Brez nove mehanike igre Pokémon, rdeče in modre, je bolje

click fraud protection

The Pokémon video igre so prehodile dolgo pot od prvotne izdajePokémon rdeči in modri že leta 1996. Zdaj v 25. letu obstoja, Pokémon blagovna znamka je v zadnjih dveh desetletjih narasla. Predvsem video igre so se v tem času zelo izboljšale, kot sodobnejše Pokémon igre so na večini področij veliko nad izvirniki. Kot rečeno, obstaja nekaj funkcij in mehanik, ki so bile dodane z leti Pokémon rdeči in modri so boljši, če jih ne bi imeli.

Pomembno je omeniti, da je večina nadgradenj novejših Pokémon igre so zelo potrebne. Pokémon rdeči in modri so arhaične igre po večini standardov in ne držijo niti približno tako dobro, kot se morda spomnijo številni oboževalci. Razdelitev posebne statistike na poseben napad in posebno obrambo, odprava sistema HM, izdelava Stalni predmeti TM in to, da so Pokémoni vidni v svetu, so pomembni koraki naprej Pokémon franšiza iger, ki je trajala z leti, in serija kot celota je zanjo veliko boljša.

Vendar je še nekaj za povedati za preprostost Pokémon rdeči in modri

, in ni bil vsak mehanik, ki je bil dodan seriji v preteklih letih, zmagovalec. Seznam, ki sledi, je vse mehanike, ki bi jih dolgoletni oboževalci morali veseliti Pokémon rdeči in modri nimajo.

Rdeči in modri Pokémon sta boljša brez pretiranih vadnic in držanja v roki

Verjetno največja težava na tem seznamu in funkcija novo Pokémon igre verjetno je treba najbolj spremeniti - sodobni naslovi vztrajajo pri držanju igralčeve roke do skoraj žaljive mere. Pokémon sonce in luna so najbolj krivi za to, saj je celoten prvi otok teh iger ena dolga vadnica, ki vztraja pri učenju igralca vsakega posameznega mehanika, ki ga lahko ponudijo. To so tudi prve igre v seriji, pri katerih je šola za trenerje obvezna, v bistvu ob predpostavki, da igralec še nikoli ni igral Pokémon igra prej. PokémonMeč in ščit v tem pogledu niso tako slabe, a vseeno igralcu nenehno dopuščajo malo ali nič svobode jih stremi z ene točke na drugo in vedno označuje območje, potrebno za napredovanje zgodbe zemljevid.

nasprotno, Pokémon rdeči in modri igralcu omogočilo, da se nauči njihove mehanike na veliko bolj naravne načine. Poleg obvezne vadnice za lovljenje je bilo igralcu dovoljeno, da raziskuje in odkriva vse podrobnosti iger v lastnem času. Rdeča & Modra igralcu je dal tudi veliko več svobode, kar mu je omogočilo, da organsko in enakomerno odkrije skrivnosti izzivajte telovadnice Pokémon v različnih vrstnih redih. Nekateri bi to lahko trdili Rdeča & Modra igralca ni dovolj usmerjalo, saj je v izkušnji nekaj točk, kjer igralec morda ne ve, kaj naj naredi oz. kam naprej – lahko pa bi trdili tudi, da to prispeva k občutku pustolovščine in daje veliko nagrado za napredovanje večji. Tudi če bi jih lahko malo izpopolnili, Rdeča & Modra imajo veliko boljši sistem, kot je zoprno vztrajanje pri držanju igralčeve roke kot novo Pokémon igre so sprejele.

Rdeči in modri Pokémon sta boljša brez obveznega in premočnega EXP. Deliti

Originalni EXP. Share je bil odličen predmet, ki je šibkejšim Pokémonom omogočil, da pridobi polovico točk izkušenj iz bitke, ne da bi v njej sodeloval, vendar EXP. Delež v novejših igrah je postal zelo premočen in omejuje zabavo pri ustvarjanju dobro zaokrožene ekipe Pokémon. EXP. Delite v novejših igrah tako, da vsak Pokémon v skupini pridobi izkušnje, tudi če nikoli ne vidi bojnega polja. V starejših igrah so se igralci morali legitimno potruditi, da bi uporabili vse svoje Pokémone, da bi zagotovili, da ekipa ni postala preveč težka, ampak z novejšim EXP. Igralci Share lahko ohranijo vse svoje Pokémone na enaki ravni, čeprav v bitkah uporabljajo le enega ali dva od njih. Ne samo to naredite Pokémon igre bistveno lažje, vendar tudi loči igralca od njegove ekipe, saj pogosto ni nobene spodbude za uporabo Pokémona, razen začetnika in morda enega ali dveh drugih.

To ni bila zelo osupljiva funkcija, ko je bila prvič predstavljena, saj je bila opremljena tudi s stikalom za izklop, ki bi ga lahko igralec preklopil, če bi želel bolj tradicionalno izkušnjo. V novem Pokémon igre, vendar tega stikala za izklop ni več in igralec je prisiljen uporabiti premočan EXP. Delite ves čas. Z drugimi besedami, tradicionalno Rdeča & Modra izkušnje z gradnjo a dobro zaokrožena ekipa Pokémon od tal navzgor verjetno izgubljen za vedno.

Pokémon Red & Blue sta boljša brez novega ribiškega sistema

Ribolov je bil vedno plitvina mehanik v Pokémon igre, a presenetljivo je bilo že leta 1996 bolje kot zdaj. V Pokémon rdeči in modri igralci so lahko vrgli svojo ribiško vrvico v katero koli vodno telo, nato pa so morali hitro pritisniti gumb, ko se je pojavilo besedilno polje, da so dobili ugriz. Sistem se z leti ni veliko spremenil in Pokémonov meč in ščit ima v bistvu isto mehaniko, vendar v skrajšani obliki.

Igralci morajo še vedno oddati svojo vrvico in počakati na ugriz, zdaj pa lahko vržejo le na označenih temnejših mestih vode. Igralčev lik bo prav tako potegnil svojo vrvico nazaj, če ni ugriza, kar pomeni, da ga je treba znova oddati za nov poskus. To se pacientu zdi neposredno protiintuitivno naravo resničnega ribolova, zaradi česar je funkcija manj privlačna kot kdaj koli prej. Ribolov nikoli ne bo velik del Pokémon izkušnje, in to je v redu, vendar je nekoliko nenavadno, da se je sistem v letih od njegove uvedbe dejansko poslabšal.

Rdeči in modri Pokémon sta boljša brez različnih bojnih trikov

Bojni sistem v Pokémon Rdeča & Modra ni popoln. Pravzaprav je to večinoma pravzaprav katastrofa, saj je bila posebna statistika včasih strašno pokvarjena in močni Pokémoni psihičnega tipa so imeli v bistvu nič preverjanj. Vendar pa je treba nekaj reči o preprostosti prvotnega sistema, saj se danes zdi, da je vsaka glavna linija nova Pokémon igra uvaja nekaj novega bojnega trika, ki se nikoli ne drži.

Pokémon X & Y predstavil Mega Evolution, ki je pravzaprav precej priljubljen in edina nova bojna mehanika, ki je verjetno presegla status trika. Pokémon sonce in luna je imel Z-Moves, ki so v bistvu izjemno močne poteze, ki jih Pokémon lahko uporabi enkrat na bitko in so v vseh pogledih slabše od Mega Evolution, in Pokémonov meč in ščit ima Dynamaxing, ki omogoča, da Pokémon enkrat na bitko zraste do pošastne velikosti.

Noben od teh trikov ni nujno slab (razen Z-gibov), vendar ne dodajo ničesar dovolj bistvenega bojnemu sistemu, da bi upravičili svoj obstoj. Če bo Game Freak še naprej razvijal koncept Mega Evolution, bi se lahko sčasoma počutil kot pomemben del Pokémon bojno izkušnjo, za zdaj pa jedro mehanike, predstavljeno v Pokémon rdeči in modri imajo takšno vzdržljivost, kot je noben od teh trikov, in preprostost bitk teh iger je še vedno nekaj, kar je treba ceniti.

Rockstar Games je po naključju delil izboljšane kontrole trilogije GTA

O avtorju