Halo 6 se bo ponovno osredotočil na Master Chief

click fraud protection

Odmaknite se s poti Luke Cage, Master Chief se vrača v središče pozornosti za naslednjo ponovitev Halo. Mogočna ekskluzivna strelska franšiza Xbox bo svojo naslednjo kampanjo zgodb ponovno osredotočila na svojega brezočnega fanta s plakati franšize Master Chief v Halo 6 po besedah ​​šefa 343 Industries Franka O'Connorja.

O'Connor, ki je nedavno prišel na naslovnice zaradi trditve Xboxova konzola Project Scorpio je še bolj "močnejša" kot so mislili on in njegove ekipe razvijalcev, govorili Igre™ revije v svoji zadnji številki o povratnih informacijah in spoznanjih Halo 5.

Z novo konzolo Xbox, ki je na poti to praznično sezono in platforma še vedno izgublja na prodajni fronti tekmecu Sony PlayStation 4, medtem ko s podporo veliko manjše serije iger za leto 2017 še vedno obstaja kanček upanja, da bo na E3 2017 junija letos Microsoft imel več velikih iger presenečenja razkriva. Če bi se karkoli zagnalo poleg "najzmogljivejše konzole, ki je bila kdaj narejena", bi to morala biti ubijalska aplikacija te platforme v Halo 6, prav?

To bi bil samo dveletni razvojni cikel, a če bi se, kaj bi bilo tokrat drugače? Igralci, ki so obdržali Halo 5: Varuhi videl, koliko dela je 343 vložil v igro po zagonu, dodal manjkajoče funkcije, vsebino in načine vse brezplačno, zaradi česar je bilo tako veliko bolje, a prepozno za zgodnje uporabnike in priložnostne igralce, ki so se odločili za dolgočasno zgodbo ali tanko ponudbo njegovega paketa za več igralcev na kosilo. Halo 5 samo ni imel prisotnosti prejšnjih Halo igre in del razloga je, da njena pripoved izgublja fokus, pripoveduje polovico svoje pozabljive zgodbe skozi oči Špartanec Jameson Locke, vodja ekipe Fireteam Osiris, ki ga mocapping in glas daje Mike Colter, Marvel's podobno dejanje Luke Cage samega sebe. Celo Nathan Fillion se je vrnil, da bi igral Edwarda Bucka, člana te ekipe, a igralci očitno želijo več. Šef pravi O'Connor.

"V Halo 5 smo nekaj poiskali za pripovedovanje zgodb, vendar so bili popolnoma zasluženi. Zelo smo spoznali, da si ljudje želijo zgodbo Master Chief o Halo 5.

Vsekakor smo tržili na način, za katerega smo upali, da bo prinesel presenečenje, toda za nekatere oboževalce in zagotovo oboževalce Master Chief-a je bilo to veliko razočaranje, ker so želeli več Chifa.

Všeč jim je bil Blue Team, všeč jim je bil Oziris, a želeli so šefa. In to je bilo veliko učenje. Načelnik, ki ga običajno smatramo za nekakšno plovilo za vašo pustolovščino in ne kot nujno za to glavnega lika v vesolju. On je res samo vaš vstop v vesolje.

Toda ljudje so se nanj navezali v zadnjih petnajstih letih in začeli so se nekako polniti v vrzeli, ki jih ima lik namenoma zaradi igranja s pristno čustvenostjo Priponka. Pri Halo 5 smo to zagotovo podcenili.

Učinek, ki ga ima lik na okolico in 'usodo galaksije', je skozi leta odmeven vplival na oboževalce. Zame to ni bilo tako presenetljivo, vendar je bil obseg 'give us more Chief' na koncu Halo 5 pomemben in zato mislim, da je, če že kaj, zdaj nekoliko pomembnejši kot kdajkoli prej, zagotovo za naše franšiza. Namesto da bi se osredotočili na prinašanje novih likov na svet in razširitev likov, ki jih je mogoče igrati, smo nekako premaknili fokus na ustvarjanje svet nekoliko bolj realističen in prepričljiv in, bi rekel, bolj zabaven za igralce, ki bodo v prihodnosti naselili Chief, precej kot zahtevano.

Vedno obstaja element klica in odziva pri pošiljanju igre, pošiljati morate izboljšave, pošiljati morate popravke in pošiljati spremembe, včasih pa morate nekatere od teh odpraviti nazaj.

Podvojitev zgodbe o Master Chiefu in osredotočenost nanj je bila verjetno najlažje učenje iz Halo 5. To je bilo res preprosto vsrkati in sprejeti."

Mogoče je vse to res, toda ne glede na to, kdo je bil v središču zadnjega vnosa "Reclaimer Saga", ki se začne z Halo 4, sovražniki in zgodba so še vedno pozabljivi. Vizualno lepa, a pozabljiva. Pravi problem je, kako Halo 5 kljub svoji uglajenosti je ob lansiranju v dobi, ko je toliko drugih znanstvenofantastičnih strelcev, manjkalo preveč. Ni bilo načinov Forge, Spartan Ops in Firefight, v tradicionalnem tekmovalnem delu pa so manjkale vse vrste ključnih načinov, vključno s King of the Hill in Oddball. Veliko tega je prišlo prek brezplačnega DLC-ja in kasnejših posodobitev.

Halo Wars 2 je franšizo vrnil v žanr strategije RTS v začetku tega leta

343 Industries je prva oseba Halo razvijalec za Microsoft, tako da sprejemajo povratne informacije in se nenehno izboljšujejo Halo 5: Varuhi hkrati pa lahko tudi graditi Halo 6 kajti Škorpijon je vznemirljiv. In Xbox potrebuje to in to hitro! Tudi če pogledamo velike strelce tretjih oseb, ki prihajajo to jesen, vsi (Vojne zvezd: Battlefront 2, Destiny 2 in Call of Duty: WWII) imajo nekakšno partnerstvo in/ali dogovor o ekskluzivnosti za PlayStation 4.

Brez pritiska, 343.

vir: Igre™ (številka #186) [prek Wccftech]

90-dnevni oboževalci zaradi velikega Eda o samskem življenju po zaroki Liz

O avtorju