Pregled razpadanja: odlične ideje, slabo integrirane

click fraud protection

Debitantski naslov V1 Interactive, Razpad, sledi zgodbi Romer Shoala, nekoč slaven robot ki se združi s skupino izobčencev na misiji, da premaga zlobnega Rayonnea. Z edinstvenim igranjem, izjemnimi zasnovami likov in svetom, zgrajenim na temeljih bogatega znanja, tej igri manjka le prava zgodba. Ta prvoosebna strelska/strateška igra v realnem času prinaša na mizo veliko odličnih idej, ki so na žalost slabo integrirane v samo igro.

Medtem ko so koncepti v Razpad so edinstveni, zgodbe skorajda ni. Igra se začne tako, da se Shoal ustraši glavnega zlikovca igre. Sekund pozneje se film nadaljuje, ko Shoal teče po hodnikih, za kar lahko igralci le domnevajo, da je zapor, preden skoči skozi luknjo, zapihano skozi steno v zadnji del vesoljske ladje s peščico drugih roboti. Sledi montaža hoje, preden ta pestra ekipa v gozdu najde človeškega starca, ki jih prosi, da se pridružijo njegovi posadki, kar tudi storijo, nato pa se igra začne.

Začetna scena določa, kako poteka preostanek igre. Stvari se zgodijo in nikoli ni nič razloženo. Ljudje govorijo o Shoalu kot o slavni osebi, vendar nikoli ne razložijo, po čem je bil znan. Rayonne ali Red-eye so razglašeni za slabi fantje, vendar igralcu nikoli ne povedo, zakaj so tako slabi. Cilj Shoalove ekipe je

nikoli jasno zastavljeno da bi se vsaka misija počutila nesmiselno. In čeprav je vsak lik izredno oblikovan, sami liki niso zelo všečni, zaradi česar se deli zgodbe razblinijo, ko so mišljeni čustveni trenutki.

Razpad zgodba predvideva igralec že ve kaj se dogaja v njegovem svetu. To kaže, kako intenzivna sta spletna stran in napovednik igre, vendar v igri ni mogoče najti ničesar od tega. Tudi liki v igri so slabo razviti. Igralci imajo možnost, da se po vsaki misiji pogovarjajo z različnimi liki, da bi izvedeli več o njih, vendar pogovori so plitvi ali niso povezani s tem, kar se dogaja ali se je zgodilo v svetu. Zaradi te hitre različice razvoja karakterja se zdi smrt lika nepomembna in celo igra to pozna, saj se zdi, da vsi liki do naslednjega pozabijo, da je ta oseba sploh obstajala poslanstvo.

Zgodbo na stran, igranje je Razpad odkupna kakovost. Je edinstvena kombinacija prvoosebne strelske igre, strategije v realnem času in simulatorja letenja daje igralcu nadzor nad majhno četo, hkrati pa lahko prevladuje na bojišču sami. Pri obvladovanju je malo krivulje učenja vloga graviciklista, toda sposobnost učinkovitega pilotiranja, streljanja in poveljevanja loči igro od drugih znanstvenofantastičnih akcijskih iger. Še enkrat, ta neverjetni koncept je postavljen v scenarij, kjer je slabo prikazan.

Obstaja 12 misij kampanje, od katerih vsaka traja od 15 do 45 minut, večina pa jih nagiba k recikliranju iste formule. Sledite poti, premagajte nekaj sovražnikov na poti, pridite do lokacije, premagajte vse tam, počakajte to točko, ko se valovi sovražnikov spustijo, sledijo poti, premagajo več sovražnikov, pridejo na lokacijo, itd. In ta formula se običajno ponovi trikrat na misijo. Končno dejanje igre nekoliko spremeni stvari in zadnje misije so daleč naokoli vrhunec kampanje. Toda traja nekaj časa, da pridemo do teh misij, in težko je reči, da jih je vredno prebosti skozi ostalih 9.

Obstajajo še drugi razlogi, zakaj Razpad nezadostna, kot je moteča in frustrirajoča umetna inteligenca tako pri sovražnikovih kot zavezniških ekipah, zgodba se nenadoma konča brez pravega izplačila in pomanjkanje prilagajanja likov. Igra je ambiciozna in nudi potreben svež pogled na žanr FPS, vendar zgreši pečat, kaj druge znanstvenofantastične akcijske igre naredili prav. In čeprav obstajajo nekateri deli, ki so bili res dobro izvedeno, večina igre je pozabljiva in dolgočasna.

Razpadbo izdal digitalno za PC, Xbox One in PlayStation 4 za 49,99 $. Digitalna koda PlayStation 4 je bila posredovana Screen Rantu za namene pregleda.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju