ustvarjajo zadušitve v spletnih strelcih ali ločujejo varnost domače baze od sovražnega okolja v igrah za preživetje. Večina stavb v a ogromna igra odprtega sveta bo verjetno imela nekakšna vrata, bodisi dostopna ali okrasna. Tako kot v življenju, so vrata svetov iger povsod prisotna.

Nekateri pa so bolj posebni kot drugi. Vrata pogosto simbolizirajo nov del potovanja ali portal v drug kraj ali čas. Vrata se lahko odprejo, da razkrijejo nekaj neznanega, ali zaprejo, da zaprejo nekaj svetega. Čeprav so pogosteje vsakdanji, lahko občasno postanejo sestavni del identitete igre, priznane kot pomembne scenografije same po sebi.

Ikonična vrata za video igre - Ocarina of Time

Vrata časa v Legenda o Zeldi: Okarina časa označuje neverjetno prelomnico v igri in odpira pot za enega od slavnih trenutkov iger. Čeprav je Link na svoji poti že prišel tako daleč, odpiranje Vrata časa in vlečenje Mojstrskega meča s podstavka razkrije, da se igra v resnici šele začenja. Zapustiti Tempelj časa sedem let v prihodnosti in najti uničenje Ocarina Ganondorf je delal na Hyruleu povzroča najučinkovitejši tip udarca. Celotna igra je obrnjena na glavo po odprtju Door of Time, kjer Linkova naloga ni več preprečevanje katastrofe, ampak reševanje Hyrulea pred tisto, ki se je že zgodila.

Ikonična vrata za video igre – Fallout 3

Ko igralec vidi ta razpadla vrata notri Fallout 3, so pravkar zapustili trezor 101 skozi tehnološko bolj impresivna vrata, ki zaprejo vhod v trezor. Ta preprosta vrata pa so dobesedni in figurativni pojav igralčevega lika iz jame. Kljub ukazom Nadzornika, Osamljeni potepuh pobegne Bethesdin uvod Fallout 3 nastavitev, trezor, v katerem so zaprti vse svoje življenje, da premagajo to zadnjo oviro in razkrijejo opustošeno pokrajino, kjer se bo njihova pustolovščina zares začela.

Ikonična vrata za video igre – Resident Evil

Ikonična vrata Resident Evil ne izhajajo le iz ene igre, ampak so postali prepoznavni, ker kot ponavljajoči se motiv. The prej Resident Evil igre prikazoval odpiranje vrat kot nakladalne zaslone med sobami, prečkanje labirintskih svetov Capcomovih zgodnjih grozljivk za preživetje pa je pomenilo opazovanje na desetine vrat, ki se odpirajo na zaslonu. Resident Evil 7 je bila zmagovita vrnitev h koreninam serije, zato so bila tudi vidno predstavljena vrata po labirintnih dvoranah hiše Baker.

Ikonična vrata za video igre - BioShock Infinite

The BioShock serija je znana po svojih svetovih iger. Spust v Rapture in vzpon na Columbia sta tako nepozabna trenutka, vendar BioShock Inkončno ima najbolj udarno odpiranje vrat. Booker DeWitt vidi Columbio na daljavo, ko jo z raketo ponese v nebo, vendar si mesto od blizu ne ogleda do svojega krsta in kasnejšega sprehoda po vrtu. Pravi obseg Columbie se razkrije, ko DeWitt odpre vrata v osupljiv razgled na plavajoče mesto.

Ikonična vrata za video igre – Dark Souls

Premagati Azilni demon v Temne duše podeljuje igralcu Big Pilgrim Key, ki odpre ogromna vrata, ki vodijo do preostalega dela igre. Tudi vadnica v Undead Asylum je lahko neprizanesljiva za nove igralce in odpiranje velikih vrat na njenem koncu daje občutek dosežka, zaradi katerega se serija slavi. Človek se ob odhodu iz azila zares počuti kot Izbrani Nemrtvi, vsaj dokler kaznovalne ure, ki sledijo, ne odkrijejo mračne resničnosti dolgega potovanja.

Nintendo Switch Games 2021: velike izdaje še prihajajo letos

O avtorju