9 podcenjenih grozljivk iz 2000-ih, ki si jih morate ogledati

click fraud protection

Leta 2000 veljajo za pionirsko obdobje groza igre, saj so prejele nekaj pomembnih novosti in se je žanr na splošno bistveno izboljšal. Kljub temu, da nimamo grafike, vsaj v primerjavi s sodobnimi igrami, je večina takrat izdanih iger grozljivk, podobno kot grozljivke iz 2000-ih, je oboževalcem ponudil nekaj edinstvenih vidikov.

Od grozljive glasbe in strašljivih dialogov, ki igralcem dajo mrzlico, do 3D in psiholoških grozljivk nekatere igre iz 2000-ih so v nekaterih pogledih kljub povprečnemu razvoju uspele zasijati pregledi.

9 Condemned: Criminal Origins (2005)

Obsojen ponujal edinstven pristop k igram grozljivk v tistem času zaradi izboljšane umetne inteligence. Sovražniki so se pojavili, kot da so sposobni razmišljati, in so se nenehno skrivali in strašili igralca, s skoraj popolnim časom. Kljub temu so bile njegove ocene na datum izdaje povprečne, medtem ko je bil zaradi povečanega nasilnega in grozljivega elementa celo prepovedan iz Nemčije. Vsekakor velja za pionirja svoje vrste in na splošno za solidno igro grozljivk.

8 Nosferatu: Malahijeva jeza (2003)

V Nosferatu: Malahijeva jeza, protagonist odpotuje v Pensilvanijo, da bi se udeležil sestrine poroke z romunskim grofom. Vendar se izkaže, da je bil grof vampir in da je zaprl njegovo družino.

Dialogi in prizori igre v igralca vzbujajo mrzlico in strah. Najbolj edinstven vidik je, da je postavitev gradu naključno ustvarjena na začetku vsake igre. Kljub povprečnim kritikam je igra vredna ogleda.

7 Nosilec (2000)

V Nosilec, je videti več likov, ki raziskujejo grozljivo okolje, potem ko jih je skrivnostni napad razdelil. Igra izstopa po tem, da je ena prvih 3D iger doslej, kar je bilo presenetljivo dobro izvedeno. Zaradi povprečnega igranja je prejela povprečne ocene, vendar je zaradi tega, ker je ena prvih 3D iger, nekaj vrednega ogleda.

6 Večna tema: Sanity's Requiem (2002)

Večna tema je ekskluzivna igra GameCube in je bila prva igra z oceno M, ki jo je izdal Nintendo. Znano je po tem, da ima veliko podobnosti z bolj znanimi Resident Evil serija.

Nekateri oboževalci se tega morda ne zavedajo, vendar Večna tema prejel odlične ocene in osvojil več nagrad, vključno z "Zunanji dosežki pri razvoju karakterja ali zgodbe" na letnih nagradah za interaktivne dosežke. Vendar, ne glede na ocene, ga javnost ni cenila in njegova prodaja je bila nizka.

5 Trpljenje (2004)

Trpljenje Sledi zgodba o Torqueu, zaporniku, ki je bil obsojen na smrt zaradi umora svoje žene in otrok. Igra se začne, ko zapor, v katerega je poslan, začnejo napadati nadnaravna bitja.

Najbolj edinstven vidik te igre je, da so izbire pomembne. Ponuja 3 alternativne zaključke, ki temeljijo na danih izbirah, vsi pa ponujajo drugačno razlago njegovega ozadja. Prejel je povprečne ocene, predvsem zato, ker ni bil dovolj strašljiv.

4 Kriostaza: Sleep Of Reason (2008)

Kriostaza je psihološka grozljivka, ki se nahaja v arktičnem biomu. Igralec prevzame vlogo meteorologa, ki je del posadke potopljene ladje. Z iskanjem mrtvih sodelavcev v posadki lahko spremeni čas in njihove pretekle odločitve, njegov končni cilj pa je preprečiti potopitev ladje.

Kljub grozljivi izkušnji boja proti mrazu in preteklim spominom so bile ocene zaradi počasnega igranja povprečne. Kljub temu je še vedno odlična igra, ki ponuja zanimiv pristop k žanru psihološke grozljivke.

3 Hladni strah (2005)

Hladen strah je Ubisoftova prva izdana igra grozljivk. Glavna značilnost igre je bila široka paleta razpoložljivih animacij igralcev (veliko več kot katera koli druga igra tistega časa). Vendar pa ni bil dobro sprejet ne s strani recenzentov ne v javnosti, saj so ga pogosto primerjali z Resident Evil 4 (katerem je bil slabši). Seveda, Resident Evil 4 je klasika, ki jo je težko preseči, a to ne pomeni tega Resident Evil je edina dobra strašljiva igra.

2 Barrow Hill: Prekletstvo starodavnega kroga (2006)

Barrow Hill je pustolovska igra grozljivk s pokaži in klikni, kjer je igralec poklican, da razišče strašljivo arheološko najdišče. Njegova največja značilnost je, da ponuja bolj odprt svet v primerjavi z večino drugih iger in tako igralcu omogoča več izbire, kje raziskati in kaj odkriti.

Vendar pa je večina recenzentov menila, da je v najboljšem primeru povprečen zaradi svoje dolgočasne in manj strašljive zgodbe. Kljub temu uspe ohraniti nekaj poglobljenosti v zgodbo in je edinstven pristop k žanru grozljivk odprtega sveta.

1 Clive Barker's Undying (2001)

Undying Clivea Barkerja, igralec raziskuje paranormalna preganjanja, ki so ubila prijateljevo družino. Njegove ocene so razmeroma visoke, predvsem zaradi impresivne kombinacije grozljivk, akcije in reševanja ugank, vendar je njegova priljubljenost razmeroma hitro padla.

Predvsem zaradi dodajanja čarobnih urokov in vrstice mana, vidika, ki pogosto ni vključen v igre grozljivk, velja za posebno igro, ki jo je vredno preizkusiti.

Obiščite ScreenRant.com

O avtorju