'Pixels': Chris Columbus o vrnitvi k filmom 'Amblin-Esque', kot sta 'Goonies' in 'Gremlini'

click fraud protection

Večina filmskih ustvarjalcev bi umrla, da bi imela kariero Chrisa Columbusa. Od pisanja filmov, kot so Mladi Sherlock Holmes, Gremlini, in Goonies do režije Adventures in Babysitting, Home Alone, Mrs. Doubtfire, prva dva Harry Potter filmi in Percy Jackson in Tat strele, je imel svoje prste v veliko zelo priljubljenih (kinematografskih) pitah.

Zdaj se v njegovem zadnjem filmu združuje z Adamom Sandlerjem, Joshom Gadom, Petrom Dinklageom in... Pac-Man. (Da ne omenjam Donkey Konga in Q*berta.)

Pred kratkim sva se usedla s Chrisom na junket v New Yorku slikovnih pik in spregovoril o tem, kaj ga je pritegnilo k filmu in kako se je bilo vrniti k (po njegovih besedah) "Amblin-esque" potezi v duhu Gremlini in Goonies.

slikovnih pik je v veliki meri film o video igrah, med drugim očitno. Ste se v 80. letih ukvarjali z video igrami? Ste imeli najljubšega?

Chris Columbus: Ne. Igral sem jih v barih. Ker so nekoč imeli namizne igre, tako da bi [med igranjem] s prijatelji popili nekaj piva. Tako smo se igrali

Donkey Kong in Pac-Man. Te igre sem poznal precej dobro, moral sem se naučiti - ali znova naučiti - tudi nekatere druge igre, ki so bile predstavljene v filmu.

Super. Ste igrali igre od takrat?

Zdaj sem jih igral veliko. V bistvu so bile nekatere velike raziskave za 'Pixels' igranje 'Centipede' in 'Galaga' in 'Q*bert' in resnično razumevanje pravil.

V svoji karieri ste se igrali s toliko zanimivimi igračami. Od Mladi Sherlock Holmes do Goonies do Sam doma do ga. Doubtfire do Harry Potter do Percy Jackson in zdaj slikovnih pik. Zanima me, kaj vas je pritegnilo k temu projektu?

Ljudje so mi vedno govorili, zakaj se ne vrneš k 'Gremlinom' in 'Goonies'? Filmi, ki ste jih napisali, tisti Amblin filmi. Ali zakaj ne narediš Amblin-esque? To bi rekli. Nikoli zares nisem imel priložnosti. Ko sem prebral 'Pixels', sem začutil, da je to priložnost, da vsaj poskusim občinstvu dati tisto izkušnjo, ki so jo čutili - ne morem natančno opredeliti, kaj bilo je - v 80. letih prejšnjega stoletja, ko sem gledal nekaj, kot je 'Ghostbusters' ali 'Back to the Future.' In poskusite ponovno ustvariti to vzdušje v tem primeru film.

Torej je bilo to prvo, na kar sem pomislil. To je eden od razlogov, zakaj sem želel sodelovati. Drugi razlog je bil – vzljubil sem se v koncept. Koncept teh likov - ker se teh fantov spominjam leta '82. Fantje, ki so mislili, da bodo zmagali na svetovnem prvenstvu v video igrah, in mislili, da bodo rock zvezde sveta video iger. Nenadoma se po dveh letih vse razpade in nekako ostanejo z neuporabno spretnostjo. Všeč mi je bila ideja, da ti liki odidejo in so nekako izgubljene duše. V življenju res niso dosegli ničesar. In dejstvo, da mora predsednik Združenih držav zbrati te fante, da bi pomagali rešiti planet, ker so najboljši v teh posebnih video igrah - ta koncept me je nasmejal.

Chris Columbus režira 'Harry Potter in dvorana skrivnosti'

slikovnih pik temelji na res kul kratkem filmu Patricka Jeana. Zanima me, koliko ste ta film uporabili kot predlogo za celovečerni film ali če ste samo rekli: 'Prevzeli bomo idejo in potem naredili svoje.

Ja, najprej sem prebral scenarij, nato pa mi je Adam - ali nekdo - povedal o kratkem filmu. Potem sem si ogledal kratki film, ki mi je bil všeč. Želeli smo ga samo dvigniti na višjo raven v smislu vizualnih učinkov. Veste, potrebovali smo približno 18 mesecev, da smo zasnovali učinke tako, da - v bistvu vzamete 8-bitni Pac-Man z ravnim zaslonom in ga spremenite v 40-metrski, vokseliziran, lik v živo od znotraj, ki mora biti grozeč, a se mora hkrati počutiti, kot da je malce nagajiv in očarljiv kot no.

Stvar, ki me je resnično vizualno pritegnila k sliki, je bil koncept, ko ta bitja napadejo naš planet ali napadejo karkoli, na primer avtobus ali osebo, te stvari postanejo tudi pikselizirane. Gre torej za pikselsko uničenje, ki je na čuden način psihedelično osupljivo. To me je pritegnilo – poskušati ustvariti vizualne elemente, ki jih ljudje še niso videli.

Pixels očitno raziskuje 8-bitno arkadno obdobje video iger. Če bo uspešen, bi želeli v nadaljevanju raziskati drugo obdobje video iger?

CC: Ne vem. Veste, dve leti sta dolga doba. Imam neodvisno filmsko podjetje, s katerim sem preživel veliko časa, produciral filme za avtorje, ki prvič delajo filme, kar mi je zelo pomembno. In uspeh 'Pixelov' samo pomaga pri tem. Tako da ne vem, kaj se bo zgodilo naprej. Želim samo, da se to odpre in potem bom razmišljal o naslednji stvari.

slikovnih pik v kinematografe 24. julija 2015.

Nathan Fillion spremlja trende na Twitterju, ko se oboževalci odzivajo na napovednik Uncharted

O avtorju