Destiny 2 bi moral uporabljati velikanske žabje nosilce iz konceptne umetnosti Destiny

click fraud protection

Bungiejeve igre so vedno imele značilen, fantastičen pridih. Oboje maraton in Halo mešaj znanstvenofantastične podobe z nezemeljskimi nasprotnimi silami in visokotehnološkimi nadomestki za magijo. Usoda inUsoda 2 zdi se naslednji logičen korak, da se znebite podteksta vesoljskih mornarjev in igrate vlogo svetih bojevnikov v dobesedni bitki med svetlobo in temo. Zgodnja konceptualna umetnost za Usoda kaže, da je bil prvotno veliko bolj tradicionalen v svojem prevzemu fantazije, vendar se je večina tega izgubila v končnem izdelku.

Strani in strani od Usoda's zgodba in izročilo sta bili odstranjeni v "Grimoire" vnosi na Bungiejevi spletni strani za kasnejši ogled, navidez zato, ker razvijalec ni mogel vsega spraviti v mešanico, ki je bila pripoved originalne igre. Navduševanje pred izdajo se je spremenilo v napačno in zmedeno zgodbo, mešanico tropov, ki so jo morali razrešiti več razširitev. Toda kaj je na koncu izdano kot Usoda ni bil isti svet, oblikovan v prvih dneh Bungiejeve neodvisnosti od Microsofta.

Na Twitterju, umetnik Jaime Jones nedavno deljeni deli konceptualna umetnost za original Usodanaslikal je leta 2008, s čimer je prikazal veliko bolj nizkotehnološko okolje za roparskega strelca. Takrat je bilo načrtovano, da bo igra bolj fantazijska kot znanstvena fantastika, vključno z medicinskimi gradovi, nezemeljskimi čarovnicami in velikanskimi žabami, ki jih pilotirajo goblini. Te pokrajine predstavljajo sliko razvijalca, ki želi opustiti prostorsko estetiko Halo za nekaj, kar bolj spominja na strategijo iz 90-ih, mit, vendar se je sčasoma odločila za verjetno neprijetno mešanico vnete domišljije z vesoljsko avanturo.

Destiny 2 bi moral sprejeti izvirni srednjeveški fantazijski koncept D1

Še nekaj mojih (zelo) zgodnjih slik Destiny, tokrat z velikansko žabo, da ne razočaram @shiekthegeekpic.twitter.com/qCVfDW860D

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 26. april 2021

Zdaj je veliko prepozno, da bi vse spremenili Usoda 2's atmosfero, vendar se zdi, kot da bi te zanimive fantazijske ideje pustili v preteklosti. Ena največjih težav igre je pomanjkanje raznolikosti njenih sovražnikov po celotnem sončnem sistemu; zakaj ne bi mogel a novo Usoda 2 razširitev premierna frakcija se naslanja na fantazijske trope? Zakaj vesoljski goblini ne bi mogli zajahati vesoljske žabe v boj in se pomešati z insektoidnimi in robotskimi sovražniki osnovne igre?

Tukaj je nekaj slik iz mojih prvih dni dela na Destiny. Tako zgodaj, da smo še mislili, da delamo fantazijsko igro :)
2008, mislim pic.twitter.com/Ij9iM9Puvj

— Jaime Jones (@JaimeJonesart) 24. aprila 2021

Usoda 2 zdi se, da bodo še dolgo prejemali nove posodobitve vsebine, pri igrah s toliko letnimi posodobitvami pa se njihova tematska doslednost razplete. V Team Fortress 2, na primer plačanci iz obdobja 1950-ih zdaj uporabljajo robotske roke, futuristične senčila in lasersko orožje z Lune. Medtem ko se vesoljski goblini in vesoljske žabe morda zdijo smešni skozi objektiv zgodnjih Usoda, bi lahko dodatki, kot so ti, predstavljali zabaven vrh preteklosti igre, če bi jih naredili pravilno. Minilo je skoraj sedem let, odkar je Bungiejevo novo vesolje zaživelo, in čas je za Usoda's izvirni fantazijski elementi priti nazaj v pogled.

Genshin Impact Ganyu Cosplay od modela je eterična in osupljiva

O avtorju