5 Ways Tron: Legacy presegla Tron (in 5 stvari, ki jih je original naredil bolje)

click fraud protection

Leta 1982 je Disney's Tron revolucionirani znanstvenofantastični filmi. V filmu je igral Jeff Bridges kot računalniški programer Flynn, ki se teleportira v virtualno resničnost, imenovano 'The Grid', programsko opremo glavnega lika. Sama ideja se je zdela zelo nekonvencionalna in Tron je takoj postal hit.

Nekaj ​​desetletij pozneje je Disney izšel z nadaljevanjem Tron: Zapuščina. To nadaljevanje z Garettom Hedlundom (kot tudi ostarelim Jeffom Bridgesom) je bilo pohvaljeno za produkcijske zasnove in vizualnih učinkov, vendar se je še vedno zdelo nekoliko neoriginalno, bledilo v primerjavi s prvim film. Tukaj je 5 načinov Tron: Zapuščina presegel Tronin 5 načinov, s katerimi se je original izkazal za boljšega.

10 PRESEDI TRON: Privlačen zvočni posnetek

Medtem ko se je izvirni film opiral na tipične zvoke video iger in znanstveno-fantastičnih zvokov (sredi ikonične elektronske teme), je zvočna pokrajina Tron: Zapuščina je bil retro, a sodoben postavljen proti optimističnim skladbam. Legendarni francoski elektronski duo Daft Punk je stal za partituro in zvočnim posnetkom filma, pojavila pa sta se celo v kameji v

Tron: Zapuščina. Ni treba posebej poudarjati, da se njihove robotske podobe ujemajo z The Grid.

Daft Punk sami so pravzaprav veliki oboževalci Tron in izvirnik se je pokazal. Kot pri izvirniku so se tudi Daft Punk za svoj zvočni posnetek zanašali na orkestralne elemente, razen na običajne sintetizatorje. Obstaja razlog, zakaj Tron: Zapuščina je v šali zmeden zaradi dve uri dolgega videospota Daft Punk.

9 NI PRESEGAL TRON: Koncept

Tron: Zapuščina zgodba gledalcev ni mogla tako navdušiti kot stilski elementi filma. Zgodba obravnava Flynnovega sina, teleportiranega v mrežo, kjer ga sreča in algoritem. Skupaj nameravata premagati zlobni program Clu, ki namerava zavladati resničnemu svetu. Večina mešanih ocen je poudarila, da likom nadaljevanja primanjkuje značaja in vsebine ter da so padli kot celoten paket.

V nasprotju, Tron je bil odprt za navdušene kritike in od izdaje pridobil kult privržencev. Desetletje pozneje, Tron: Zapuščina ni mogel pridobiti tega kultnega statusa Tron. Razlog je lahko prenasičenost znanstvenofantastičnih filmov, ki so že zelo podrobno raziskali odnose med človekom in tehnologijo - nekaj Tron je bil pionir v.

8 PRESEDI TRON: VFX

Kot smo že omenili, so vizualnost filma vsesplošno hvalili tudi tisti, ki jim film sicer ni bil všeč. Čeprav je bila animacija rotoskopa v izvirniku vsekakor prelomna, Tron: Zapuščina vizualne učinke uspešno prenesla na dediščino svojega predhodnika.

Delo VFX je trajalo skoraj dve leti in prizadevanja vsaj desetih ekip za vizualne učinke. Režiser Joseph Kosinski je želel ustvariti svet, podoben matriki, za Disney, in tehnike, kot je kromakeiranje, so bile vključene v ustvarjanje tega sveta. Takrat so hvalili tudi razmaranje Jeffa Bridgesa. To je bila zanimiva izkušnja za nadzornika VFX Erica Barbo, ki je to storil podobno delo o Bradu Pittu za Nenavaden primer Benjamina Buttona.

7 NI PRESEGAL TRON: Tronov računalniški svet je bil bolj prepričljiv

Kdaj Tron je bil izdan, so bili računalniki in igralne arkade v fazi oblikovanja. To je tisto, zaradi česar je film in njegova premisa bolj fascinantna. Dejansko so vizualni elementi dejansko videti kot notranjost računalnika iz 80-ih. Poleg tega obstajajo znaki, ki so dobesedno poimenovani po računalniških izrazih, kot je Bit. V nasprotju s tem je svet Tron: Zapuščina zdi se preveč napredno za naše čase.

Računalniki so od 80. let prejšnjega stoletja zelo napredovali, vendar se zdi, da bodo vizualni elementi nadaljevanja morda notranjost računalnika čez nekaj desetletij. Da, to naj bi bila znanstvena fantastika, zato ne bi smeli toliko analizirati občutka te futuristične pokrajine. Resnica je, da je takšno pokrajino trenutno mogoče videti v katerem koli znanstvenofantastičnem filmu (Pripravljen prvi igralec na primer), ki je postavljena v virtualno resničnost. Kdaj Tron je bil izdan, gledalci so se pravzaprav spraševali, kako bi bilo, če bi bili ujeti v računalnik.

6 PRESEDI TRON: Boljši zlobnež

Jeff Bridges igra negativca v obeh filmih. CLU (Codified Likeness Utility) je hekerski program, ki dobi več časa pred uporabo Tron: Zapuščina. Bridges izkoristi ta čas pred zaslonom, da bi bil v svojem elementu in se zdi grozeč kot pokvarjen vladar 'The Grida'. Primarni antagonist prvega filma je bil pokvarjen sistem umetne inteligence, imenovan Master Control Program, ki nikoli ne prevzame človeške oblike. Zato ne vidimo neposrednega soočenja med dobrim in zlim, razen dvobojev lahkega cikla.

V Tron, težko je ugotoviti, kaj protagonista žene, da počne karkoli že na začetku. Tron: Zapuščina uporablja CLU kot klasičnega negativca, zaradi česar je zgodba preprostejša, a jasnejša. Vemo, da je Sam obtičal v Gridu in mora rešiti svojega starega in rešiti ta virtualni svet pred CLU.

5 NI PRESEGAL TRON: Video igre

Tron je po izdaji ustvaril več ikoničnih arkadnih iger na kovance, največja je preprosto imenovana Tron, ki je izšel istega leta kot film. Igra je bila takojšen uspeh in je privedla do priljubljenosti iger 'kače' (ki so bile v obliki stopenj svetlobnega cikla v igrah). Te igre so bile ustvarjene v 70. letih, kjer lik manevrira po liniji, ki raste z vsakim korakom in postane ovira sama po sebi. Ampak je bilo Tron kar je pripomoglo k popularizaciji tega koncepta v igranju iger.

Tron: Zapuščina, po drugi strani pa bi lahko privedlo do samo ene podstandardne igre za platforme, kot so Xbox 360, PS3 in PSP. Tron: Evolucija je bila tretjoosebna akcijska igra, ki je ponovno prejela pohvale za svoje vizualne lastnosti, vendar sta bila njena boj in platforma kritizirana. Igra je bila tako slaba, da se je njen razvijalec Propaganda Games zaprl kmalu po izidu.

4 PRESEDI TRON: Produkcijska zasnova

Tron je ustvaril interaktivni svet, vendar je očitno zastarel. Mreža ima dobesedno mreže povsod, ki so lahko monotone za oči. Medtem Tron: Zapuščina je preveč zatemnjena, barvna paleta je še bolj raznolika.

Joseph Kosinski je moral odigrati glavno vlogo pri oblikovanju tega sveta Tron še preden je film vstopil v produkcijo. Pomagalo mu je njegovo izhodišče v arhitekturi na univerzi Columbia. Da bi ustvaril občutek kibernetskega prostora, je sodeloval tudi z ljudmi iz zunanjega filmskega in produkcijskega oblikovanja, kot so arhitekti in avtomobilski oblikovalci. Pravzaprav je mogoče videti dizajne, ki spominjajo na kulturo vaporware, ki se je ponovno pojavila v zadnjih nekaj letih. Estetika v Tron: Zapuščina so samo bogatejšega sloga in ustrezajo izdaji 3D.

3 NI PRESEGAL TRON: Nizka pričakovanja občinstva

Kdaj Tron izšel leta 1982, ga nihče ni pričakoval, a je takoj ugotovil, da gre za prelomen film s tehničnega vidika. Toda spet je bil original za gledalce zmeden in je pozneje postal kultni. Tudi zdaj se zdi, da je film za nekatere gledalce zastarel in vse, kar morajo pohvaliti, so najsodobnejši učinki tistega časa.

Nadaljevanje je imelo nekaj elegantnih vizualnih vsebin, vendar je bilo to leto, ko je na blagajni prevladovalo veliko 3D filmov. Enostavno povedano, Tron: Zapuščina ni imel ničesar za ponuditi. Večino njegovega začetnega hrupa so ustvarili le kultni oboževalci originala in niso tako velika demografska skupina v svetu znanstvene fantastike.

2 PRESEDI TRON: Pacing

Naredite katero koli uro po tisočletju Tron in verjetno je, da bodo vstali na sredini. Film je dolg le 96 minut, a še vedno poteka s polžjo hitrostjo, s čimer se navadimo na virtualno naravo The Grida. medtem, Tron: Zapuščina je dolg približno dve uri, vendar se v času izvajanja veliko dogaja.

Veliko je akcije, lahkih kolesarskih dirk in zaporedja boja, ki je koreografirana na melodijo sladke pesmi Daft Punk. Nadaljevanje je morda trpelo zaradi preobilice zapletov, vendar je hitrejše in gledalce ohranja pritegnilo.

1 NI PRESEGAL TRON: Legacy

Brez Tron, ne bi bilo Tron: Zapuščina. To se zlahka pokaže Tronpremoč. Disney je spoznal, da Tron franšiza ni mogla biti tako tržna in to je razlog, da tudi deset let pozneje nismo nikoli dobili nadaljevanje do Tron: Zapuščina.

Medtem Tron je vplival na Pixarjevo animacijo, arkadne igre in uporabo računalnikov v znanstveni fantastiki, Tron: Zapuščina ni mogel prinesti takšnih sprememb. Ljudje se še spominjajo Tron: Zapuščina za učinke in glasbo, vendar zaradi prenasičenosti v znanstvenofantastični filmski industriji nikoli ne bi mogel preseči izvirne kultne klasike.

Naslednji10 najboljših podcenjenih likov Scarlett Johansson

O avtorju