PlayStation Store zagotavlja vidnost iger za 25.000 $ in 30-odstotno znižanje prodaje

click fraud protection

Sony se sooča s kritikami, ker od razvijalcev zahteva, da plačajo 25.000 $ in soglašajo s 30-odstotnim znižanjem prodaje, da bi zagotovili, da se njihove igre pojavljajo v Igralna postaja trgovina. PlayStation je bil nedavno na naslovnicah z a svež seznam odkupov studiev, vključno Povratna razvijalec Housemarque. Sony je v preteklih letih in zlasti v zadnjih 6 mesecih vztrajno povečeval svoje skupno število lastnih studiev za igre.

Zdi se, da nakazuje začetek boja med dvema glavnima igralcema v donosnem svetu iger na konzolah: Xboxom in Sonyjem. V začetku tega leta je Xbox končno zaključil svojo težko pričakovano pridobitev Bethesda Studios. To bi se lahko zelo dobro izkazalo za pametno poslovno strategijo. Microsoft ima zdaj dostop do dveh zelo priljubljenih franšiz v obliki Fallout in The Elder Scrolls. Tudi Sony dela svoje poteze. Bluepoint Games se bo zagotovo pridružil Sonyju, z napovedjo o prevzemu, ki se pričakuje kadar koli. Povečanje števila studiev za igre, ki jih je kupil Sony, je povzročilo, da je več razvijalcev poskušalo prodati svoje igre na priljubljeni platformi. To je privedlo do večje ocene, kako Sony obravnava studie, ki tvorijo njegov ogromen katalog iger.

Forbesje poročal o kritikah, ki jih je proti Sonyju namenil Iain Garner, soustanovitelj studia za igre Neon Doctrine. Garner je zjutraj objavil dolgo nit na svojem uradnem računu na Twitterju, ki dokumentira svoje razočaranje nad Sonyjem. Varno je reči, da Garner ni ničesar zadrževal, saj je dal vpogled v to, kako težko je sodelovati s Sonyjem, čeprav nikoli nikjer v temi ne navede Sonyja. Objava se večkrat sklicuje na "Platform X" za pravne namene, vendar Garner jasno pove, da izdelovalec skrivnostne konzole ni ne Microsoft ne Nintendo. Medtem ko objava vsebuje več pritožb, dve izstopata. Prvič, Garner pravi, da je edini način za zagotovitev mesta igre v trgovini PlayStation plačati minimalno pristojbino v višini 25.000 $. Drugič, pravi, da se morajo razvijalci strinjati tudi s 30-odstotnim znižanjem prodaje. Druge kritike se osredotočajo na Sonyjevo pomanjkanje komunikacije in zmeden postopek dodajanja iger v trgovino PlayStation.

V REDU. Dovolj sem jezen, da zažgem nekaj mostov. Ker iskreno, kaj je smisel mostu, ki ga ne smem prečkati.
Torej, tukaj je tema o platformi X. Platforme X ne bom definiral, vendar je upravljavec zelo uspešne konzole in nima kartice Games Pass! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

— Iain Garner (@NeonIain) 30. junija 2021

Nenehni boj med Microsoftom in Sonyjem je povzročil, da obe podjetji uporabljata različne operativne in poslovne pristope za povečanje dobička. Ta Sonyjeva taktika omogoča podjetju, da zasluži več denarja, medtem ko izkorišča nove talente, ki se pojavljajo iz njegovih lastnih indie studiev. Sony očitno upravičuje to veliko pristojbino z zagotavljanjem trženjskega znanja in ogromnega nabora virov, ko je studijska igra dodana v uradno trgovino PlayStation. Zdi se, da gre za več kot le preprosto pridobivanje denarja, vendar razumljivo frustrira razvijalce iger.

Čeprav ima večina igralcev iger na splošno občutek, kako težko je neodvisnim razvijalcem objaviti svoje igre, je tako zelo redko je slišati iz prve roke, kako težko je dobiti igro predstavljeno na konzoli in jo začeti prodajati za dobiček. Ta nit ponuja razkrit vpogled v omejitve, ki so postavljene na nadobudne razvijalce, ki preprosto poskušajo objaviti svoje igre. Pomembno je, da so potrošniki prav tako obveščeni kot veliki igralci in razvijalci, ko gre za politike Sony. Običajno ni dokumentirano, kako težko je za razvijalce iger, da začnejo prodajati svoje igre na večjih trgih. Zamisel, da mora Sony najprej dati razvijalcem iger dovoljenje ali povabilo, da znižajo ceno lastne igre, je veliko presenečenje.

vir: Forbes, Iain Garner/Twitter

Napovednik filma Uncharted prikazuje Toma Hollanda v natančnih akcijskih prizorih igre