Ghost of Tsushima Review

click fraud protection

Igranje skozi Duh Tsushime je izkušnja tako znana kot edinstvena. Ni veliko konceptov, ki jih naslov ne bi potegnil iz drugih video iger odprtega sveta, kot so zbiranje virov, odkrivanje lokacije in osvoboditev baze v slogu Ubisoft. Vendar, kaj določa Duh Tsushime Razen tega je, kako pristopa k tej pogosto uporabljeni mehaniki igranja z nekoliko drugačnega zornega kota, ki temelji tako na svobodi igralca kot na tematskih elementih igre.

Obstaja veliko odmevnih videoiger, še posebej v zadnjih letih, ki se zdijo namenjene uživanju v majhnih podrobnostih in nepotrebnih animacijah. Igre, kot so Red Dead Redemption 2 in Zadnji izmed nas: 2. del (oba sta razvila podjetja, ki so bila v preteklosti obtožena, da imajo nepotrebno dolga in stroga obdobja krčev) so igralci kritizirali, ker jim je bil nadzor večkrat odvzet, da bi se animacija na zaslonu končala. Stvari, kot so čiščenje orožja, nakupovanje predmetov v trgovinah in celo iskanje plen po domovih in truplih, so za mnoge postale nepotrebno dolgočasno. Medtem 

Duh Tsushime je nedvomno lepa igra, prav tako ne poskuša ponoviti realizma kot ti drugi naslovi. Duh Tsushime ve, da je video igra, in uporablja trenutne preference, žanrske trope in medij inherentno interaktivnost, da učinkovito sporoča svojo zgodbo bolje kot večina drugih naslovov v zadnjem času spomin.

Duh Tsushime nima veliko bolj realističnih animacij znakov, ki so predstavljene v drugih naslovih, vendar njihova izključitev niti malo ne zmanjša celotne izkušnje. Ropanje predmetov ali sovražnikov (nekaj, kar je mogoče doseči tudi na konju) se izvede z enim pritiskom gumba, s čimer se njihov inventar takoj prenese na igralčeve in večja dejanja v igri, kot so časi, ko mora protagonist Jin Sakai zažgati mongolska taborišča, so preprosto izražena z izginjanjem/fade in kamero. Ta metoda vizualnega pripovedovanja morda ni tako realistična kot v drugih video igrah, vendar je hitrejša in igralcu ne omogoča le, da nadaljuje s svojo nalogo na roko (namesto da si vzamejo pet sekund premora vsakič, ko opazijo predmet), vendar je verjetno tudi dalo razvijalcem dodaten čas, da se osredotočijo na nekatere pomembnejše vidike Duh Tsushime igranja.

Boj v Duh Tsushime je hiter in brutalen, vendar ni tako neprizanesljiv kot igre, kot so Nioh 2 oz Sekiro: Shadows Die Twice.Duh Tsushime zdi se, da ponuja nekoliko večje okno za pariranje kot ti drugi naslovi, in ko igralec odklene različne stile boja (Kamen, Veter, Voda in Luna) od njih se pričakuje, da bodo med seboj preklapljali sproti, odvisno od vrste sovražnika. bojevanje. Stone Stance je na primer zasnovan tako, da prekine obrambo sovražnikov z meči, medtem ko je Water Stance bolj primeren za borce, opremljene s ščiti. Zamenjava med položaji je preprosta, igralec mora samo držati R2 in pritisniti tipko označeni gumb za obraz, in ta preprostost je pomembna pri soočenju z več sovražniki vrste naenkrat.

Veliko Duh Tsushime zgodba temelji na mongolski invaziji na otok Tsushima, resnični otok, ki se nahaja med Korejo in Japonsko. Invazijo vodi Khotun Kahn, inteligenten, a brutalen zlobnež, in ko se Kahnova vojska širi nad Tsushimo pokrajina Jin Sakai, zadnji preostali samuraj, ga mora ustaviti, preden vse državljane otoka preplavi Mongol sile. Jina je vzgojil njegov stric, veliki samuraj lord Šimura, toda ob koncu uvoda v igro Šimura ujamejo Mongoli in ga zadržijo za talca. Jin mora postati titular v procesu poskusa reševanja Lorda Shimure Duh Tsushime, dejanje, ki je v nasprotju z vsem njegovim samurajskim usposabljanjem.

Samuraji se ne skrivajo v grmovju in tiho ubijajo ljudi, ampak se namesto tega soočijo s svojimi sovražniki iz oči v oči in jih pogledajo v oči. To je konflikt, s katerim se Jin spopada ves čas Duh Tsushime, in to ponazarja igra, ki igralcu vedno daje možnost, da je zahrbten ali se sooči s svojimi sovražniki v oči. V njej je zelo malo misij Duh Tsushime kjer so prikriti atentati prisilna interakcija, pri čemer se igralcu namesto tega dovoli, da se prikrade naokoli ali se sooči s svojimi nasprotniki z glavo, kot se mu zdi primerno. Nekajkrat, ko so potrebni prikrite uboji, temelji na predpostavki, da bodo mongolski sovražniki ubili nemočne nedolžne, če na glas so umorjeni, a tudi ta kvalifikator ne opravičuje samurajskega moralnega kodeksa, s čimer je Jin živel za vse svoje odrasle življenje.

Ta konflikt, ki je na koncu med početjem moralnega in potrebnim, je tisti, ki poganja zaplet Duh Tsushime, in te teme so raziskane na številne načine na Jinovem potovanju. na srečo, Duh Tsushime razvijalci ne vedo samo, kako ravnati s temi težkimi temami s skrbnostjo in pozornostjo, ki si jo zaslužijo, vendar tudi igralcem omogočajo, da vidijo humanizirajoče trenutke med temi drastičnimi čustvi situacije. Od prizorov, kot sta Jin in njegov prijatelj, ki sta se neke noči napila sakeja pred veliko bitko, samo zato, ker se morata sprostiti, do majhne igre možnosti, kot je možnost božanja lisic (poleg vseh prehodnih prizorov, ki prikazujejo Jina in njegovega konja, ki skupaj dremata na prostem polje) Duh Tsushime je poln močne karakterizacije.

Duh Tsushime Svet je poln tudi vseh vrst področij, ki jih lahko igralci odkrijejo, od kombiniranih aktivnosti Bamboo Strike z gumbi do skritih vročih vrelcev in skrivnih dvobojev s gostujočimi Ronini. Sucker Punch Productions, ekipa zadaj Duh Tsushime, od leta 2014 ni ustvaril novega naslova Zloglasni drugi sin, a če je ta nova igra kakršen koli znak, da razvijalci niso sedeli križem rok. Duh Tsushime je popolnoma čudovita, saj je vsaka lokacija v svetu igre videti kot oživljena slika, in čeprav igra lahko pomanjkanje prej omenjenih prijetnih animacij ropanja, to izgubo desetkrat nadoknadi s količino barv in podrobnosti v Tsushima ogromen odprt svet.

Duh Tsushime ponuja črno-beli način "Kurosawa", poimenovan po znanem japonskem samurajskem filmskem režiserju Akiri Kurosawi, vendar je njegov dodatek bolj nov kot uporaben, in številnim igralcem se bodo barve in pokrajine igre verjetno zdele preveč ljubke, da bi jih želeli vse pretvoriti v sivine za celotno igranje. Igra se ponaša tudi z japonskimi in angleškimi glasovnimi posnetki, dodatnimi možnostmi prilagajanja HUD-a igralci, ki želijo odpraviti nekaj pozivov na zaslonu, ki se pojavijo, in ima tudi fotografijo način. Če imajo igralci kakršno koli pritožbo, je to to Duh Tsushime občasno se nagne v "sledite tem stopinjam na tleh" Struktura misije je v nekaterih stranskih nalogah nekoliko prepogosta, vendar je to majhna pomanjkljivost na sicer prijetni zanki igranja.

Ni veliko stvari v celoti"novo"v Duh Tsushime, čeprav igralci verjetno niso naleteli na številne možnosti navigacije, ki so tako zabavne za uporabo kot Tsushima Vodilni veterali se zelo pogosto ukvarjate z miroljubno dejavnostjo, kot je pisanje haikujev, medtem ko sedite nasproti slapu in se pripravljate na boj. To je pot Duh Tsushime združuje elemente, ki jih igralci poznajo in jih ne poznajo, zaradi česar je tako prijetna izkušnja, ki jo bodo igralci želeli igrati še dolgo po izteku kreditov. Duh Tsushime je najboljši Ubijalčeva sled igra, ki obstaja, in verjetno bodo številni uporabniki najbližje izkusili, kako je biti samuraj na Japonskem v 11. stoletju.

Duh Tsushime izide 17. julija 2020 na PlayStation 4. Za namene tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana koda PS4.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju