TimeSplitters & 9 lastnosti videoiger, ki bi naredile odličen film Christopherja Nolana

click fraud protection

Filmi z video igrami tako redko zaživijo, in ko se to zgodi, na koncu ne uspejo na blagajni in so kritični. Torej je morda čas, da studii umaknejo vse postanke.

Ko se producirajo filmi o video igrah, proračun običajno ni dovolj visok, studio ne razume izvorni material, podjetje pa se zanaša na izkušeno trženje, da bi dobili rit na sedežih, vendar to preprosto ni dovolj. Če želite posneti resnično odličen film o video igricah, mora biti na voznikovem sedežu vizualni avtor z vso podporo, ki jo potrebuje.

Med zapletenimi pripovedmi filmov Christopherja Nolana, velikanskimi scenografijami in režiserjevo vztrajno uporabo kamere IMAX, je edini Razlika med Nolanovim filmom in videoigro je v tem, da filma ni mogoče predvajati, zaradi česar je režiser popoln za režijo videoigre IP.

10 Časovni razdelilci

Ker se je Christopher Nolan zdaj lotil največjega filmskega koncepta vseh, potovanja skozi čas, ni boljšega režiserja za Časovni razdelilci, kot načelo narejeno bolj smiselno kot veliko drugih filmov o potovanju skozi čas

. Tudi to ni edina vzporednica, saj imata tako serija videoiger kot režiserja ljubezen do Jamesa Bonda. Prva stopnja oz Časovni razdelilniki 2 ima jez, ki je neposredna referenca na prvo raven v Zlatooko 007, filmski ustvarjalec pa je pogosto izražal svojo ljubezen do vohunske serije.

V prvoosebni strelski igri igralci skačejo skozi čas in pristajajo v vznemirljivih obdobjih, kot so Divji zahod, obdobje prepovedi in na stotine let v prihodnost. Ker je večina Nolanovih filmov postavljenih v današnji dan, Časovni razdelilci bi bilo popolno vozilo za raziskovanje nekaterih zgodovinskih obdobij.

9 Polovično življenje

Ko gre za pripoved o Nolanovih filmih, včasih, lahko so malo preveč zapleteni, in ko je lik končal petminutni monolog, poln razlag, lahko gledalci ostanejo bolj zmedeni, kot so bili pet minut prej. Kljub temu, da osnove dogajanja v filmu niso povsem jasne, so preprosta pravila sveta in tisto, kar je na kocki, tisto, kar je resnično pomembno, in to je enako kot Polovično življenje serija.

Ne samo to, znanstvenofantastična igra je polna skrivnosti z dvoumnimi konci, tako kot najboljši Nolanovi filmi. Ker je serija zdaj stara več kot dve desetletji, še vedno nismo dobili odgovorov na največjo igro vprašanja, kot so kdo je G-Man in kaj je v resnici znotraj Borealisa, raziskovalnega plovila, za katerim je izginilo desetletja.

8 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 morda se je začel klavrno. Ker je nastajala leta in je bila po tolikih zamudah preveč razburjena, bo neizogibno razočarala velik del igralcev. Vendar so dolgočasen odprt svet in mehanika, prepredena z napakami, morda zadržala igro, vendar je zanimiva glavna naloga ena izmed razlogi, zakaj je igra leta material.

Postavljena v prihodnost s sistemi razdeljenih razredov, kjer je prav toliko letečih avtomobilov kot visokih revnih četrti, podivjana igra že ima filmskega zvezdnika Keanuja Reevesa. Skoraj kot da Cyberpunk naj bi bil film namesto video igre. Ker je že odlična zgodba, bi jo režiser lahko desetkrat povzdignil, kar je storil z izvornim materialom za Nespečnost, Prestige, in Batman se začne.

7 Oddelek

Igra se dogaja po globalni pandemiji in sledi skupini, ki pandemiji poskuša priti do dna in se boriti proti kriminalni dejavnosti, ki je neizogibno sledila. Nolan bi bil najboljši za volan Oddelek zgolj zaradi vseh igralcev v njegovem Rolodexu.

Ker je Nolan eden od režiserjev, ki vedno znova igra iste igralce, predstavlja možnost zasedbe vseh zvezd. Predstavljajte si skupino vojakov, ki vključuje Cilliana Murphyja, Josepha Gordona-Levitta, Anne Hathaway in nekako tudi Michaela Cainea - brez izkušenega igralca ne bi bil film o Nolanu.

