Rockstar's Bully ni samo internat Grand Theft Auto

click fraud protection

Za Rockstar Games je znano, da povzročajo polemiko, vendar iz leta 2006 Ustrahovalec se soočil z veliko več, kot je bil pravičen, preden je bil sploh izdan. Objavljeno kmalu zatem Grand Theft Auto san andreas' Vroča kava mod in delite okno za izdajo z GTAdrugi PSP spin-off, Zgodbe Vice City, Ustrahovalec je na svet prišla z rdečo črko, da je Rockstar akcijska pustolovska peskovnik - z vsemi pozitivnimi in negativnimi stranmi, ki jih namiguje.

UstrahovalecNjegov glavni junak je Jimmy Hopkins, pogosto izgnani najstnik, katerega novi očim se je odločil, da ga pošlje v internat, tako da on in ga. Hopkins ga lahko spravi iz las, medtem ko uživata na medenih tednih. Jimmy je jedki upornik, ki igro preživlja prijatelje in sovražnike v novem okolju v izmišljenem mestecu Bullworth Vale v Novi Angliji, ki ga vodi Bullworth Academy. Čeprav je možno, da je to mesto oddaljeno Grand Theft Auto's Liberty City in/ali Alderney, to v igri ni nikoli potrjeno.

V času Ustrahovaleczgodba, Jimmy prinaša mero miru petim rivalskim skupinam v šoli - Nasilnikom, Piflarjem, Preppies, Greasers in Jocks - preden jih postavi nekdanji zaveznik, se srečajo z lokalnimi meščani in počistijo svoje ime. Na podlagi naslova in založnika pa so skupine, kot sta Bullying Online in Peaceaholics, kritizirale domnevne teme igre, še preden se je začela (prek 

Ars Technica). Znani (in zdaj izključeni) proti-GTA odvetnik Jack Thompson je poskušal imeti Ustrahovalec prepovedan vstop v zvezno državo Florida (preko Gamespot) in ob predelavi Bully: izdaja štipendij izšel leta 2008, je sodnik v brazilski državi prepovedal uvoz igre, odločitev, ki je trajala do leta 2016, temelji na ideji, da spodbuja najstnike k ustrahovanju in nadlegovanju drug drugega (prek Folha de S. Paolo, Globo).

Rockstar ni hotel, da bi ustrahovalec naredil nasilneže

Medtem Ustrahovalec satira resnični svet, je v svojih temah bolj igriv in manj odrasel kot Grand Theft Auto. To ni igra, ki spodbuja ali poveličuje najstnike, ki se nagajajo ali nadlegujejo drug drugega, pripoveduje zgodbo o polnoletnosti, ki svoje občinstvo spodbuja, da vidi dlje od prvih vtisov in stereotipi. Čeprav po svoji vsebini ni prelomna med mediji, je še vedno edinstvena v svojem žanru – saj so številne igre, osredotočene na najstniške protagoniste v video igrah, običajno RPG, zlasti RPG-je iz japonskih razvijalcev ali jih navdihujejo.

Na podlagi svojega imena in predsodkov ljudi je glavni lok Ustrahovalec ima nekakšno meta. Čeprav je nasilje glavna mehanika igre, nobena od njih ni smrtonosna, igra pa daje prednost samoobrambi. Medtem ko ego glavnega junaka uide iz rok, kar vodi v vrhunec, so njegovi poskusi, da prevzame šolo, v korelaciji s tem, da postane bolj miren kraj, če ne odvisen od tega, namesto da bi služil denar s prevzemom kriminalca podzemlje. Medtem UstrahovalecKonec je v tem, da igralec popravi svet okoli sebe in NPC-ji dobijo svoje prave sladice, igra ne doseže vrhunca z nasilnim streljanjem ali potiskanje avtomobila v jezero z milijarderjem v prtljažniku. namesto tega Ustrahovalec konča z reševanjem ravnatelja pred ugrabitvijo, vrnitvijo deklice v šolo in iskanjem ljubezni (čeprav take vrste kot mladiček). Ustrahovalec ni igra, ki so jo ljudje mislili pred izdajo.

Bully ni nič podoben GTA

Medtem ko je protagonist Jimmy Hopkins polnoletni, igralci v nobeni točki igre ne morejo ukrasti avtomobila in z njim povoziti ljudi - čeprav Jimmy v nekem trenutku dobi dostop do gokarta. UstrahovalecPrimarni načini prevoza za nepešce so kolesa, ki jih Jimmy zasluži z delom v trgovini. Ustrahovalec tudi ni smrtonosna strelska igra; fračo in krompirjev top v igri veliko manj verjetno povzročita resne poškodbe kot v resničnem življenju.

Ustrahovalec vključuje kriminal, vendar le v najširši opredelitvi. Maniakalnega nasilja ne poveličuje ali romantizira na način Grand Theft Auto igre delajo. Zločini so vsi drobni prekrški, brez hipernasilnih hudih kaznivih dejanj in dejanje lika 2 čustveni upad izvira iz tega, da je bil uokvirjen, namesto da bi se preprosto soočil s posledicami pogostega nesocialnega zlorabe. Morda po njihovi zaslugi mnogi Grand Theft Auto igre odražajo hollywoodsko tradicijo prikazovanja, kako se življenje z nezakonito pridobljenimi dobički pogosto pokvari, čeprav Rockstar igre prepoji z fantazijo moči, da lahko sprejme vse, ki prihajajo.

Ustrahovalec ga ta lok ne zanima tako, čeprav se nekaj prekriva. Ustrahovalec dejansko kaže, da je lahko barvanje med vrsticami nekaj vrednosti. Igra dokazuje, da ima šola praktično in družbeno vrednost, spodbuja otroke, da hodijo v razred, tako da jih vržejo v pripor, če jih ujamejo pri zapuščanju, in tudi nagrajuje dobro uspešnost v mini igrah tako, da so Jimmyjeva opravičila in spogledovanja učinkovitejša (angleščina in umetnost) ali z odklepanjem zbirateljskih predmetov (fotografija), orožja (kemija) in vozil (Trgovina).

Medtem GTA igre črpajo navdih v idejah zgodb, referencah in temah iz filmov o zločinskih podjetjih, Ustrahovalec črpa iz pravljic o polnoletnosti in najstniških dram, kot je npr Maščevanje piflarjev, Lovilec v rži, in najstniški filmi v filmografiji Johna Hughesa. Liki v veliki meri predstavljajo arhetipske klike, ki bi jih občinstvo poznalo iz filmov Johna Hughesa ali lastnih srednješolskih izkušenj. Postavitev je daleč od tega GTA, poudarek njegove satire pa je na splošno bolj specifičen, a lahkoten. Skoraj tako, kot da, ker ne bi mogli biti kot vulgarno, šale so morale biti na nek način pametnejše ali vsaj bolj subtilne.

Bully je še vedno igra Rockstar

To sploh ne pomeni tega Ustrahovalec nima nič skupnega z Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, ali druge naslove Rockstar. Konec koncev je to akcijska pustolovščina odprtega sveta. Sistem "Iskano"/"Uničeno"/"Zapravljeno" se nadomesti s sistemom "težave" v Ustrahovalec. V mestu še vedno obstaja policija, ki Jimmyja odloži pred policijsko postajo ali kampusom, če je zunaj, ko naj ne bi bil, ali počne nekaj, česar naj ne bi. V kampusu se odpuščanje in vandalizem kaznujejo tako, da ju preganjajo prefekti in profesorji. Trije udarci in lik igralca mora opraviti naloge v priporu – kot je košnja trate ali lopatanje snega. Mini igre na sejmu vključujejo dirkanje z gokarti in udarjanje zvonca v močnem tekmovanju, podoben GTA IV's Firefly Island. Igra ima pridih topline in zaskrbljenosti, čeprav je nagnjena k temu, da je zagrizena in prodorna.

Kljub preventivni polemiki, Ustrahovalec je bil dobro sprejet in prejel več priznanj in nagrad. Razvijalci in skladatelj igre so vmes večkrat namigovali na nadaljevanje UstrahovalecIzdaja leta 2006 in združitev razvijalca Rockstar Vancouver leta 2012 z Rockstar Toronto (ki je razvil vrata Wii za igro). Zadnji uradni komentar na a Ustrahovalec nadaljevanje je prišlo septembra 2013, ko je Dan Houser (pisatelj, producent, glasovni igralec in generalni arhitekt Rockstar Games) povedal, da ima veliko idej o kaj a Ustrahovalec nadaljevanje bi lahko izgledalo tako.

Od leta 2017 se vedno znova pojavljajo govorice o a Ustrahovalec nadaljevanje, toda Rockstar se še naprej igra sramežljivega in jih zadržuje nepotrjene, pri čemer je stvar najbližje izjema je bila leta 2019, ko so domnevni notranji viri povedali, da je bila igra na kratko razvita, preden je bila razrezano. (prek Kronika video iger). Ne glede na prihodnost franšize, Ustrahovalec ni igra, za katero so mnogi domnevali, da bo; bila je bolj prijetna, prijaznejša in resnično briljantna izkušnja.

Viri: Ars Technica, Kronika video iger, Gamespot (prek spletnega arhiva), Folha de S. Paolo, Globo

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay se odlično ujema

O avtorju