The Great Perhaps Review: Astro-NI odlična igra

click fraud protection

Ko bi le Caligari lahko odpotoval v preteklost in si rekel, da igra morda ne naredi trika. Do takrat ta igra še zdaleč ni odlična.

Potovanje skozi čas je že dolgo stalnica znanstvene fantastike. Ne glede na to, ali znanstvenik popravlja pretekle napake ali namiguje na distopije prihodnosti, ena stvar ostaja vztrajna: služi kot (pripovedovanje) pripomoček za razmišljanje. Ko se kozmonavt prebudi iz kriogenega spanja in odkrije Zemljo v ruševinah, je sprva naravno obupen. Toda njegove misli o predaji se hitro spremenijo v radovednost; vedeti mora, kaj se je zgodilo z njegovim planetom, z njegovo družino. To je predpostavka Veliki morda, tisto, da usmrtitev naredi medvedjo uslugo.

Prva igra ruskega indie studia Caligari, Veliki Morda je opazno nizkoproračunska. V umetniškem slogu 2D je očitno, da namesto da bi izgledal kot stilska izbira, izgleda samo nedokončano. Preveč je grobih robov, premalo jasnega navdiha za utišane barve in nenavadne oblike likov. Toda indie kakovost se nadaljuje v glasovno igranje igre, kjer so človeške predstave enako robotizirane kot AI. Zaradi tega se je težko povezati z osrednjim likom, zato je zgodba, ki služi kot ozadje neurejene mehanike igre, odstranjena. Vse, kar je ostalo za videti, so težave v igri.

Povezano: Fortnite Season X doda mehane v slogu Titanfall, nadomestne dimenzije

Veliki Morda je zagotovo navdihnjen z 2D indie platformerji, kot je V notranjosti. Lik krmari po 2D svetu, rešuje uganke, da napreduje in razkriva zgodbo na naraven način. Toda Caligarijevo prizadevanje ne zajema iste magije kot v notranjosti, s svojim brezglasnim protagonistom in očarljivim svetom. Nenehno čivkanje robota "pomočnika" in samozgovornost kozmonavta ne pomagata; pogosto jezijo. Skakanje, vlečenje in metanje skozi uganke je manj sredstvo za odkrivanje in bolj opravilo.

Kmalu v zgodbi kozmonavt odkrije luč, ki mu na nepojasnjene načine omogoča ogled preteklosti. To je čas, preden je neki kataklizmičen dogodek uničil Zemljo. Naseljen je z ljudmi, nekaterimi, drugimi ne, in je glavni način reševanja vseh ugank v igri. S pritiskom na gumb si lahko igralci ogledajo del nadomestnega sveta; ko ga držijo, se v celoti prenesejo v to realnost. To je v bistvu prepihana različica ikoničnih nivojev iz Titanfall 2in Dishonored: Death of the Outsider.

In v tem je največja slabost igre: preveč se zanaša na ta "trik" luči in ne porabi časa za postavljanje zahtevnih ugank. Vsaka se igra enako, pri čemer igralec pridobi predmet na enem mestu, ga uporabi na drugem. Težava je le v tem, da morate slediti svojim korakom in se izogibati vlakovnim vagonom ali divjim zveri. Če astronavtu dovolite, da nosi en predmet naenkrat, se zdi kot pokvarjen način, da se uganke po nepotrebnem podaljšajo; brez tega ne bi bilo izziva.

Osnovna platforma za Veliki Morda je površno in neprijetno. Skakanje je preveč vodeno, hkrati pa preveč realistično. Metanje predmetov traja predolgo za natančno nastavitev in predmeti padejo s hitrostjo nekega drugega planeta. Vse deluje proti igralcu, da naredi najpreprostejše cilje, zapletene. Igralec bo umrl brez opozorila (ali z opozorilom veliko prepozno) in bo moral začeti sestavljanko nazaj na neoznačeni kontrolni točki. Igralca ni ničesar, kar bi lahko nagradilo, če je naredil pravilno, ni povratne informacije, če je naredil nekaj napačno.

Celo kot Veliki Morda razvija in uvaja novo mehaniko, se trudi ujeti čarovnijo, ki jo njena zgodba tako obupno poskuša priklicati. Zamisel o potovanju v preteklost, da bi proslavili svojo zgodovino, da bi dobili zaključek za življenje, ki je minilo mimo vas; brez sladkega je grenak okus. Ko bi le Caligari lahko odpotoval v preteklost in si rekel, da igra morda ne naredi trika. Do takrat ta igra še zdaleč ni odlična.

Veliki Morda izide 14. avgusta 2019 na Steam. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen z digitalnim ključem za osebni računalnik.

Naša ocena:

1 od 5 (slabo)

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju