Final Fantasy 7 Remake Review

click fraud protection

Tudi ljubitelji video iger, ki ne vedo Final Fantasy 7 še posebej verjetno poznam Cloud Strife. Je blond protagonist enega najbolj priljubljenih in ikoničnih naslovov JRPG vseh časov, junak ki je navdihnil veliko tega, kar je postalo arhetipsko za žanr, ko se je preselil v prihodnje generacije konzol. Oblečen je na skoraj vsako promocijsko sliko za izvirno igro in Final Fantasy 7 Remake, pojavil pa se je tudi drugje, pa naj bo to animirani Final Fantasy VII: Adventni otroci film ali v drugih lastnostih video iger, kot je Kingdom Hearts in Super Smash Bros. franšiza.

Zakaj je to pomembno za Final Fantasy 7 Remake? Ker je Cloud vseskozi večinoma stoični junak, igra zgodbo njegovih prijateljev in zarotnikov veliko bolj prepričljivo. Final Fantasy 7 Remake se počuti veliko bolj kot potovanje, ki si ga deli nekaj junakov, ki so se združili, da bi zaustavili bolj opredeljeno grožnjo v korporaciji Shinra. To skupaj z gladko navigiranim bojnim sistemom, ki krmari po klasičnih in novih, naredi Final Fantasy 7 Remake

najboljša igra v seriji v dolgem času - po kakovosti morda konkurira svoji predhodnici.

Medtem Final Fantasy 7 RemakeZgodba se odvija v veliko bolj zgoščeni pripovedi - takšni, ki bo, hočete ali ne, povedana v več različnih igrah in ne kot samostojna – to je ista zgodba, ki jo oboževalci poznajo in ljubezen. Square Enix je opravil izjemno delo pri ohranjanju identitete igre, hkrati pa je poskrbel, da je sodobna in sveža ter posodablja okoliščine, da še vedno ponudi nekaj presenečenj, medtem ko močneje namiguje, kaj se bo zgodilo z Cloudom v nekaj norih prebliski. Če imajo čas za dihanje, so Cloud, Barret, Tifa in Aerith vsi veliko bolj všečni in niansirani, da o drugih članih Avalancha in celo sovražnikih, kot so Turki, sploh ne govorimo. Tudi novi liki nimajo samo občutka, da so dodani, da bi bili drugačni – vsi služijo zanimivim vlogam, poskrbijo za zabavo, nove interakcije in poganjajo zgodbo naprej.

Če je napaka Final Fantasy 7 Remake's pristop, je, da je še vedno malo počasi postavljati stvari iz zakulisja, ki razkrivajo končni glavni cilj zabave. Glede na to, da je to le en kos veliko večje zgodbe, ki je tudi v polni različici potrebovala nekaj časa, da ugotovi svoje prave vložke, se zdi, da bi se oboževalci ustavili. Na srečo je to v veliki meri okrnjeno z dejstvom, da so stranske zgodbe in iskanja sami po sebi zanimivi in ​​gradijo svet Midgarja na način, ki še ni bil storjen.

Ta svet postane veliko bolj zanimiv tudi brez naključnih, poteznih bitk. To je morda svetogrđe za nekatere zagrizene oboževalce originalne JRPG, vendar daj Final Fantasy 7 RemakeBojni čas raste in postane prav tako strateški in koristen, kot je bil sistem ATB pred desetletji. Bitke je mogoče voditi s katerim koli članom stranke in vsi imajo svoje prednosti in slabosti. Umetna inteligenca, ki nadzoruje druge člane stranke, nikoli ni tako dobra kot spreten človeški pilot, vendar nikoli niso tudi izjemno slabo, ker se manj prepira zaradi računalnikov varstva otrok in več zaradi taktičnega uporabe spretnosti in kombinacije.

Tudi bitka - in svet na splošno - izgleda popolnoma čudovito Final Fantasy 7 Remake. Med boji za preživetje je težko najti vizualno sliko, s katero bi vas navdušili, pridih magije ali priklica pa še bolj razsvetli oder. Pretočnost, ki je naredila Final Fantasy 15spopadi, v katerih je tako veselje sodelovati, so prisotni tudi tukaj, čeprav je le malo utišan zaradi implementacija taktičnega načina, ki znatno upočasni čas, tako da lahko igralci vnesejo ukaze za vse člani stranke. Deluje dobro in deluje gladko, vendar je nekoliko bolj metodičen kot zvijanje, ki ga je bil Noctis sposoben v prejšnja glavna linija Final Fantasy igra. Zaradi tega lahko oboževalci, ki prehajajo med obema, potrebujejo minuto, da se navadijo.

Če obstaja ena stvar Final Fantasy 7 Remake pride prav od samega začetka in nikoli ne omahne, vendar se tako pokloni klasiki, ki je bila prodana na milijone in lansirana Final Fantasy v svetovno blagovno znamko, kot je danes. Za tiste, ki so igrali original, se zdi, kot da je majhno presenečenje ali priznanje vsakih nekaj minut brezhibno integrirano v igro, ki ne zahteva osnovnega znanja uživaj. Square Enix je imel kaktuarsko tanko vrv, s katero se je sprehajal med nostalgijo in dostopnostjo, in to je bilo narejeno tako elegantno, kot je bilo mogoče razumno pričakovati.

Same bitke s šefi so tako zahtevne, kot si jih želijo igralci. V preprostem ali klasičnem načinu se počutijo, kot da so le rahlo težke, saj ponujajo malo več odpornosti kot srečanja na svetu. Na Normal – kar je, kar je zabavno, najtežja možnost, ki je na voljo za začetek igre – gre za taktično vojskovanje. Izkoriščanje slabosti šefov, uporaba okolja in načrtovanje so ključnega pomena. Zgodnji boj proti škorpijonu to jasno pokaže Final Fantasy 7 Remake šefi so hommage svojim prvotnim kolegom v več kot le obliki in posnemajo faze teh spopadov z novo, sodobno eleganco. Povsod se tudi zgodi. Ne glede na to, ali gre za vrnitev Hell House ali Air Buster, vsak šef vzame nenavadnosti, ki so jih razstavili v izvirniku, in jih nekako prenese. Ko je razvojna ekipa sposobna spraviti pravo hišno pošast v zabaven in zahteven boj, je to dokaz, kako spoštljivo se je ravnalo s to zapuščeno lastnino.

To je očitno v več kot le v bitkah. Sistem materia je prav tako zabaven, a bolj dostopen. Pridobivanje pozivov je domiselno in pameten način za filtriranje novih dodatkov, ki morda niso ustrezali zgodbi. Stranske naloge poskrbijo, da se mesta počutijo bolj živa, hkrati pa zmožnost preživeti kakovosten čas kot Oblak Tifa in Aerith sta enakovredna ukrep ne koristi samo obema ženskama - Oblak je neskončno bolj zanimiv v Final Fantasy 7 Remake, ki je po zaslugi prizadevanj obeh strank postopoma postal delujoča odrasla oseba. Mini igre so dvodelne in zabavne, vključno s počepi, in zdi se, kot da je za vsakim navidez nesmiselnim majhnim izzivom dejansko koristen bonus.

Veliko je za povedati Final Fantasy 7 Remake - kako se ni bala pretresti zgodbe v delih, kjer je bila pomembna, ali kako je zaupal svojim likom, da bodo zdržali pod povečanim časom pred zaslonom in nadzorom. Kako je to igra, ki bo razočarala s težko mehaniko šefa ali zastarelo mehaniko mini iger v prizadevanje za ohranitev nostalgije ali ustvarjanje izziva in kako kljub temu vztraja skozi čisto čar. Predvsem pa Final Fantasy 7 Remake je slika popolna vrnitev v Midgar. Gre za tisto, ki je že dolgo prihajalo in, ko svoje igralce pripravlja na naslednji del, je možno, da je tudi postavila temelje za tisto, kar bi lahko bila največja serija Final Fantasy igre, ki so bile kdaj sestavljene - seveda, če kakovost ostane, ko se zgodba začne res širiti v naslednjem obroku.

Final Fantasy 7 Remake izide 10. aprila 2020 za PlayStation 4. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo PS4.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju