Pregled 'Sanctum 3D'

click fraud protection

Screen Rantove ocene Bena Kendricka Svetišče

Svetišče, novi podzemni akcijski triler izvršnega producenta Jamesa Camerona deluje z veliko različnih marketinških zornih kotov: navdihujejo ga dogodki iz resničnega življenja, posneti z istimi 3D kamerami kot Avatar, in posneto na lokaciji na enem najbolj osupljivih in nevarnih krajev na Zemlji.

Toda ali se različne pogovorne točke združijo za povezan in prepričljiv kinematografski triler?

V primeru, da niste seznanjeni z Svetišče, tukaj je uradni povzetek:

T3-D akcijski triler Sanctum, izvršnega producenta Jamesa Camerona, spremlja ekipo podvodnih jam potapljači na zahrbtni odpravi do največjega, najlepšega in najmanj dostopnega jamskega sistema na Zemlja. Ko jih tropska nevihta sili globoko v kaverne, se morajo boriti z divjo vodo, smrtonosnim terenom in plazečo paniko, ko iščejo neznano pot za izhod v morje.

Mojster potapljača Frank McGuire (Richard Roxburgh) je več mesecev raziskoval jame Esa-ala v južnem Pacifiku. Ko pa je njegov izhod v nenadni poplavi prekinjen, je Frankova ekipa – vključno s 17-letnim sinom Joshom (Rhys Wakefield) in financerjem Carlom Hurleyjem (Ioan Gruffudd) prisiljena korenito spremeniti načrte. Ker je zalog vse manj, mora posadka pluti po podvodnem labirintu, da se izvleče. Kmalu se soočijo z neizogibnim vprašanjem: Ali lahko preživijo ali bodo za vedno ujeti?

Ni presenetljivo, da je brenčanje za Svetišče je najpogosteje povezan s Cameronovim vplivom kot izvršnega producenta in ne z dejanskim filmom režiser Alister Grierson – še posebej glede na to, da ima Grierson samo še en celovečerni film (Kokoda). Toda Cameronova senca se močno dvigne nad Griersonovim filmom, kar ima za posledico izjemno neenakomeren končni izdelek: za vsak izjemen 3D posnetek ali grozljiv trenutek grozljivka v resničnem življenju je ravna linija dialogov ali nesramna zaplet, ki utopi vsako možnost, da bo film dosegel čustveno kompleksnost katerega koli filmarja predvideno.

Oboževalci upajo na nekaj bolj filozofskega, všeč Brezno 3D, bo verjetno razočaran. Na splošno, Svetišče je previdnostna akcijska zgodba, ki sledi isti strukturi (in sporočilu) kot vsak moški vs. Naravni triler, ki je bil kadar koli prikazan pred njim – razen z boljšimi in bolj poglobljenimi vizualnimi elementi.

Liki so večinoma karikature: briljantni pustolovec/nepovezan oče Frank, jezni in impulzivni sin Josh in dobrostoječi financer Carl. V nekaterih primerih, čeprav so večinoma enoglasni, liki služijo svojemu osnovnemu namenu: načela, Josh in Frank, imata všečna dinamika in Nori George, Frankova desna roka (igra ga Dan Wyllie), daje filmu nekaj prepotrebnega, a subtilnega humor. Žal je Gruffuddov Carl neoprostljivo ploski in slabo napisan - njegove vrstice predstavljajo nekaj najbolj splošnih in nenamerno smešnih dialogov, ki jih bodo gledalci filmov videli v filmu letos.

Posledično je večina likov v Svetišče služijo kot meso za figurativni - in na neki točki dobesedni - mlinček. Njune vloge se vzpostavijo zgodaj, z ničelnim prostorom za rast likov – in občinstvo ne bo presenečeno nad tem, kdo uspe in kdo ne pride iz jame v enem kosu.

Podobno je smrti nekoliko enostavno predvideti, kar zmanjšuje učinkovitost dobro oblikovane napetosti. Glede osredotočenosti na značaj, Svetišče do neke mere sledi strukturi grozljivega filma: izbiranje po eno osebo in napovedovanje smrti s slabimi odločitvami, preveč neobčutljivim vedenjem ali povratnim pozivom k prejšnji težavi. Kako lik, ki se bo srečal s svojo smrtjo, včasih še vedno preseneti (nekatere smrti so precej moteče), vendar WHO je poleg smrti običajno precej jasno vnaprej.

Rečeno, kaj Svetišče nima dinamičnega razvoja značaja, skoraj nadoknadi grozljivo tesnobo. Meje podzemlja in včasih pod vodo povečajo napetost tudi v najbolj preprostih prizorih. Vedno prisotna nevarnost okolja in posledična pravila za preživetje so ugotovljeno že zgodaj - še preden čudna nevihta junake pošlje v obupno življenje in smrt potovanje. na splošno Svetišče dobro reši to napetost do zaključka – pri tem pa nikoli ne krši pravil, ki so bila vzpostavljena na začetku.

Pomešan z ravnimi liki in napetim dogajanjem je neverjetna 3D vizualna komponenta – kjer je Cameronovo zanimanje za projekt najbolj očitno. 3D malo dodaja bolj norim akcijskim prizorom, vendar je učinek lepo prikazan v številnih neverjetnih jamskih posnetkih filma. Ne glede na to, ali prikazujete veličastno podvodno katedralo ali gledate navzdol skozi tanko in nazobčano razpoko v steni jame, je dodana globina impresivna. Čeprav je zagotovo nekaj CGI posnetkov Svetišče, jasno je, da Cameronova 3D tehnologija drži v resničnem svetu, pa tudi v računalniško ustvarjenih, in daje dodatno verodostojnost njegovi trditvi, da je format tu, da ostane.

Kinoobiskovalci, ki jih omejen razvoj karakterja ne odvrne, bodo zagotovo uživali Svetišče in film si upravičeno zasluži svoje mesto kot napeta in privlačna predpomladanska vznemirljiva vožnja. Vendar pa ni nobenega dvoma, da bo kombinacija slabih dialogov, ravnih likov in nesramne mehanike zgodb videla veliko filmskih gledalcev smejati se ob neprimernih trenutkih in na splošno je konec nekoliko manj od čustvenega vrha, ki ga je Grierson očitno delal proti.

Če se še vedno poskušate odločiti, si oglejte napovednik za Svetišče spodaj:

httpv://www.youtube.com/watch? v=4Y9vLx6xDa

Svetišče se zdaj predvaja v široki izdaji v Real 3D in IMAX 3D.

Sledite nam na Twitterju @Benkendrick in @screenrant in nam povejte, kaj mislite o filmu.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

90-dnevni zaročenka: Tania deli svojo zgodovino z nasiljem in zlorabami v družini

O avtorju