Zakaj so grafika in animacije Pokémon Gen 5 videti tako grozno

click fraud protection

Pokémon črno-beli prebil temelje za serijo tako, da je bil prvi Pokémon igre s popolnoma animiranimi spriti. Med napadi se njihovi Pokémoni nedelno zibajo sem ter tja, mahajo s krili, skačejo naokoli, utripajo drugače barve in celo utripajo, kar jim daje veliko več osebnosti kot statične slike prejšnjih generacije. Toda da bi animirali več kot 600 Pokémonov, je bilo očitno treba odrezati vogale. Spriti iger generacije 5 imajo značilen neurejen, piksel videz svojih gibov, zaradi česar so v očeh nekaterih oboževalcev grdi, in posnemanje iger v HD razkrije vzrok.

Tradicionalno je pixel art ustvarjena v mreži. Vsaka slikovna pika je popolnoma poravnana s tistimi, ki so ob njej. Za animiranje umetnosti se nekatere slikovne pike odstranijo in nadomestijo s podobno obarvanimi v bližini, kar ustvarja iluzijo gibanja, ko se igra v hitrem zaporedju. Z dodatkom nekaj sprite skaliranja in upogibanja so bila tako animirana Pokémonova gibanja za začetek bitke v igre, kot so Pokémon Emerald in Platina.

Natančno animiranje vsakega Črno in belo in Črna 2 in bela 2 Pokémon bi na ta način zahteval veliko dela. Namesto tega se zdi, da se je Game Freak odločil za slog animacije, ki je podoben papirnatim lutkam, z vnaprej narisanimi segmenti vsakega Pokémonovega telesa posebej zasukani in raztegnjeni. To povzroča nekaj nenavadnih grafičnih težav pri izpisu prek domače ločljivosti Nintendo DS.

Neskladna slika slikovnih pik Pokémon Gen 5 naredi animacije neurejene

Igranje Pokémon Black v HD prek emulatorja DeSmuME Nintendo DS prikazuje pravo strukturo Pokémon 5. generacije spriti. Kot je razvidno zgoraj, je Minccino telo razdeljeno na dele, kot so tri repa, roke in ušesa. Za razliko od tradicionalnih slikovnih pik, ki temeljijo na mreži, so "piksli" v celotnem spriteju pod čudnimi koti in se na nekaterih območjih čudno prekrivajo.

Slog animacije je v HD že videti neurejen, toda pri izpisu v veliki ločljivosti DS so prekrivanja in presekajoči se koti narejeni v grde skupine vzporednih slikovnih pik. To je zato, ker so posamezne slikovne pike DS manjše od HD Pokémon sprite' škatle enake velikosti – dejstvo, ki ne bi bilo pomembno, če bi škatle ostale vzporedne z ločljivost, vendar je treba tiste, ki so nagnjeni pod čudnimi koti, razlagati kot veliko različnih velikosti barvne škatle. Vse to ustvarja sprite, polne napak v pikselski umetnosti, kot so neenakomerne, nazobčane črte ("nazobčane") in podvojene obrisne piksle ("dvojke").

Druga področja igre, kot so nadsvet in bojne arene, so na DS videti v redu, saj so 3D predmeti, ki se filtrirajo skozi pikselsko ločljivost. Toda sami Pokémoni so v bistvu slikovna umetnost, ki se filtrira skozi več pikselizacije. Nenavadni artefakti tudi niso produkt posnemanja standardne ločljivosti DS - vidni so na izvorni strojni opremi in v tem uradnem NintendoPokémon Black 2 in White 2 prikolico.

Pokémon črno-beli so bili ob lansiranju kontroverzni zaradi pomanjkanja Pokémonov, ki niso Unova, preden so dokončali glavno zgodbo, vendar se jih danes večinoma rad spominjamo. Kljub številnim napakam je Unova Pokédex predstavil številne priljubljene 'mons', prvi dve igri Gen 5 pa imata tisto, kar se splošno šteje za najboljšo zgodbo glavne serije. Že samo dejstvo, da Črno-belih Pokémoni so animirani je še ena vrhunska točka, ki se je 2D igre ne dotaknejo, vendar je izvedba tako moteča in neprijetna na pogled, da je pravzaprav škoda za estetiko iger. Morda bi bilo najbolje pustiti animirane Pokémone za obdobje 3D.

GTA Trilogy Remaster bo uporabljal staro grafiko glede na Leak

O avtorju