Robert & Racer Rodriguez, Michelle Rodriguez Intervju: Meja

click fraud protection

Režiser Robert Rodriguez je najbolj znan po svojem Mehiška trilogija filmov in Otroci vohunov franšiza. Njegov najnovejši film je Alita: Bojni angel, kiberpunk akcijski film, ki ga je posnel s svojim sinom Racerjem Rodriguezom. Akcijska zvezdnica Michelle Rodriguez se v filmu pojavi kot kiborg bojevnik po imenu Gelda, vloga, ki se ne razlikuje preveč od njenega priljubljenega lika Letty Ortiz v Hitri in drzni filmska franšiza. Andy Vick je vodilni v industriji VR in je pomagal združiti interaktivno igralno izkušnjo s pasivno kinematografsko izkušnjo v Alita. Vsi so združili moči za projekt VR Omejitev, o katerem so razpravljali med New York Comic Con 2018.

Screen Rant: Kako je nastala zgodba? Kako ste to konceptualizirali?

Racer Rodriguez: Ja, tako je nastala zgodba... z očetom sva delala na drugem projektu z Michelle [Rodriguez], Alita Battle Angel. Pogovarjal sem se z očetom in se zelo navdušil nad VR in sem želel pripovedovati zgodbe o VR. In pomislil je: 'No, snemaj, ustanovimo podjetje skupaj in poskusimo sestaviti nekaj!

Screen Rant: Tako kot vsak drug oče!

Racer Rodriguez: Ja kajne!? Tako smo bili vsi navdušeni nad tem... in smo se pravkar začeli srečevati s STX. Potem je bila Michelle na snemanju, rekli smo ji: "Hej, delamo ta projekt VR. Moral bi vstopiti v VR! Pridi z nami! Ste nekdo, ki se navdušuje nad takšnimi novimi stvarmi. Tako nam je le nekaj dni pozneje po e-pošti poslala idejo in rekla: »V redu, gledalec me bo spremljal skozi akcijske sekvence. Preganjanje z avtomobilom, skakanje iz letala, nato pa gasilski preboj v urbanih območjih..to so prve vrstice v scenariju.

Robert Rodriguez: Če smo ga čez nekaj dni začeli prenašati naprej in nazaj, smo bili nad njim tako navdušeni. Ja, napisali smo ga v nekaj dneh.

Zaslon: Res?

Robert Rodriguez: In res je zabavno delati z njim, saj tudi on pozna Michelle. Tako je lahko pisal tudi v njen glas. In jaz bi... Veš, običajno traja dlje, da pišem, ker pišem sam. Ko imaš partnerja, da si odrasel. Veš, da ga poznam že od rojstva! Delimo iste ideje, saj sem mu pokazal filme, ki so mi všeč. Ki ga zdaj ljubi. Torej imava isti jezik, tako da bi napisal nekaj strani in kadarkoli bi se mi zataknilo, sem mu jo posredoval. Poslal bi mi nazaj 5 ali 6 strani, ki bi me navdušile in poskušal bi to narediti. Potem smo šli naprej in nazaj in to smo imeli zelo, zelo hitro.

Zaslon: To je neverjetno. Michelle, vem, da si k temu prispevala tudi nekaj elementov zgodbe. kaj so bile tiste... Nočem, da točno rečeš, ne izdajaj ničesar. Kakšne sekvence pa ste si nekako izmislili in vizualizirali tudi za VR?

Michelle Rodriguez: To so bile tri preproste stvari, pomislila sem na VR in koncept imerzivne izkušnje. Veste, lepota tega, da ste... da vas oči popeljejo v izkušnjo, je ideja akcijskega filma! In vse okončine, v katere se lahko potopite z akcijskim filmom, zato sem si rekel: "Kaj bi bilo najbolj vznemirljivo, kar bi lahko videl?" Ti veš? In pomislil sem na to in sem kot vau... no, skok iz letala je zame bila izkušnja, ki je spremenila življenje. Zakaj tega ne bi vključili? Orožja, veš? Na terenu ves čas veliko treniram. Navdušen sem, ko sem v orožju. In seveda zaporedja avtomobilov povzročajo, veš. Pridem z avtom. Verjetno sem prišla iz maternice v enem!

Robert Rodriguez: Ko je prvič prišla v moj studio, ko sem jo prvič srečal. Rekla je: "Hej, je to zunaj tvoj avto?" ja. "Lahko grem ven in naredim nekaj krofov?" Ja, pojdi naprej. In mislil sem, da se šali in sem videl...

Michelle Rodriguez: Všeč mi je njegov studio. To je stvar!

Screen Rant: Robert Rad gledam veliko tvojih komentarjev na DVD-ju, to je kot da bi šel v filmsko šolo za veliko ljudi, ki dejansko ne hodijo v filmsko šolo, da bi se učili. Ali se lahko z Andyjem pogovorita z mano o tem, kako ustvarjanje napetosti v svetu VR deluje drugače kot standardno filmsko ustvarjanje. Ker je napetost velik del filmskega ustvarjanja, naj bo to grozljivka, drama ali akcija. Zato se mi pogovorite o razliki med tem in standardnim filmskim ustvarjanjem.

Robert Rodriguez: No, tukaj je največja stvar. Če pogledamo VR pokrajino... no, pojdimo vanjo. Poglejmo si. Ko sem se srečal z njimi, sem rekel: "Kaj vsi poskušate narediti?" Imeli so res prepričljivo idejo, da bi naredili nekaj VR, ki je kinematografsko, kar ni bilo 360 [stopinj]. In berem, ko vidim kinematografske stvari 360 VR, nenehno gledaš naokoli, da vidiš, kaj zamujaš, in zamudiš tisto, kar je pred ti. Omejilo je tudi, kako ga boste ujeli, ker bi nenadoma morali izbrisati posadko in je postalo zelo delovno intenzivno. Toda ko delaš polovično kupolo, imaš še vedno nekaj tradicionalne opreme in delaš zgolj na zgodbi in tako je res prišli do pisanja in tega, kako boste zgodbo pripravili na način, ki bi vključeval občinstvo. Ko sem gledal VR kinematografe, sem se počutil dejansko bolj oddaljen od zgodbe kot v zgodbi. Torej, kako ustvarite napetost in napetost in skrivnost, sem čutil, da mora biti prva oseba. Želel sem si izpolnitve želje, da bi bil z njo v akcijskem filmu. Kar je rekla o padcu iz letala, spremljaš akcijo. To je izpolnitev želja. Z Michelle želim začeti film, kjer bomo delali te stvari, a kjer se zdi, da je resnično, kot da se res dogaja. Tako se prebije skozi veliko tistih napuh, ki jih poznate. Moraš le narediti tako, da skozi akcijo in razumevanjem, kdo si, nenehno razkrivaš zgodbo občinstvu, ko se dogaja. Ne veš kdo so. Sprva sploh ne veš, zakaj imaš to stališče. Nenadoma ste v tej situaciji, ko je vedno slabše in slabše. In to z uporabo jezika filma in pripovedovanja zgodb. Toda da bi nekako zakrpali luknje v tem, kar ima VR trenutno, so to dosedanje omejitve, zato ga imenujemo The Limit. Resnično želimo preizkusiti, kakšne so bile meje te tehnologije, tako da jo potisnemo čim dlje. In kamero, ki smo jo sestavili z Andyjem in njegovo ekipo, smo jo lahko izpeljali. In zelo sem navdušen, da je bilo vse, kar smo si zamislili, dejansko narejeno in delovalo ...

Screen Rant: VR je trenutno velik del kulture video iger. To začenjamo videti in zdaj je očitno, da to počnete v filmu z vami, povsem nov element. Toda Andy bi se lahko z mano pogovoril o nekaterih igrah, ki so te morda navdihnile za to potovanje ali iz katerih si se sploh učil?

Andy Vick: Mislim, da Michelle veliko govori o tem in tudi Racer. Sem kar velik igralec iger. Igram veliko prvoosebnih strelcev in mislim, da je to, da se posoja v svet interaktivnih video iger, zelo udobno za ljudi, ki so lastniki teh slušalk, kajne? In VR je predvsem igralna platforma. Vsi podatki kažejo in vsi proizvajalci slušalk nam sporočajo, da ljudje porabijo veliko časa tudi za gledanje pasivnih vsebin. Zato se mi zdi ideja, da gremo v kinematografsko izkušnjo, pripovedujemo zgodbo, vzamemo stebre tega, kar sta odličen film in televizija. Ideje, scenarij, režiser, velik talent, vse te stvari, sestavljanje in pakiranje na način, ki se zdi znan. Mislim, da je bil cilj. Prav? To je tisto, kar smo lahko dosegli, da združuje interaktivno igralno izkušnjo s pasivno kinematografsko izkušnjo. In ne, ne marate sami izbirati prizorov ali streljati na ljudi. Ampak veste, to, kar počnete, je, da stojite v čevljih nekoga drugega. Mislim, da je to res močan način za izražanje čustev. Torej način, na katerega se veliko pogovarjamo o tem, je, veste, v tradicionalnem filmu in televiziji je bistvo v tem, da prenesemo čustva, kajne? Nekoga želite nasmejati, nekoga želite spraviti v jok, nekoga želite prestrašiti... hočete ga spraviti skozi razburljivo izkušnjo. Ljudje to res zmorejo in delajo dobro. Vsi ti ljudje tukaj so to storili in mislim, da v VR lahko narediš to, da lahko okrepiš katero koli od teh čustev, ki jih poskušaš narediti pravilno, če jih pravilno izvedeš. Če te je strah v kinu, si nadeneš VR slušalke, kot je to za faktor 20 ljudi, saj boš kot da bi samo skakal, kajne? Zato mislim, da smo to želeli narediti. Posnemite akcijski film, postavite vas v središče in ga kot povlecite na 11, kot pravi Spinal Tap.

Screen Rant: Michelle, kot igralka, kako drugače je delati z VR in se nekako spuščati v to miselnosti, ki ve, da bo občinstvo videlo nekaj nekoliko drugačnega, kot bi običajno videti to. Ali se to sploh razlikuje od standardnega filmskega ustvarjanja?

Michelle Rodriguez: Ne, ne, ne, ko delam z Robertom. Samo dal je občutek, kot da snemamo navaden film. Mislim, da je razlika v vaši interakciji s kamero. Če kaj, sem kot oseba vse bolj navdušena nad tem, kaj bodo snemalci odkrili. Naprave, ki jih bo treba razviti za ta nov žanr filmskega ustvarjanja. Ker je zdaj snemalec, še posebej, ko imaš opravka z akcijskim filmom, lik v filmu. Torej se bo gibanje kamere močno premaknilo. Naprave se bodo veliko premikale. Tehnologija se bo močno spremenila. In mislim, da bo postal manjši, samo zato, da bi pomiril ta svet. In bolj sem navdušen nad kamerami. Mislim, da si bo moralo veliko kaskaderjev, veste, nadeti čelade za fotoaparate in se pridružiti sindikatu. Ja, to je zelo fizična stvar in navdušen sem! Ker veste... tudi ko ne gre samo za VR, ampak za poglobljeno izkušnjo VR, ne samo za pasivno. S tem krmilnikom, ki ga imam v roki, bi morda lahko približal. Tako imamo lahko dve kameri hkrati, ki imata različne perspektive. Ko sem tam notri, v tej izkušnji pritisnem gumb in lahko povečam in se bolj spoznam na to, kar se dogaja. Mislim, samo vidim... Vidim, da se odpira cel svet.

Screen Rant: Torej je to zagotovo razvoj filmskega ustvarjanja?

Michelle Rodriguez: Oh, to je gangster. To je kot povsem druga raven. Vidim samo potencial... Povsod, kamor koli pogledam sem kot "potencial".

Robert Rodriguez: In obstajajo zgodbe, ki jih lahko poveste samo v VR. Kot je ta, bi lahko posnel film o... Ideja je bila, da za Michelle naredimo lik, ki je res prepričljiv. Da bi si želeli ogledati ta lik, ki ga igra v filmih, na televiziji, kjer koli in tudi v zgodbi. Vendar bomo to povedali na način, ki ga je mogoče resnično povedati le v VR. Resnično v celoti izkoristite zgodbo tako, kot jo pripovedujemo. Z vidika, ki ga delamo, najbolje deluje v VR, ne na drugih platformah. To je torej vznemirljivo, ko delaš nekaj, kar je narejeno po meri za medij. In to je res, veste, vznemirljivo. Pravzaprav, da imate Racerjeve roke, ki segajo v vašo roko, ko jo potrebujete. Poznaš tega zvijača, da je imel opraviti s snemalcem. Tako bi se lahko počutili, kot da ste dejansko v telesu te osebe res vznemirljivi, ko tako prebijate nove temelje.

Michelle Rodriguez: In tudi vaša referenčna točka... Kot da imaš lečo ribje oko, ki zajame vse, ker delaš 180 tako... razumem prav... kakšna je linija oči te osebe, ki je poleg mene? Vse te stvari so nove.

Robert Rodriguez: In veliko je na njej... Veliko zgodbe mora priti skozi njo, ker pripoveduje zgodbo, govori neposredno v kamero in za to potrebuješ res odlično igralko. In čudovita je in izgleda zelo enostavno... čelado imaš na sebi. Ne čutiš igre, počutiš se, kot da si dejansko v filmu z njo. Resnično se pogovarja s tabo in pravi: "Takoj skočimo iz tega letala, ker bo kmalu razneslo." In ti verjameš! Torej je zabavno.

Screen Rant: Ali se lahko pogovorite z mano o gledališki izkušnji, ki je še vedno najpomembnejša izkušnja, ko ljudje hodijo v kino gledat filme, verjetno skupaj, toda VR ...

Michelle Rodriguez: Verjetno skupaj! Ali si videl...

Andy Vick: Greš v kino sam? Samo pokliči me. Bom šel. Imam nekaj za narediti, ampak ...

Robert Rodriguez: ...Samo, da sem v množici.

Michelle Rodriguez: Samo da bi bila v bližini ljudi... zato mimo ...

Robert Rodriguez: Velikokrat, ko gledate film, želite, da bi skupinska izkušnja slišala, da se vsi smejijo istim stvarem ali kričijo, če gre za grozljivko. Kar je drugačno pri VR je, da je ta izkušnja stališče. To je vaše lastno stališče, ne občinstvo. To ni skupna izkušnja, ampak vaša osebna izkušnja. Ste v akcijskem filmu! Pozabi jih! Sami ste v filmu z Michelle in Normanom. To je skoraj kot zelo sebična stvar.

Screen Rant: To je izpolnitev želja.

Robert Rodriguez: Ja, izpolnitev želja To je bolj transportno. Kjer si kot drugi, gledaš odrsko igro in želiš biti tam z občinstvom. To ni to. To ni tako pasivno. To je več... premosti vrzel med nečim, kar resnično nekaj izvajaš in nekaj gledaš.

Screen Rant: No, fantje, komaj čakam. To se sliši neverjetno, verjetno sem... Na tem potovanju bom s tabo Michelle! Tako da bo to zelo zabavno. Najlepša hvala, da ste se nam pridružili na New York Comic Con 2018.

Flash bo ubil Batmana Bena Afflecka – razložena teorija