Zakaj vam Street Fighter 2 omogoča premagati avtomobile

click fraud protection

Bonus stopnja, ki uničuje avto Street Fighter IIje ena najbolj ikoničnih nastavitev iger. Kljub temu dejstvu se izvor bonus stopnje sega dlje od temeljnega borca, zaradi katerega je bila splošno znana. Street Fighter II Car bonus faza je pravzaprav referenca na veliko zgodnejši beat-'em-up podjetja Capcom.

Ne glede na igro Capcom'scar bonus stopnja vedno deluje po enakih osnovnih načelih. Igralci imajo nalogo, da v določenem časovnem roku pošljejo kakovostno japonsko limuzino z brutalno hitro učinkovitostjo. Naenkrat so ranljivi samo nekateri deli avtomobila, zato je trik, da premagate oder, v učenju zaporedja ranljivih delov in hitrem odstranjevanju škode, ko se spreminjajo. Uspešno uničenje vozila bo igralcu dodelilo točke glede na preostanek časa na uri. Ta stopnja se je pojavila v skoraj vseh glavni ulični bojevnik naslov v neki obliki, z eno opazno izjemo Street Fighter V.

Čeprav se oder avtomobila vedno pojavlja v odsekih, osredotočenih na zgodbo, kot je arkadni način, igralec nima popolnoma nič konteksta, zakaj razbija avtomobile levo in desno. Vsaj en primer avtomobilskega odra je Ken Masters, ki brez navidez brez razloga ruši svoj lastni terenec. Glede na 

ulični bojevnik Wiki, zgodovina avtomobilskega odra je izčrpna Popolna datoteka Street Fighter II, zbirka umetniških knjig in CD-jev, izdana na Japonskem. Ideja za tem je, da avtomobile zagotovi neznani prodajalec, ki ljudi izziva, naj uničijo njegov neprodajni inventar za denarno nagrado. Na žalost je to dvomljiva razlaga, kot je Popolna datoteka se ne proizvaja več in stran wiki za zbirko ne beleži takšnih dokazov.

Povezava med bonus etapami Street Fighterja in finalnega boja

Zgodba zadaj Street Fighter's avtomobilsko stopnjo je bistveno lažje prepoznati (ali vsaj špekulirati) izven izročila igre. Od perspektiva oblikovalca iger, avtomobilski oder deluje kot razbremenilni premor sredi napada izzivov. Morda si ni naravno predstavljati, da bi arkadni način borbene igre potreboval hitrost, toda brez avtomobilskega odra igralec sploh ne dobi čustvenega zastoja. Brez njih ni nič drugega kot hudournik visoko intenzivnih napadov. Vključno z bonus stopnjami dajejo igralcem začasen varen prostor. Za neuspeh jim ni dana več igre in dovoljeno jim je eksperimentirati z Street Fighter 2 poteze lika brez tveganja, da vas bo bot premagal. Je tudi nekakšna novost. Street Fighter 2 avtomobilski oder je pravzaprav referenca na skoraj identično bonus stopnjo iz Capcomove serije beat-'em-up, Končni boj.

Final Fight's originalna različica bonus stopnje sledi isti osnovni ideji kot njeni potomci z le nekaj manjšimi spremembami. To je verjetno edini primer avtomobilskega odra, ki vključuje orožje v okolju za igralca. Opozori tudi na ranljive dele avtomobila in odvzame nekaj skrivnosti, povezane z učenjem vzorca avtomobila. Po znanju, junaki iz Končni bojdejansko dobijo ohlapno utemeljitev za to, kar počnejo. Popoln prehod na odru razkrije, da zadevni avto pripada Bredu, članu frakcije antagonistov igre.

Žal za avtomobilskim odrom ni legendarne anekdote. Po 30 letih, Street Fighter II je pridobil skoraj mitski sloves. Drugi elementi igre so znani po tem, da imajo zgodbe z občutkom skrivnostnosti. Kombinirani sistem, na primer, naj bi bil odkrit kot srečna nesreča. Zmožnost preklica običajnih animacij premikanja lika s posebnim napadom ni bila nekaj, kar so razvijalci prvotno nameravali biti osrednja točka igranja. prav tako, arkadna legenda "Shen Long" širil govorice po arkadah iz 80-ih o skrivnem liku, medtem ko je v resnici izraz izhajal iz napačnega prevoda Ryujeve tehnike "Shoryuken". Kljub temu so govorice povzročile like, kot sta Akuma in Gouken. Morda je razburljivo verjeti, da je vse povezano z Street Fighter IInosi podobno raven teže kot ti primeri, še posebej, če postane ikona, kot je avtomobilski oder, v resnici pa je oder preprosto zabaven oddih za dodajanje raznolikosti in razpad napetost.

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju