James Cosmo Intervju: Skylines

click fraud protection

Tretji vnos v Skyline franšiza je v naravi in ​​scenarist/režiser Liam O'Donnell si je prislužil pohvale za ustvarjanje znanstvenofantastična pustolovščina, ki se spominja klasičnih akcijskih filmov iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, vendar v sodobnejšem slogu. Skylines spremlja ekipo elitnih vojakov, ki se odpravijo na planet Cobalt-1, da bi obdržali občutljivo ravnovesje, ki se je oblikovalo med ljudmi in nezemljani, da ne pade v popoln kaos. To je zabavna in kinetična vožnja, ki ponuja akcijo stare šole B-Movie in presenetljivo veliko duše tuji liki, ki jih igrajo kaskaderji v skrbno podrobnih fizičnih oblekah.

James Cosmo se v filmu pojavi kot Grant, starec na Zemlji, ki se odloči, da ne bo pobegnil iz bitke z drugimi begunci. Kljub visoki starosti želi, kot pravi, "umreti s soncem na obrazu" in se odloči za boj skupaj s soigralcema Rhono Mitro in Yayan Ruhian, drži črto in kupuje čas, medtem ko želi ekipa na Cobaltu-1 enkrat za vselej končati vojno.

Ob spodbujanju izdaje Skylines

James Cosmo je za Screen Rant spregovoril o svojem delu na filmu, pa tudi o svoji 50+ letni karieri igralca. Delil je svoje nasvete za igralce v težavah, ki morajo opravljati redne "dnevne službe", da preživijo konec s koncem, in kako jih bo ta boj na dolgi rok le naredil boljši igralci. Razpravlja o svojih filozofijah o igranju in o njegovi navdušenje nad obrtjo morda nikoli ne zbledi, in deli osebno priporočilo o tem, kateri film o Jamesu Cosmu bi rad, da si ogledajo njegovi oboževalci. Govori tudi o nastopu "starejšega državnika" v filmu, ki slavi ženske junakinje, ki jih igrata Lindsey Morgan in Rhona Mitra.

Skylines je zdaj na voljo v kinematografih, na digitalnem in na VOD.

Imate kakšne božične načrte?

No, res ne, Zak. Živim tik pred Londonom, na podeželju, in letos bo mirno. Doma bom z ženo, najmlajšim sinom in psom. To bo približno to. Preživeli bomo in se veselili naslednjega leta.

Opravil sem že kar nekaj intervjujev za Skylines in imam občutek, da je bil na snemanju vesel odnos. Povej mi o energiji tega okolja.

Ja, bilo je. Popolnoma prav imaš, Zak. Pri tem je bilo ogromno energije. To mora biti tako, ustvarjanje tega izjemnega sveta, ki ga je ustvaril Liam. Zelo vznemirljivo je, ko greš na snemanje in se tam pripravlja vesoljec, da te uniči, a igralec na tihem kadi, veš? Ko to vidiš, se res počutiš, kot da "snemaš filme"! To je bil zelo pozitiven sklop. Bili smo tam v Litvi med veličastnim poletjem in bilo je zelo zabavno. Ni pogosto, da ubijete nezemljane.

Vedno me žgečka, ko se pogovarjam z nekom, ki je prisoten že od 60. let, igra v filmih in na televiziji. Moral sem govoriti z Malcolmom McDowellom in rekel je, da je velika razlika v tem, da je hrana zdaj veliko boljša. V britanskih produkcijah ste takrat dobivali kašo.

(smeh)

Ali lahko jamčite za to?

no... (smeh) Kašice se ne spomnim, a danes te veliko bolje obravnavajo, ja, se, to je zagotovo. Ko se zaradi starosti, uspeha ali česar koli pomikate po hierarhiji igralcev, se lahko zgodi, da mladim igralcem še vedno dajejo kašo... Ne vem in mi je vseeno!

(smeh) Mladi igralci dobijo kašo, veliki strelci, kot si ti, pa dobijo goveje dobrote!

Vsekakor in tako mora biti!

V redu, torej... Ne vem, če je to "tip", ampak ti si v veliko zgodovinskih epih. Verjetno imaš to škotsko gravitacijo. Mislim, da se moraš s tem preprosto roditi, kajne?

mogoče. Mislim, da sem zrasel v to, Zak. Po, kot pravite, toliko letih igranja teh osornih avtoritarnih figur, ja, to je morda vse bolj moja osebnost. Imel sem veliko srečo, da sem to igral, in Grant v Skylines je eden od dolgih seznamov takšnih likov, veš? Res rock podoben tip. Takega fanta si želiš za hrbtom.

Potreben je pravi film, pravi lik in pravi igralec, da rečemo stvari, kot je: "Želim umreti s soncem na obrazu." To misliš. To je epsko.

To je odlična vrstica, kajne?

ja.

Vsekakor. Prav imaš, da lahko to rečeš s kakršno koli resnico v ozadju, je potreben pravi film in pravi scenarij ter prava karakterizacija.

V preteklih letih ste bili v toliko neverjetnih delih, vendar bi rad zastavil vprašanje bralcu Screen Rant, ki vas morda pozna le iz stvari, kot je Igra prestolov. Kateri projekt, ki ste ga izvedli, morda v svojem času ni bil deležen pozornosti, za katero ste menili, da si jo zasluži? Je kaj, kar bi rad izklical našim bralcem?

Oh... Samo eden je, Zak. To je film z naslovom The Pyramid Texts (na voljo za izposojo na Amazon Prime), ki sem ga posnel pred nekaj leti, pred šestimi leti, morda. Neverjetno sem hvaležen, da mi je uspelo. To je vse, kar bom rekel, mislim, da je to najboljša predstava, ki jo bom kdajkoli dal.

Vedno mi je všeč priložnost, da širim glas o stvareh, ki so morda spreletele pod radarjem ali pa so zunaj običajnega obsega stripovskih superjunakov, ki jih naši bralci na splošno uživajo.

To je super, Zak, rad bi, da to preveriš.

Bom! V redu, vrnimo ga nazaj v Skylines. Imate prizore z Rhono Mitro, ki jo obožujem že desetletja, in prizore z Lindsey, za katero mislim, da bo postala zvezda A-liste. Povejte mi, kako postati ta starinski očetovski bedak ob novi generaciji ženskih akcijskih junakinj.

Ali ni to zanimivo? To je zame povsem nov svet. Naredil sem majhen komad v prvi Wonder Woman in super je imeti žensko junakinjo, veš? Zakaj jih ne bi imeli? Osebno rad delam z mladimi igralci in mislim, da mi entuziazem in trdo delo, ki ga prinesejo na snemanje, dajeta energijo. Hranim se z energijo, ki jo izžarevajo, in vse je za izboljšanje filma. Včasih ste posneli toliko filmov, da vas skrbi, da bi lahko postali zastareli. Toda ko delaš z ljudmi, ki imajo tako navdušenje in predanost, je to svet razlike in mislim, da sta oba opravila fantastično delo.

Zanimivo, kaj si rekel... Ko ste v televizijski oddaji ali v nizu filmov, razmišljam o tem, kako ohranjate svoje navdušenje? Ali pa ni navdušenje? Ali je samo 9 do 5, samo brušenje tega dela? Ali pa je to narobe in se morate spraševati glede filmov in igranja?

da. Mislim... Če boste kdaj začeli gledati na stvari kot na samo še en dan v pisarni, "jaz bom šel in naredil to ..." Če niste nervozni, preden greste pred kamero, bi morda morali razmisliti o odmoru. Moraš imeti to živčno energijo. Če ga ni, ste v težavah. Pokazalo se bo. Vse gre za uporabo te energije. To je vse, pa naj gre za živce, strah ali kakorkoli že želite temu reči. Vse je v tem, da to pridobite in spremenite v zmogljivost. In če tega ni, bo zelo ravno. Ja, imeti moraš začudenje in vznemirjenje, da postaneš tisti lik, ki ga moraš igrati. To je veselje do tega. In da je na koncu še vedno vesel, biti zadovoljen in imeti občutek izpolnjenosti, to je tako pomembno.

razmišljam o... Tudi to, kar počnem, se pogovarjam z ljudmi, kot si ti, me tako zelo navduši in rad se pošalim, da je bolje kot imeti "pravo službo", kot pobirati škatle na zatožni klopi. In zdaj razmišljam, če ne bi bil vesel od tega, bi morda moral iti pobrati škatle na zatožni klopi, veš?

Točno tako. ja.

Ko ste prihajali gor, ste imeli... Je igranje že od nekdaj vaš dnevni poklic? Ali ste na poti navzgor morali imeti kdaj redno službo?

Ne. Kot igralec sem začel, ko sem bil star 17 let. Ena od odličnih stvari pri igranju je, da si veliko brez dela, še posebej, ko si mlad. Ponavadi je tako. Torej moraš iti delat na karkoli. Odlična stvar pri tem je, da lahko kot igralec pogledaš na slabo stran in rečeš: "Moram delati v baru, kavarni ali restavracijo," ali pa si jo lahko pogledate in rečete: "To delam zato, da se ohranim in opazujem ljudi, opazujem človeško stanje iz prve roke. Nekega dne bom to uporabil. Uporabil bom vse te stvari, ki sem se jih naučil, ko opazujem ljudi, kako se ljudje obnašajo, kako se na stvari odzivajo, to bom uporabil. To je kot plačano vajeništvo. Tako bi morali na to gledati kot igralec.

To je fantastična perspektiva. Očitno vam je na dolgi rok uspelo!

Ja! Včasih se pogovarjam z mladimi igralci, ki morajo narediti prav to, in jim to rad povem. Popolnoma resnica je, da lahko hodiš v dramsko šolo ne glede na vrsto let in hodiš pouk in vse ostalo, toda če ne boste v svetu in se učili o ljudeh, bo to vaše škodo. Vsakemu mlademu igralcu naj vas ne bo nikoli sram čakati na mize, črpati plin ali narediti karkoli morate. Vsak dan, ko to počneš, se učiš, kako biti igralec.

Ko ste začeli, je bilo veliko BBC-jevih oddaj le stopnja nad vrednostmi produkcije črne skrinjice, nato pa ste šli na velike posnetke na lokaciji. In zdaj modri zasloni in računalniško ustvarjene stvari, mislim, da se spominja tistega starodavnega gledališkega sloga črne škatle, kajne?

ja. Mislim, da je bila to ena izmed res dobrih stvari pri Skylines. Tam so fizično imeli nezemljane, veš? Nisva se kregala s fantom v modrem kombinezonu. Pravzaprav smo delali stvari s temi fantastično videti vesoljci. Ne morem ti povedati, Zak, ko jih pogledaš in vidiš te stvari, ki so visoke osem metrov in se premikajo z mačjo milostjo, je to izjemno.

Verjetno je veliko lažje, kot ko ti mahnejo s teniško žogico v obraz in rečejo: "Zdaj se tega bojiš!"

Povedal ti bom... Na njegovih temnih materialih je CGI izjemen. To je na drugi ravni. Toda vsak prizor smo morali narediti trikrat. Enkrat za nastop, enkrat za lutke in nato za CGI fantje. Kot praviš, delo s teniško žogico... Delal sem z nekaj precej lesenimi igralci, a noben ni bil tako slab kot teniška žogica.

Zanimivo je, ker se lahko lotiš predstave prvič, potem pa na naslednjih ponovitvah moraš samo kopirati tisto, kar si že naredil, kajne? Svojemu nastopu ne morete več dodati, kajne?

Tako je, ja. In potem opazuješ vse te tehnike, ki hodijo naokoli s srebrnimi kroglicami na palici, in se sprašuješ: "Za kaj je to?!" To je daleč od nas, smrtnikov.

Tako nastane klobasa, ti pa si rečeš: "Nočem vedeti!"

Točno tako, hočeš samo jesti klobaso.

Skylines je zdaj na voljo v kinematografih, na digitalnem in na VOD.

Razložena časovna os Dune: Sedaj do leta 10191

O avtorju