Ubisoftova Skull & Bones osem let pozneje končno zapusti Alpha

click fraud protection

Ubisoftov burni piratski ep Lobanja in kostikončno napreduje, saj viri potrjujejo, da je igra uradno zapustila alfo, osem let po začetku. Ampak ne začni še nalagati topov - Lobanja in kosti še vedno nima datuma izdaje, in zdi se, da Ubisoft morda ni povsem prepričan, kakšna bo igra, ko se bo začela.

Lobanja in kosti je bil prvotno zasnovan kot razširitev Ubisoftovega znamenitega naslova, Assassin's Creed 4: Črna zastava. Sčasoma se je preoblikovala v lastno lastnino, deloma zahvaljujoč dogovoru med Ubisoftom in Singapurjem, ki podeljuje studiu velikodušne subvencije za zaposlovanje določenega števila rezidentov ter proizvodnjo in lansiranje novih IP-jev v naslednjih nekaj let. Ubisoft Singapore je bil na čelu Lobanja in kosti, a kljub zgodbi o nastanku igre in predpostavki, skupaj z nekaj obetavnimi razkritji, je bil razvoj le redko tekoč. Lobanja in kosti, posledično je bil tako pogosto preoblikovan, rekonfiguriran in preoblikovan, da je bilo njegovo okno za izdajo v treh letih štirikrat pomaknjeno nazaj.

Očitno je bila velika težava pomanjkanje jasne usmeritve od samega začetka, kot Lobanja in kosti potekal skozi tri kreativne direktorje in a Kotaku poročilo pravi, da je pri Ubisoftu obstajala negotovost glede odločanja in načina izdelave igre. Nekateri razvijalci naj bi več let delali na sredstvih in dizajnih, ki bi na koncu ostali neuporabljeni. To je posledično pripeljalo do odhoda članov ekipe v druge projekte in podjetja in na koncu do popolnega ponovni zagon lobanja in kosti razvoj v letu 2020. Toda kljub tem izjemnim neuspehom, Lobanja in kosti je končno dosegel velik mejnik v svoji proizvodnji, kar je Ubisoft nedavno potrdil Kotaku da je igra prešla alfa fazo.

Čeprav je to mejnik, Ubisoftova izjava za Kotaku namiguje na pomemben dejavnik v Lobanja in kosti' pogoste zamude: domnevno strupena delovna kultura v domačem pristanišču Ubisoft Singapur. Na širši ravni je Ubisoft še vedno podvržen notranjim preiskavam in reviziji svojega vodstva, potem ko je več zaposlenih poročalo o spolnem nadlegovanju in toksičnosti na delovnem mestu. Pravzaprav je Ubisoft Singapore nekoliko odstranil enega od kršiteljev, Hugues Ricour, Lobanja in kostinekdanji direktor igre.

Zaenkrat se zdi lobanja in kosti razvoj je čist od teh strupenih voda. Ubisoft je menda za razvoj igre porabil več kot 120 milijonov dolarjev, kar bi lahko pomenilo, da ni izvedljivega ekonomskega načina, da bi jo lahko preprosto opustil in prešel na druge projekte. V času pisanja ni potrjenega datuma izdaje naslova, niti ni nobenega dokončnega odgovora, kaj pričakovati. Vsaj, Lobanja in kosti prehod alfa je obetaven mejnik, ki kaže, da bi končno lahko plulo v pravo smer.

vir: Kotaku

Vsaka razpoložljiva koda kupona v Robloxu (oktober 2021)

O avtorju