Alan Wake je bil prvotno odprt svet s še več nadnaravnimi elementi

click fraud protection

V zgodnjih fazah razvoja, Alan Wake je bila mišljena kot igra odprtega sveta z veliko več nadnaravnimi vidiki, kot so jih videli v zadnji izdaji. Mesto Bright Falls in njegovi okoliški parki bi lahko bili gostitelji povsem drugačne izkušnje za igralce.

Izdano leta 2010, Alan Wake je akcijska igra tretje osebe, ki temelji na zgodbi iz Remedy Games. Igra se odvija v močno navdihnjen David Lynch mesto Bright Falls. Gremo tako daleč od poustvarjanja Double R Diner Dvojni vrh, Remedy v tem naslovu nosi svoj navdih na rokavu. Igralci prevzamejo vlogo izmišljenega in slavnega pisatelja Alana Wakea, ki z ženo odpotuje na počitnice v Bright Falls. Potem ko je njegova žena ugrabljena, nadnaravni dogodki terorizirajo Alana na njegovi poti, da jo reši. Igra se ponaša z edinstvenim bojnim sistemom, v katerem morajo igralci sovražnike osvetliti s svetlimi lučmi, da se znebijo njihovih temnih moči, preden povzročijo škodo. Linearne ravni so strukturirane kot epizode televizijske oddaje, vsaka s svojimi »prej vklopljenimi«. Alan Wake” segmentov.

Po besedah ​​Sama Lakea, kreativni direktor Remedy Games, Alan Wake je bila mišljena kot igra odprtega sveta z dnevnim in nočnim ciklom. Podnevi bi igralcem omogočili zbiranje zalog in varno potovanje, medtem ko bi noč pomenila nevarnost. Sovražniki so bili prvotno mišljeni kot nepremične pošasti s lovkami, ki spuščajo sluge na svet. Te nenavadne entitete bi bilo treba uničiti, da bi preprečili, da bi sovražniki preplavili dele zemljevida. Igralec bi moral zbrati dovolj zalog na varni dnevni svetlobi, da bi preživel brutalne nočne razmere.

Mesto Bright Falls bi zaradi aktivnega vulkana nadnaravnega izvora zapustili njegovi običajni prebivalci. Govorilo se je celo o tornadu, ki ga nadzorujejo igralci, in stikalu, zaradi katerega bi se svet takoj prestavil iz noči v dan. Potem ko se je Remedy trudil izdelati prototip igre in izpolniti pričakovanja njenih založnikov, je sprejel težko odločitev, da zmanjša te obsežne funkcije. Dobro osvetljene kontrolne točke so nadomestile dnevni in nočni cikel, megla in sence so nadomestile drstitvene točke bitja lovk, linearne ravni pa so bile izklesane iz obsežnega zemljevida Bright Falls. Kljub tem drastičnim ukrepom igra še vedno veliko oboževalcev in je bila izenačena ponovno izdana na Steamu leta 2012.

Alan Wake je bila bistveno manjša od nadnaravne pustolovščine v odprtem svetu, kot je bila mišljena. Čeprav bi bilo lepo videti več Bright Falls, linearno naravo Alan Wake ne ovira njegove sposobnosti pripovedovanja. Glede na ta komplet Remedy Nadzorv istem vesolju kot Alan Wake in celo dražil vrnitev v Bright Falls prihajajoči DLC, je jasno Alan Wake kljub velikim spremembam v razvoju gojil veliko privržencev. Današnji trg je močno nasičen z igrami odprtega sveta. Čeprav bi Remedyju morda uspelo ustvariti živahen dodatek k žanru, je dejstvo, da Alan Wake ni odprt svet bi lahko bil ključni del njegove nenehne priljubljenosti 10 let pozneje.

vir: YouTube

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju