Konceptna umetnost Destiny iz leta 2008 kaže močan fantazijski vpliv

click fraud protection

Bungiejev strelski strelec v živo Usodaje precej uveljavljena znanstvenofantastična franšiza, vendar je bila skoraj nekaj povsem drugega. V prvih dneh Usode razvoj, je bil konceptualiziran kot bolj domišljijska igra, navidez brez orožja ali zmožnosti letenja med različnimi planeti. Nekaj ​​na novo razkritih konceptualnih umetnosti je oboževalcem dalo kratek vpogled v to, kako bi izgledala ta resničnost.

Usoda je bilo kljub temu neverjetno uspešen z leti, ki postaja ena najbolj priljubljenih iger na trgu. Kljub temu, da je zapustil ljubljeni IP Halo zadaj se je Bungie lahko obrnil Usoda v nekaj, kar lahko imenuje svoje. Težko je reči, ali bi bila enaka raven uspeha dosežena, če bi Bungie odšel smer, ki jo je prvotno načrtoval, saj bi se oddaljila sorazmerno daleč od studia korenine.

Umetnik Jaime Jones izdal nekaj konceptualnih umetnosti iz zgodnjih dni Usoda leta 2008, ko je Bungie še dokončal svoj del Halo serija. Konceptna umetnost razkriva veliko bolj domišljijsko nastavitev, na eni sliki pa je mogoče celo opaziti lik, ki vihti nekakšno sekiro.

Bungie trenutno dela na ne-Usoda igra, ni pa povsem jasno, kakšen bo žanr. Ali bo studio ponovno preučil nekatere od teh prejšnjih idej, bomo še videli, vendar bi bilo res zanimivo videti, da Bungie naredi nekaj novega.

Tukaj je nekaj slik iz mojih prvih dni dela na Destiny. Tako zgodaj, da smo še mislili, da delamo fantazijsko igro :)
2008, mislim pic.twitter.com/Ij9iM9Puvj

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 24. aprila 2021

Bungie je začel dražiti Usoda leta 2009, skozi velikonočno jajce v Halo 3: ODST. Čeprav je bil v ozadju le preprost plakat, ki takrat ni veliko pomenil, je očitno obstajal načrt. Traveler je bil takrat še vedno zelo oddaljen od igre, vendar ni jasno, ali je bil plakat dodan, potem ko ga je Bungie spremenil v znanstveno-fantastično igro, ali je bil še vedno fantazijski naslov.

Bungie je že bil razvija svojo naslednjo igro že nekaj let, naslov pa naj bi izšel do leta 2025, kar pomeni, da gre verjetno za precej veliko igro. Podrobnosti o novem projektu so še redke, a morda obstaja možnost, da je Bungie že začel sejati semena zanj v Usoda 2. Bungie še vedno dela na svoji priljubljeni znanstvenofantastični franšizi in bo verjetno nadaljeval še mnogo, mnogo let. Pričakuje se, da bo njegova naslednja igra imela več igralcev, čeprav se zdi težko predstavljati, da bi studio lahko hkrati vzdrževal dve ogromni igri v živo.

vir: Jaime Jones

Nintendo Switch Online Expansion Pack je na Japonskem cenejši kot v ZDA

O avtorju