Zakaj borbene igre še vedno uporabljajo vhode gibanja

click fraud protection

Ena največjih ovir za vstop Borilne igre obvladuje vhode gibanja. Mnogi ljudje menijo, da je ta tradicionalna mehanika zastarela metoda dodajanja izzivov, a puristi borbenih iger vztrajajo, da dodajo globino žanru.

Zamisel o zahtevanju vnosov gibanja za izvajanje posebnih gibov je skoraj tako stara kot same borbene igre. Mehanik je nastal od samega začetka ulični bojevnikv poznih osemdesetih letih. Takrat je bilo posebne poteze še težje potegniti kot pri sodobnih lovcih. Preprosto Hadoukenovo gibanje (premikanje krmilne palice od navzdol naprej v polkrožnem gibanju) je bilo skoraj nemogoče izvesti. Na drugi strani pa bi ta skoraj nemogoč Hadouken naredil absurdno veliko škode. Ko je čas tekel, ulični bojevnik in podobni so še naprej uporabljali vhode gibanja, vendar so razvijalci nenehno dodajali prizanesljivost in zmanjšali škodo. Kljub temu nekateri še vedno vidijo vnos gibanja kot nepotreben izziv.

YouTube kanal borbene igre Core-A Gaming analizira ta spor v kratkem videu. Kot pojasnjuje, so borbene igre natančno uravnotežene okoli vnosov gibanja in celo igre, ki jim manjkajo, npr.

FAntasy Strikein Rising Thunder, so prisiljeni uravnotežiti posebne poteze na druge načine. Na koncu odstranitev gibalnih vnosov iz žanra dolgoročno ne bo olajšala borbenih iger. Podobno bi to samo odvzelo raznolikost žanru na splošno, saj bi razvijalci imeli na voljo manj mehanskih možnosti.

Zakaj odstranjevanje vnosov gibanja iz Fighters ne reši ničesar

Ne glede na težavnost ali raznolikost, odstranitev gibalnih vnosov iz žanra v celoti pošlje novim igralcem napačno sporočilo. Ena največjih zanimivosti borbenih iger je izziv. To je lahko izziv premagovanja nasprotnika na turnirju ali izziv, kako narediti tesno kombinacijo. Olajševanje izvajanja določenih temeljnih dejanj, kot so posebne poteze, nauči nove igralce, da jih bo igra držala za roko na vsakem koraku. Na najvišjih stopnjah mojstrstva nič ni enostavno. Tako preproste stvari, kot je hoja naprej in nazaj, so tako namenske, da lahko nekaj korakov pomeni razliko med življenjem in smrtjo. Bolje je, da se novi igralci zgodaj naučijo vaditi.

Kot rečeno, igre brez vnosov gibanja same po sebi niso napačne, če jih izpustimo. Več kot je žanrska raznolikost, tem bolje. Igre, kot so Fantasy Strike, Divekick, in Rising Thunder so odlične igre za začetnike za učenje in vadite druge temeljne veščine borbenih iger. Koncepta, kot sta razmik in gibanje, sta prav tako preprosta in prav tako pomembna kot izvedba. Učenje teh veščin bi lahko olajšalo ali vsaj bolj zabavno preizkušanje drugih iger v žanru z višjimi ovirami za vstop. Prav tako je vedno lepo videti, kako svoj lik vsake toliko časa izvaja svoje osupljivejše napade.

Tudi takrat bo vedno obstajalo določeno število ljudi, ki jih borilne igre odvrnejo. Vnosi gibanja ali ne, žanr ni popoln in začetnikom je običajno težko doseči uspeh. Učenje posebnih potez, kombinacij in nastavitev ne bo naredilo igre zabavno, če igralci ne uživajo v učenju tiste stvari v prvem in še posebej, če ne morejo sprejeti, da te stvari ne bodo vedno zagotovile zmaga. Na koncu odstranitev vnosov gibanja ne reši ničesar, ker niso pravi problem. Pravi "problem" je to Borilne igre preprosto niso za vsakogar in to je v redu.

vir: Core-A Gaming

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju