Zakaj je Dead Space tako ljubljena serija grozljivk

click fraud protection

Electronic Arts je na nedavnem dogodku EA Play Live razkril uradni napovednik za Mrtvi prostor predelava. To je bil kratek napovednik, ki je prikazoval samo Nekromorfe na uničeni, propadajoči vesoljski postaji in sijoč zadnji del prepoznavnega oklepa Isaaca Clarka. Ta nova igra bo remake in ne grafična remaster.

EA je primerjal Mrtvi prostor predelati za Resident Evil 2 Remake - kar verjetno pomeni, da bo ohranila isto splošno zgodbo, like in vzdušje kot izvirnik, medtem ko bo še vedno povsem nova igra. Ta predelava bo vključevala elemente, ki jih je morala ekipa izrezati iz prvotne izdaje, iz nadaljevanj pa si bo izposodil tudi elemente izpovedi in igranja.

Mrtvi prostor ima številne odlične predhodnike v žanru vesoljskih grozljivk, predvsem Sistemski šok - pravzaprav je bila igra prvotno zasnovana kot nadaljevanje Sistemski šok 2. Sledilo je zgledu Resident Evil 4 s svojo tretjeosebno perspektivo kamere čez ramo. Ta dva elementa sta združena ustvarila igro z tesnim, klavstrofobičnim okoljem in velikimi sovražniki, ki zavzamejo omejen prostor in lahko napadajo igralca od koder koli. Igralec je moral biti tudi ustvarjalen glede tega, kako premagati izzive igre glede na omejena orodja, ki so mu bila na voljo.

Zakaj so vsi ljubili Dead Space

Eden od elementov, ki postavljajo Mrtvi prostor ločena je bila sovražnikova zasnova. Nekromorfi, s katerimi se je moral soočiti Isaac Clarke, so zahtevali več strategije za poraz kot le »pokaži in streljaj«. To niso bili zombiji ali sovojaki, premagani z običajnimi naboji in potrpežljivostjo. Isaac in igralec sta morala odstraniti dele svojih teles, da bi ju onesposobila in na koncu za vedno odložila. Od igralcev je zahtevalo, da so pametni in strateški, ne pa da se samo brezglavo odmikajo proti sovražnikom.

Groza igre je temeljila tudi na preprostih elementih, izposojenih iz klasičnih grozljivk - glavni lik ni bil vojak ali policist, ampak skromen inženir, oborožen le s svojim orodjem. USG Ishimura je bil tih in Isaac je bil tih pogosto premalo opremljena Mrtvi prostor igre da so bili Nekromorfi stalen vir tesnobe za igralca. Igra se zanaša na odlično zvočno zasnovo, da igralec ostane zavzet in prestrašen, omejena sredstva pa jim preprečujejo, da bi postali zadovoljni. Uradni teaser za Mrtvi prostor remake si lahko ogledate spodaj:

Izvirnik Mrtvi prostor bil razmeroma zadržan, klavstrofobična grozljiva izkušnja v času, ko so bile druge igre grozljivk glasnejše in večje kot običajno. Druge pomembne igre grozljivk, ki so izšle istega leta kot Mrtvi prostor vključujejo Left 4 Dead, Silent Hill Homecoming, in Sam v temi, samo za primerjavo. Igral je lik brez posebnih sposobnosti ali usposabljanja, ujet v situacijo, ki bi izzivala like, ki so imeli oboje. Groza ni izvirala iz prestrašenih skokov ali zaradi grozljive sovražnikove zasnove (čeprav jih je imela igra tudi), temveč zaradi Isaacovega težavnega dihanja in vedno prisotnega žarečega števca streliva na njegovem orožju.

EA je obljubila, da bo Mrtvi prostor remake bo imel izboljšano zgodbo, liki in mehanika igranja. Vendar so to elementi Mrtvi prostor ki se verjetno ne bodo bistveno spremenili, saj so zaradi njih na začetku naredili igro tako privlačno.

Marvelovi najboljši kostumi Spider-Man manjkajo v igrah Insomniac

O avtorju