Tehnologija srednjega razdeljenega zaslona bi lahko ostala redkost (za zdaj)

click fraud protection

Napajanje s tehnologijo razdeljenega zaslona Medium's igranje dvojne resničnosti je nedvomno njegova značilnost, vendar en producent Bloober Teama pravi, da studio za zdaj ne načrtuje uporabe tehnologije izven svoje najnovejše igre grozljivk. Bloober Team že nekaj časa drži prst na utripu tega sloga igranja. Studio je bil prvotno razkrit Medium pred skoraj desetletjem, vendar konzole niso bile dovolj zmogljive, da bi zadostile zahtevam tehnologije.

Bloober Team je podvojil Medium prostor z razdeljenim zaslonom leta 2016 vložil patent za hkratno igranje v izkušnjah za enega igralca. Ta tehnologija se dobro uporablja tudi v igri. Medium vidi, da igralci prevzamejo vlogo titularnega medija Marianne, ženske, ki lahko hkrati komunicira z resničnim in duhovnim svetom. Oba svetova se pojavita na razdeljenem zaslonu med segmenti igranja dvojne resničnosti, kjer igralci rešujejo uganke in prečkati ovire v eni realnosti, da bi premagali kakršne koli izzive, ki se v njem pojavljajo drugo. Vendar pa lahko prizadevanja poljskega studia pri inovacijah takšne tehnologije ostanejo na stranskem tiru zdaj, ko je njegov zadnji naslov grozljivk

na voljo na platformah PC in Xbox.

V pogovoru Reddit AMA z Bloober Team se je en oboževalec spraševal, ali bo patentirana tehnologija razdeljenega zaslona uporabljena v drugih projektih. Odgovor studiskega producenta pod uporabniškim imenom VrataInsideMyHead kaže, da se tehnologija ne bo uporabljala v nobenih igrah zunaj Medium zaenkrat. Komentar razvijalca o zadevi se glasi: "To je bil poskus in zdaj ocenjujemo, kako so se igralci nanj odzvali. Vsekakor gre za nekaj, kar ustreza temi The Medium, vendar ga zdaj ne nameravamo uporabljati v vseh naših igrah."

Seveda to ne pomeni, da Bloober Team v celoti opušča igranje z razdeljenim zaslonom. Toda njeni naslovi v bližnji prihodnosti morda ne bodo izkoristili te posebne tehnologije. Trenutno je zelo malo znanega o tem, kaj Opazovalec razvijalec načrtuje prihodnje projekte, čeprav je oblikovalec Artur Łączkowski razkril Ekipa Bloober se dopolnjuje za naslednjo veliko tekmo.

Od Medium hitro povrnil stroške razvoja po lansiranju, je bilo to prizadevanje verjetno dobičkonosno za posadko. Ali obstajajo načrti za nadaljevanje ali ne, bomo še videli. Potencial pa obstaja, tako v smislu pripovedi kot igranja. Poleg tega bi bilo zanimivo videti, kje bi lahko ekipa Bloober izkoristila svoje ideje pri uporabi povratnih informacij igralcev.

Medium je zdaj na voljo za PC in Xbox Series X|S.

vir: VrataInsideMyHead

Marvelovi najboljši kostumi Spider-Man manjkajo v igrah Insomniac

O avtorju