Pilotna epizoda spletne serije 'Enormous' in intervju z Adrianom Askariehom

click fraud protection

Iz izvirnika Godzilla do neštetih pošasti Guillerma del Tora Pacifiški rob, velikanska bitja že leta pustošijo po našem svetu v neštetih stripih, filmih in televizijskih oddajah. Toda medtem ko se je veliko teh zgodb osredotočilo na to, kako se znebiti pošasti, je nova spletna serija Ogromen ima drugačen pristop: kako preživeti v svetu z njimi?

Na podlagi lastnine Image Comics pisatelja Tima Daniela in umetnika Mehdija Cheggourja Ogromen serija se osredotoča na ekipo ZN za iskanje in reševanje, ki je zadolžena za iskanje zapuščenih otrok. Poleg pošasti je svet preplavil tudi grozovit virus, ki je človeštvo prisilil do izumrtja. Ni treba posebej poudarjati, da se skupina sooča z nekaj precej ogromnimi izzivi, in to je tisto, zaradi česar je pilotna epizoda (predstavljena zgoraj) tako zanimiva.

Scenarij in režija: BenDavid Grabinski, soscenarist pa Andre Ovredal (Lovec na trole), pilotna epizoda odlično predstavi svet Ogromen in naši glavni junaki. Prav tako izgleda odlično in se ponaša z impresivnimi produkcijskimi vrednostmi, ki jih v spletnih serijah ni pogosto videti.

Če želite izvedeti več o tem, kako se je ta projekt združil, je Screen Rant intervjuval s producentom Enormous Adrian Askarieh. Pogovarjali smo se tudi o njegovih drugih projektih, vključno s posodobitvami statusa Agent 47 in Deus Ex.

SR: Kaj vas je pritegnilo v Enormous?

Adrian Askarieh: Na osnovni ravni umetnost Mehdija Cheggourja ni bila podobna ničemur, kar sem že nekaj časa videl. V njem je bila stopnja realizma, ki me je takoj potegnila v svet in like, vendar končno, kar je Tim Daniel naredil s konceptom in zgodbo se je zdelo narejeno po meri prilagajanje. Da ne pretiravam, ampak na "Enormous" gledam kot na "The Walking Dead z velikanskimi pošasti"

SR: Kaj je privlačnega pri produkciji spletne serije v primerjavi s celovečernimi filmi?

Res ima enak niz izzivov, ki so sestavljeni iz: razvoja, financiranja, iskanja pravega filmski ustvarjalec, ki deli vašo vizijo, pridobi pravo igralsko zasedbo zanjo in na koncu poskrbi za njeno produkcijo in distribucijo pravilno. Čeprav je v tem mediju distribucijska komponenta na voljo vsakomur z računalnikom ali pametnim telefona, smo se želeli uskladiti s pomembnim spletnim partnerjem, zato smo se obrnili Machinima. In Machinima nas je podpirala vso pot.

SR: Ali obstajajo načrti, da bi Enormous popeljali izven spleta?

Vsekakor. To je bil cilj že od samega začetka. Na enormno kratko in digitalno serijo gledamo le kot na prvo komponento in na "komponento lansiranja", če bo veliko večjega vesolja Enormous, ki ga upamo raziskati v funkcijah, na televiziji in v interaktivni igri področja.

SR: Kako je bilo partnerstvo z BenDavidom Grabinskim in Andreom Ovredalom pri tem projektu?

Bil sem oboževalec obeh, ko sem se obrnil nanje zaradi tega. "Lovac na trole" je res inventiven in zabaven film in Andre je bil dejansko načrtovan za režijo Enormousa, preden mu to ni bilo mogoče zaradi sporov pri načrtovanju. Napisal je dva ali tri osnutke scenarija, za katerega smo menili, da smo jaz, moj producentski partner pri tem, Josh Wexler in Machinima, dali načrt za kratki film. Bila je zvesta Timovi in ​​Mehdijevi knjigi, vendar je ustvarila tudi svojo identiteto. Ko je Andre padel, je bilo zelo razočarano. Toda če ne tega začasnega nazadovanja, se ne bi približal BenDavidu, brez katerega si težko predstavljam Enormousa.

Bil sem velik oboževalec njegovega kratkega filma "The Cost of Living" in mislil sem, da ima zanimiv pogled na žanr akcijske/znanstvene fantastike. Če uporabim dobro znano filmsko analogijo glede igranja "Raiders of the Lost Ark": če je bil Andre naš "Tom Selleck", je BenDavid naš "Harrison Ford". BenDavid se je v projekt prijavil precej pozno in je imel izjemno nalogo kratkega pripravljalnega časa, zapletenega snemanja in kratko postprodukcijsko obdobje s težkimi VFX za enega najbolj ambicioznejših projektov, ki so bili kadarkoli ustvarjeni za spletu. Opravil je izjemno delo in nisem si mogel predstavljati, da bi to izpeljal na način, kot smo to storili brez njega. Mislim, da bo BenDavid imel pred seboj veliko kariero kot filmski ustvarjalec.

SR: Kaj naj oboževalci pričakujejo od Enormousa v teku serije?

Upam, da bo več dobrih zgodb. Mislim, da smo s kratkim filmom Enormous ustvarili močno in zanimivo skupino glavnih likov. Vsi želimo videti, kaj se jim zgodi na njihovi poti, da preživijo, kar se je zgodilo svetu, in njihove lastne poskuse, da bi ga rešili. V veliki meri zajema model "Lost" in "The Walking Dead", medtem ko je povsem samostojna stvar. Imamo toliko krajev, kamor želimo popeljati naše like, in toliko Enormous sveta, da bi ga še raziskali.

SR: Kako napreduje Agent 47?

Zelo dobro. Smo v 4. tednu proizvodnje tukaj v Berlinu. Imamo odlično igralsko zasedbo, ki jo vodita Rupert Friend in Zach Quinto, odličen režiser, in zgodbo, nad katero smo zelo navdušeni. Mislim (in upam), da vstopamo v novo obdobje za agenta 47 v filmih.

SR: Kakšen je status Deus Ex?

Pri CBS Films gre naprej. Osebno še nikoli nisem bil del projekta, kjer je tako veliko zanimanja tako oboževalcev video iger kot priložnostnih ljubiteljev filmov. Mislim, da ima "Deus Ex" potencial, da bo nekaj zelo posebnega. Produciram ga z Royem Leejem in mislim, da ga bomo naredili letos.

SR: Oba filma sta priredbi video iger, za katere se zdi, da imajo sloves, da jih je težko dobro izvesti. Kaj je po vašem mnenju skrivnost dobrega filma o video igricah?

Izziv so le, če se v njih pomislite kot na karkoli drugega kot priložnost, da poveste dobro zgodbo in ustvarite svet in/ali like, ki jih bo občinstvo želelo skrbeti. Težava s prilagoditvami videoiger je bila v tem, da večina tistih, ki jih naredijo, razmišlja o njih v smislu licenčne pogodbe. Mislim, da ko imajo pravice, je vse v tem, da vržejo zgodbo, ki se drži zidu. Filmi z video igricami se ne razlikujejo tako od stripovskih filmov. Narediti jih morajo ljudje, ki razumejo in spoštujejo lastnino in do tega ne pridejo na ciničen način. Vsi poznamo stanje stripovskih filmov pred prvimi "Možji X" leta 2000. Filmi z video igricami niso nič drugačni. Mislim, da se obetajo AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED in nekateri drugi ključni, upamo, da vstopamo v zelo močan čas v smislu adaptacij video iger, ki delajo na velikem ravni.

--

Lahko gledaš Ogromen izključno na Machinima.

Varuhi galaksije 3 se še niso začeli snemati, pravi James Gunn

O avtorju