6 Bioshok

Bioshok je tako dobro povedana video igra, da je verjetno niti ni treba prilagajati, a ker jih je na milijone filmofilov, ki pogrešajo resnično osupljivo zgodbo, ker niso igralci iger, potrebuje film družabnik.

Igra sledi Jacku, ki po nesrečnem pristanku v oceanu naleti na podvodno mesto Rapture in, Več igralcev se igra skozi igro, več se odkrije o mestu in o tem, kako je Jack povezan to. To je zastrašujoča igra, in ker se Nolan še nikoli ni ukvarjal z grozo, bi bilo super, če bi ga videli, da izbere IP, ki bi ga popeljala iz njegove cone udobja.

5 Fallout

Ker je morda najbolj ikonična postapokaliptična serija iger v zadnjem času, je pri prilagajanju franšize, kot je npr. Fallout. To je skoraj tako, kot da bi poskušali stopiti skozi eno od minskih polj, ki jih lahko najdete v igri.

Kljub temu, da so njegovi filmi polni razstav, je Nolan dokazal, da zna ločiti meso od kosti in ustvariti jasen in jedrnat znanstvenofantastični film. V igri je nekaj eksplozivnih prizorov, bogat futurističen svet in nekaj časovnih obdobij, ki strokovno uporabljajo estetiko za kontrast s postapokaliptično prihodnostjo.

4 Splinter Cell

Oddelek ni edina igra Toma Clancyja, ki bi bila popolna za režiserja. Nolan ne bi naredil kratkega dela mnogih Clancyjevih romanov, vendar Splinter Cell bi bilo najbolje, da bi se prilagodili, saj ima glavni junak Sam Fisher toliko ozadja, v katerega se je treba poglobiti. Igra, ki bi najbolj ustrezala Nolanu, je dvojni agent, ki ima najbolj vznemirljive scenografije in najbolj privlačno pripoved, saj se mora Fisher predstavljati kot zločinec, da bi se infiltriral v teroristično skupino, tako kot že ime pove.

3 Metal Gear Solid

Stealth je eden izmed razlogov Batman se začne je Nolanov najbolj podcenjen film, saj je bil to prvi film, v katerem je Batman deloval kot Batman tako, da se je skrival v sencah, kolikor je bilo potrebno, in uporabljal okolico, da bi prevaral svoje sovražnike. V Metal Gear Solid, protagonist počne natanko to, in tako kot Batman Solid Snake ima nekaj nenavadnih sovražnikov, kot je The Pain, ki lahko dobesedno ustreli čebele iz ust.

Kar je bilo tako super pri Batman Beginsu, je bilo to, da je Nolanu uspelo vzeti Strašilo in ga popolnoma prizemljiti v resničnost, in prav to MGS potrebe, saj bi se lahko katastrofalno končalo v rokah napačnega režiserja.

2 Ubijalčeva sled

Eden od Nolanove najpogostejše blagovne znamke je le, kako velik je vizualni obseg vseh njegovih filmov, pa naj gre za pilote bombnikov, ki napadajo plaže Dunkirka, ali Batmana, ki drsi čez obzorje Gothama. To je le eden od razlogov, zakaj nikomur ni mogoče zaupati več kot Nolanu Ubijalčeva sledIP.

Prireditev videoigre je bila enkrat poskusna leta 2016, vendar je bila kritično prizadeta in je bila označena kot brez veselja. Če bi Nolan prevzel vladanje, bi lahko ustvaril nekaj najbolj osupljivih akcijskih sekvenc, seveda v IMAX-u, v kakršnem koli ozadju, ki ga želi, saj so igre potekale po vsem svetu v različnih časih obdobja.

1 Hitman

Ker je še ena serija, ki je bila že prirejena in je oboževalce razočarala, Hitman je še posebej žalostno, ker je bil dvakrat prilagojen. Še huje je, da se studio ni učil iz svojih napak, kot Hitman: Agent 47 ponovil popolnoma iste težave kot leta 2007 Hitman, kar je bilo, da je lik spremenil v nekaj, kar ni bil; akcijski junak.

Nolan bi bil odličen za serijo, ker lahko na serijo vrže kritičen pogled, kot je bil v preteklosti, in nul-in o tem, kaj deluje, kot so ustvarjalni načini ubijanja tarč, in zavrzi tisto, kar ne deluje, na primer, da je agent 47 klon.

Naslednji10 najbolj podcenjenih Pokémonov iz regije Kalos