Dezintegration Dev se ugasne manj kot leto dni po zagonu igre

click fraud protection

V1 Interactive, studio za ambicioznim strelcem Razpad, se je uradno zaprl le leto po začetku igre. Prej, jeseni 2020, je ekipa morala popolnoma izklopiti več igralcev, saj ni bil dovolj poseljen, da bi upravičil podporo spletnih strežnikov.

Septembra je V1 Interactive delil razočaranje posodobite na Razpad's multiplayer podporo, za katero se je izkazalo, da se v več fazah trajno ugasne zaradi pomanjkanja aktivne baze igralcev. Spletni načini igre so bili verjetno njen najbolj zanimiv del, saj so omogočili doživetje edinstvene mešanice FPS/RTS na interaktiven in privlačen način. Kljub ambicioznemu konceptu, Razpad se trudil pritegniti razumno občinstvo predanih navijačev, kar je na koncu vnaprej določilo usodo igre.

Vklopljeno Twitter, V1 Interactive je uradno objavil, da se zapira po petih letih dela in pošiljanju svojega pionirskega projekta Razpad, obetaven hibrid FPS/RTS. Studio se je zahvalil vsem svojim nadarjenim zaposlenim, ki so pomagali vizualizirati ambiciozno igro in jo uresničiti. Posebna prisrčna zahvala je bila izrečena tudi

Razpad's skupnost igralcev, ki so ostali z njo do samega konca. Občinstvo pa ni bilo pretirano množično, saj je kljub vsem revolucionarnim idejam igranja celoten koncept je bil slabo izveden. To je na koncu pripeljalo do Razpadneuspeh, ki je glavni razlog, zakaj se studio zapira, vendar so nekdanji zaposleni v V1 že povabljeni, da se pridružijo drugim ekipam v industriji.

Z žalostjo vas obveščamo, da se V1 Interactive uradno zapira.
Želimo se zahvaliti vsem nadarjenim ljudem v V1, tako nekdanjim kot sedanjim, ki so pripomogli, da je zadnjih 5 let čudovito.
In iskrena hvala čudoviti skupnosti, ki nas je podpirala. pic.twitter.com/XX6Sxtc32o

— V1 Interactive (@V1Interactive) 8. marec 2021

Razpad prvič lansiran pred letom dni, januarja 2020, ko na voljo je bil prvi beta dostop. Medtem ko je vizualno, je igra čudno združila slog obeh Usoda in himna, projekt je bil oglaševan kot nov pogled na žanr streljanja, ki ga je razvil eden od Halosoustvarjalci. Glede na igro je bil naslov, vsaj na papirju, pametna kombinacija mehanike FPS in strateških elementov. Razpad ponudil zgodbo in tri znane načine igranja za več igralcev, ki so bili močno spremenjeni z edinstveno formulo igranja igre.

Glede na to Razpad ni mogel pridobiti dovolj zagona in pozornosti igralcev, ne bi smelo biti presenetljivo, da se je moral V1 Interactive zapreti. Celotna situacija je jasen pokazatelj, da je za uspeh potrebno veliko več kot le ambiciozen koncept igranja. Medtem Razpad je bil do neke mere revolucionaren, igralcem ni mogel ponuditi kakovosti, ki bi si jo zaslužili. Morda bodo s pravilnim upravljanjem in razporeditvijo virov nekdanji nadarjeni zaposleni v V1 lahko izpolnili ves svoj potencial v industriji.

vir: V1 Interactive/Twitter

Bog vojne: starodavne religije, s katerimi bi se Kratos lahko soočil po Ragnaroku

O avtorju