Pathfinder Wrath Of The Righteous Kickstarter kampanja: Prvi vtisi

click fraud protection

Všeč mi je Pathfinder: Kingmaker pred tem, Pathfinder: Jeza pravičnih se na Kickstarter poziva za množično financiranje, ki vodi do izdaje. Na področju namiznih RPG-jev, ki jih navdihujejo Dungeons & Dragons, malo jih je tako cenjenih kot Pathfinder. Ustvarjen leta 2009 kot alternativa legendarni igri s peresom in papirjem, Pathfinder temelji na prejšnjih različicah D&D in se je od takrat razširil tako, da vključuje lastno izročilo in spinoff medije, od romanov in iger s kartami do, seveda, video iger.

Ob svojem debiju leta 2018, Pathfinder: Kingmaker izdano do pomembnega priznanja, pri čemer so kritiki pohvalili pripoved in intenzivno osredotočenost na elemente RPG, na katerih je bila franšiza zasnovana. Osredotočenost igre na gradnjo kraljestva jo ločuje, prav tako prilagajanje likov. Zdaj pa nadaljevanje, Pathfinder: Jeza pravičnih, je na poti, katerega cilj je nadaljevanje sage ob širjenju obsega potovanja.

Za prvo igro, ruski razvijalec Owlcat Games je predstavil Kickstarter, ki mu je v času trajanja kampanje uspelo zbrati osupljivih 909.000 $. Za nadaljevanje uporabljajo podobno strategijo in

Pathfinder: Jeza pravičnihKickstarter se je pravkar odprl za poslovanje, in je že presegel svoj cilj 300.000 $, in to v samo enem dnevu. Medtem smo bili priča praktičnemu predstavitvi igre, ki jo je igral kreativni direktor Alexander Mishulin in prišel navdušen nad vizualnim slogom, trdim igranjem CRPG in možnostmi, ki jih ponuja večplastna zgodba.

Naš predstavitev je potekala med The Drezen Siege, misijo, postavljeno v drugem dejanju igre, v kateri je zabava junakov, ki se bori proti vsem vrstam čudovito grozljivih pošasti s preizkušenim PC RPG boj. Uspeh skoraj vsakega dejanja narekuje metanje virtualne 20-stranske kocke z besedilno polje na miljo na minuto v spodnjem kotu zaslona, ​​ki deluje kot mojster/pripovedovalec ječe dogodkov. To je klasičen pristop, ki bi moral biti kot topla odeja za ljubitelje stare šole žanrskih velikanov, kot so Baldurjeva vrata ali modernejših naslovov, kot je Stebri večnosti. Miška in tipkovnica sta tako zapleteni, kot bi pričakovali od trdega vstopa v ta žanr, kar nas je hitro pripeljalo do predaja nadzora Mishulinu, ki je nato nadaljeval z ubijanjem pošasti, reševanjem mesta in pokazal, kako igra pravi mojster žanra igra.

Jeza pravičnih ni neposredno nadaljevanje Kingmaker, vendar je še vedno vstavljen enako Pathfinder vesolje in želi razširiti, kar je narejeno Kingmaker tako nepozabno, medtem ko si prizadevamo izpopolniti in izboljšati vidike, ki so manjkali v prvi igri. V ta namen je Mishulin obljubil, da bodo priznani elementi upravljanja kraljestva iz Kingmaker se bo vrnil noter Jeza pravičnih, vendar ti elementi niso bili na ogled v predstavitvi, ki smo ji bili priča. Kljub temu smo videli možnosti dialoga in povedali so nam, da bodo pogovori in morala vplivali na to, kako bodo liki komunicirajo z igralcem in drug z drugim, vključno s tem, ali ostanejo zvesti spremljevalci vso igro oz ne.

vmes Stebri večnosti, Božanstvo: izvirni greh, in izvirnik Pathfinder: Kingmaker, žanr CRPG nekaj ponovnega vzpona med igralci, ki si želijo nekaj bolj hardcore njihove RPG izkušnje. Pathfinder: Jeza pravičnih želi nadaljevati s tem trendom, hkrati pa izpopolnjevati formulo, uveljavljeno v Kingmaker. Če bo šlo vse v redu s kampanjo Kickstarter, si jo boste zagotovo ogledali, ko bo končno izšla v računalniku.

vir: Igre Owcat

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju