10 klasičnih hollywoodskih filmov, ki bi naredili resno dobre video igre

click fraud protection

Z najsodobnejšo grafiko in gibljivimi zgodbami postajajo videoigre dandanes vse bolj kinematografske. Tudi filme so že desetletja prirejali v igre, ki so se večinoma izkazale za norosti ali zgolj marketinške trike. Seveda so lahko izjeme, kot je Sega Alien: Izolacija in EA Boter, na splošno pa so bile igre, ki temeljijo na filmih, polarizirane.

Starinsko vzdušje in ikonični liki iz nekaterih hollywoodskih klasikov so primerni za učinkovito gradnjo sveta in ustvarjanje vizualno bogatih igralnih okolij. Zato bi bilo smiselno, če bi se igralni studii osredotočili na te klasične filme, da bi ciljali na filmofile in druge, ki iščejo nekaj drugačnega.

10 Psiho (1960)

Alfreda Hitchcocka Psiho je revolucioniral žanr slasherja in tudi za tiste, ki filma niso gledali, obstaja velika verjetnost, da vedo, kako se odvija slavna "scena pod tušem". Kraljico krika, Marion Crane, hladnokrvno umori antagonistični Norman Bates na začetku filma.

Prilagoditev videoigre bi lahko ustvarila zanimivo grozljivko za preživetje (z elementi prikrite igre), v kateri bi lahko igralci prevzeli vlogo Cranea. Namesto da bi bil zastarela dekle v stiski, bi Craneov cilj bil preživeti Batesa v minimalistični in pusti pokrajini motela Bates. Elementi iz

PsihoNadaljevanja osebe bi se lahko uporabila za dodajanje več zgodb in likov.

9 Ben-Hur (1959)

Ben-Hur je prepreden z več krščanskimi metaforami, a razlog, zakaj si ga filmski geek najbolj zapomni, je njegova visokoproračunska dirka z vozovi. Ta dirka traja devet minut in velja za eno najboljših hollywoodskih akcijskih sekvenc.

Starodavna dirkalna igra je koncept, ki je v sicer prenasičenem žanru skorajda ni bil raziskan. A Ben HurDirka z vozovi v slogu bi bila zanimiva igra. Ne samo, da bi lahko vključeval taktiko hitrosti in manevriranja, ampak tudi Cestni izpuščaj- na trenutke kot neustrezna igra (ker je original predstavljal Messalin voz z rezilom, ki je onemogočal njegove tekmece).

8 King Kong (1933)

Originalni hollywoodski King of Monsters si zasluži kolosalen ponovni zagon videoigre. Medtem ko je sodobna priredba Petra Jacksona navdihnila kritično hvaljeno video igro Ubisofta, je druga King kong igra bi lahko bila primeren poklon izvirniku iz leta 1933. Črno-beli format z glavno pošastjo, ki spominja na stop-motion-animacijo svojega časa, bi ustvaril nekonvencionalen slog igranja.

Prvih nekaj stopenj bi lahko postavili v gozdove otoka Skull, ko človeški liki odkrijejo King Kong. In seveda bi lahko zadnje faze postavili v New York. Tako kot igra Ubisoft bi lahko igralci imeli možnost igrati tako kot Jack Driscoll ali King Kong.

7 Pulp Fiction (1994)

Na več načinov, Pulp Fiction se zdi kot neo-noir pogled na Rockstar Grand Theft Auto serija. Ima dovolj potenciala za zgodbo, polno nasilja in drog, z različnimi, hipernasilnimi liki. Vsaka misija ali stranska naloga je lahko okoli določenega območja v mestu in protagonist bi lahko deloval pod ali proti gangsterjem, boksarjem, hudičem itd.

Ni treba posebej poudarjati, da GTA- kot slog odprtega sveta in ustvarjalni vplivi Quentina Tarantina bi zagotovili široko paleto velikonočnih jajc in nepozaben zvočni posnetek.

6 Ptice (1963)

Če se vrnem k Alfred Hitchcock, Ptice je bil eden od pionirskih filmov v tako imenovanem žanru 'pošasti' ali 'naravne grozljivke'. Predpostavka je preprosta. Majhno mesto brez očitnega razloga napadejo horde smrtonosnih ptic, vendar je prav Hitchcockova stilska režija tisto, zaradi česar je film klasičen.

Video-igra filma bi zlahka sledila prvoosebnemu pristopu preživetja. Igralci bi se morali prikrito skriti pred pticami ubijalkami in jih po potrebi tudi ubiti. Karakter in zvočna zasnova ptic bi se lahko močno izboljšala v primerjavi z izvirnim filmom, da bi ustvarili srhljive prestraše.

5 Noč živih mrtvih (1968)

George A. Romero revolucioniral žanr zombija s svojo neodvisno grozljivko Noč živih mrtvih. Sedem ljudi je ujetih v lokalni kmečki hiši in se sooči s bremenom več mrtvih trupel. Ta preprost, a učinkovit zaplet bi lahko razširili v igri.

Zdaj obstaja več visceralnih in krvavih zombi akcijskih iger in iger za preživetje. Ampak a Noč živih mrtvih igra bi lahko imela bolj atmosferski, staromoden pristop s svojimi zombiji in nasiljem. S poustvarjanjem Romerovih nizkoproračunskih filmskih setov in zombijev bi lahko dosegli bolj nekonvencionalen pogled na žanr.

4 2001: Odiseja v vesolju (1968)

2001: Odiseja v vesolju bi naredil za izjemno filozofska igra z nadrealnimi avdiovizualnimi koncepti. Gre za močno eksperimentalen film, ki se lahko prilagodi raziskovanju vesolja ali strateški igri, a s pravimi ustvarjalnimi mislimi bi bila igra navdušujoča izkušnja za ljubitelje znanstvene fantastike.

Ne glede na igranje, tudi prizori bi bili dramatični in orkestralni po obsegu. Faze, ki vključujejo HAL in monolite, bi našle igralce, ki uporabljajo svoj intelekt in odločanje za reševanje miselnih iger.

3 Dobri, slabi in grdi (1966)

Red Dead Redemption je občinstvu pokazal tržnost zahodnega žanra, če je dobro izveden. Torej, če dejansko Zahodnjaška klasika je bilo treba predelati za igro, Dobri, slabi in grdi bi bila verjetno najboljša izbira. Igralci so lahko preklapljali med tremi glavnimi liki in se ukvarjali z nalogami in misijami, ki se nanašajo na vsakega od teh samoimenovanih budnikov na Divjem zahodu.

Končni cilj igre bi bil najti zaklad, kot je prikazano v Spaghetti Western. Ker so osrednji liki drzni, nasilni strelci, bi strelske misije preizkušale igralčevo hitrost in cilj, zlasti v dvobojih ena na ena s pištolo in dvobojih.

2 Apokalipsa zdaj (1979)

Čeprav obstaja več nepozabnih filmov, osredotočenih na vpliv vietnamske vojne, Apokalipsa zdaj je verjetno najbolj moteča in introspektivna. Ko se vojna konča, kapitan Willard doživi psihološko dilemo, ko gre skozi več vzhodnoazijskih držav in spozna, nesmiselnost oboroženega spopada. Njegova zadnja naloga je nevtralizirati pokvarjenega ameriškega generala po imenu Kurtz, človeka, ki še dodatno poveča Willardovo zmedo.

Priredba igre Apokalipsa zdaj bi lahko bila igra preživetja v odprtem svetu, saj Willard raziskuje divjino po vojni. Za razliko od drugih vojaških iger bi to lahko igralcem omogočilo manj poveličan in bolj realističen prikaz vojakov na obeh straneh.

1 Veliki pobeg (1963)

Veliki pobeg's naslov je samoumeven. To je zgodba o vojakih British Commonwealtha, ki poskušajo pobegniti iz svojega nemškega taborišča za ujetnike. Namesto da bi se vključil v popolno dogajanje svetovne vojne, film poskuša pristop počasnega gorenja, saj protagonisti ugotovijo različne strategije, preden pobegnejo.

Strateško/akcijsko igro bi lahko razvili na podlagi premise filma, ko igralci tihotapijo orodje, kopljejo tunele in razvijajo strategije, s katerimi bi prelisičili svoje nemške ugrabiteljice. The adrenalinski finale filma bi lahko ponovno uprizorili proti zadnji fazi igre in igralci bi se lahko vozili z motorjem, kot je Steve McQueen, in se odpravljali proti svoji svobodi.

Naslednji10 Disneyjevih izbrisanih prizorov, za katere smo veseli, da so jih izrezali

O avtorju