Prebojne igre, ki so se izkazale za boljše od originalov

click fraud protection

Vsaka igra vzame navdih iz nečesa in Borilne igre niso izjema. Skozi leta oblikovalci borbenih iger niso bili sramežljivi, da bi vzeli navdih in celo kopirali vidike drugih iger v žanru. Včasih celo končajo kot boljše igre od tistih, ki jih ukradejo.

Tudi nekatere najvplivnejše borbene igre, kot je npr ulični bojevnik, je dobil neposreden navdih od predhodnikov. Osnovni koncept rdeče-belih borcev, ki nosijo gi, ki se borijo, je prevzet iz arkadne igre iz leta 1984 Karate prvak. Tudi dizajni ikoničnih likov Ryu in Sagat temeljijo na likih iz manga Karate Baka Ichidai. Posledično si oblikovalci in oboževalci borbenih iger nagibajo k ogledu idej, ki si jih izposojajo neposredno pri konkurenci franšize kot oblika sprejemljivega poklona, ​​še posebej, če se igra izkaže za enako dobro, če ne bolje.

Verjetno najvplivnejši izplen v zgodovini borbenih iger so različne serije borilnih iger, ki jih je izdelal SNK. Serija všeč Fatal Fury, Kralj borcev, in Umetnost boja so nastale kot neposredna posledica 

Street Fighter 2priljubljenost. Dva od Fatal Fury's oblikovalci so bili celo nekdanji člani SF2razvojna ekipa. Posledično so številne temeljne oblikovalske odločitve, uporabljene v igrah Capcom, kot so ulični bojevnik in Končni boj so bile implementirane v borce SNK. Stvari, kot so postavitev različnih merilnikov (npr. vrstice zdravja in ura), 2D perspektiva, vhodi gibanja in še veliko več so bile vse osnovne oblikovalske izbire, ki si jih je SNK izposodil od svojih konkurentov pri Capcom. Oblikovalci bi se z leti celo norčevali iz tega dejstva prek likov, kot je Dan Hibiki, ki parodira Klon Ryu iz SNK, Ryo Sazaki.

Zakaj oboževalci borilnih iger obožujejo dobre izpade

Vendar pa so bili borci SNK izjema od splošnega pravila, ko gre za izpade borbenih igric. Vedno je bilo in vedno bo neomejeno število slabo izdelanih kopij. Nekaj ​​drugih serij, ki so jemale tako močan navdih, je uspelo doseči enako raven kakovosti, tiste, ki so jih, pa so običajno razvile svoj edinstven slog. Igre, kot so Tekmeci etra, ki je vzela večino mehanika igre iz SuperSmash Bros. Meleeuspeli doseči podobno raven kakovosti, hkrati pa so bili sami po sebi izjemni.

Kljub temu drugi gredo čez in čez in dejansko na nek način postanejo boljši od svojih predhodnikov. Skullgirls je primer borbene igre, ki jo je uspelo preseči Marvel proti Capcomuv mnogih pogledih, čeprav nikoli ni dosegel enake stopnje priljubljenosti. Medtem ko je igra v skupni rabi MvC'timski sistem in hitra mehanika, Skullgirls' način usposabljanja in vadnica sta bila veliko bolj podrobna in koristna kot MvC's combo izzivi. prav tako, Skullgirls uporablja GGPO, priljubljen sistem za vrnitev omrežne kode, in ima zaradi tega nadpovprečno spletno igranje.

Kljub temu, da nekatere igre uspejo na nek način preseči njihove navdihe, jih je le redkim uspelo popolnoma zasenčiti. Ljubitelji Borilne igre so lahko neverjetno nostalgični in bodo igrali igre še desetletja po tem, ko bodo izšle. Čeprav na splošno ne velja za priljubljenega med oboževalci, Street Fighter Alpha igre se še igrajo. Kakovost je za večino igralcev pomembna pred vsem drugim. Torej, če se igra ne bo ponašala s popolno izvirnostjo (kar je izjemno redko), je še vedno ne bo preprečilo, da bi jo cenili.

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju