Katana ZERO Pregled: Očarljivo igranje mečev, ki kaplja s stilom

click fraud protection

Katana ZERO, časovno ukrivljena samurajska eskapada, se ponaša z osupljivimi vizualnimi elementi, glasbo, mehaniko in pisanjem. To je ena najboljših iger leta 2019 doslej.

Katana NIČ je v tem trenutku leta 2019 ena najboljših iger leta. V njem je toliko všeč – njegova elegantnost, bizaren zaplet, očarljiv zvočni posnetek, pretočnost njegovega razbijanja – in tako zelo malo, s čimer bi se lahko spraševali. so bili Katana NIČ če bi imel napako, bi bil njegov razmeroma kratek čas delovanja. Toda kakšna čudovita težava, ko je edina pomanjkljivost igre, da je na svetu ni dovolj.

V Katana ZERO, igralci prevzamejo vlogo samuraja, ki se pomika po strani, ki prevzame vrsto misij atentata. Stopnje so sestavljene iz medsebojno povezanih sob in vse sovražnike v vsaki sobi je treba premagati, da nadaljujete na naslednjo. Mehanika je tukaj omejena na večinoma tek, skakanje, kotaljenje za izogibanje in rezanje. Toda samuraj ima tudi sposobnost spreminjanja časa; držanje določenega gumba upočasni vse, vključno z vami, do plazenja, kar vam omogoča, da naboje odbijete nazaj proti strelcem in se drugače rešite iz zapletenih situacij. Upočasnitev porabi merilnik, ki se sčasoma pasivno polni, kar spodbuja odločno in strateško uporabo sposobnosti.

Ena od ključnih značilnosti igre je ranljivost samuraja. Če vas sovražnik ali nevarnost za okolje zadene celo enkrat, se vrnete nazaj na začetek sobe, v kateri ste. K sreči je to le redko, če sploh kdaj, dolgočasno – sobe so odlično razporejene in razporejene, tako da napredek ne bi preveč zaostajal naenkrat. In ko uspešno počistite sobo, si lahko ogledate ponovitev svojega prehoda skozi njo. Te ponovitve je mogoče preskočiti, vendar je občasno zabavno oceniti iz kritične odstranitve, kako spretno (ali nespretno) ste premagali svoje sovražnike. Poleg tega se upočasnjena dejanja predvajajo z običajno hitrostjo, zaradi česar so vaši podvigi videti še toliko bolj impresivni.

Katana NIČZaplet je tako zadovoljiv kot igra. Igra je postavljena v neopredeljeno distopijo po konfliktu, ki po svoji razdeljenosti in nemoralnosti spominja na vietnamsko vojno. Samuraj je veteran te vojne in njegovo potovanje raziskuje teme zlorabe drog, spomina, travme in pričakovano življenja in smrti. Pisanje je večinoma močno, časovno občutljiv sistem dialoga pa omogoča igralcem, da izberejo svoje odgovore in prekinjajo njihove pogovorne partnerje, slednji je vpijajoč dotik, za katerega se zdi, da ne vpliva na celotno zgodbo. veliko.

Katana NIČ je izjemno eleganten, povezan paket. DNK igre je filmski – vzbuja Vozi, Iztrebljevalec, John Wick, Baby Driver, in še več, a v nobenem trenutku njegovi navdihi ne prevladajo nad njegovo posebnostjo. Njena glasba je ključnega pomena za njen uspeh. Zasanjanejše segmente – dobesedne sanje, pa tudi halucinacije in druge ne povsem koherentne podobe – spremljajo ljubki, lebdeči instrumentali; ti trenutki so v nasprotju z enako prepričljivim elektronskim zvočnim posnetkom, ki poganja akcijske sekvence.

Če tvegate, da boste izpadli preveč navdušeni, je vredno biti popolnoma jasen, kako impresiven je Katana NIČ's izvedba je. Igra noče vključiti funkcije ali elementa, ne da bi z njim strokovno ravnali. Tudi na videz obvezne dele vožnje z vozili in prikrite, mehanske deviacije, ki tako redno vlečejo navzdol sicer odlične igre, očarajo.

Katana NIČ konča - morda nekoliko prehitro - z vsem, razen z obljubljanjem morebitnega nadaljevanja. In namig, da nas čaka še več, vzbudi razburjenje, ki meji na vrtoglavico. Ker igre z velikim proračunom vse bolj sprejemajo napihnjenost in prenatrpanost vsebine, je osvežujoče igrati majhen, tesen naslov, ki je poln zaupanja v svoj slog in obliko. Katana NIČ je samo to: pravi čudež.

Katana NIČ je zdaj na voljo za Nintendo Switch in PC. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo za prenos Switch.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)

Ali je Sora Next Smash Bros. DLC lik?

O avtorju