Mass Effect Andromeda je najboljša igra serije

click fraud protection

To je varno reči Mass Effect: Andromeda ni igra to večina igralcev je pričakovala. Polno je (včasih smešnih) napak. Svetovi, ki jih raziskujete, so presenetljivi Zvezdne steze piškotek, ki prihaja iz povsem nove galaksije. In po najrazličnejših očarljivih, očarljivih nezemeljskih vrstah v izvirni trilogiji, Andromeda vam daje samo eno veliko novo dirko. Pričakovali bi, da bo nezemeljska rasa iz druge galaksije noro čudna, toda Angara so še ena generična dvonožna vrsta, ki bi lahko prišla iz Rimske ceste.

In niti nas ne začenjajte s SAM, novo umetno inteligenco. Tako noro ponavljajoč se in neumen je, da vas bo že v prvi uri igre navdušil za EDI.

Kljub vsemu temu (in še več) Andromeda je vreden truda zaradi osupljive količine inovacij, ki jih ponuja. Veliko je pametnih sprememb Mass Effect formula, toliko odličnih idej, popravkov in izboljšav ter bistveno več tridimenzionalnega realizma, da je končni rezultat veliko več kot vsota njegovih delov. Glede na lastne zasluge morda ni popoln, vendar ima najboljše igranje in lastnosti vseh naslovov v seriji.

Tukaj je petnajst razlogov, zakaj verjamem Mass Effect Andromeda je najboljša igra serije...

15 Boj

Po nekaterih njegovih namigih Usoda, je bila razvojna ekipa BioWare odločena zagotoviti najboljšo bojno izkušnjo Mass Effect je kdaj izdelal. In fant, ali jim je uspelo.

AndromedaBoj je natančno nastavljen na skoraj popolnost, kot je še nobena igra BioWare. Sovražnik A.I. je zvit, zloben in vas bo zlahka obšel z boka, če se ne boste premikali naprej. Na srečo so vaše možnosti gibanja hiter in močan, ki vas namesti v ritem premikanja in udarca. Dodana je bila celotna množica novih sposobnosti – kot so biotika in tehnološke moči –, ki vse izjemno izboljšajo gašenje. Nič ni tako kot ustreliti nekaj krogov v sovražnika in nato uporabiti svojo moč polnjenja, da takoj približaš bojišču in jih zadeneš dovolj močno, da odletiš.

Z neskončnimi različicami, kako se lahko borite (več o tem kasneje), Andromeda predstavlja bojno izkušnjo, ki v vseh pogledih zasenči izvirno trilogijo. Preprosto povedano: samo bolj zabavno je.

14 Raziskovanje odprtega sveta

To bi lahko trdili Mass Effect je vedno predstavljal igre odprtega sveta. Lokacije, kot sta Citadela in Omega, so vam omogočale svobodno potepanje in izbiranje misij, kadar in kako želite. Ko pa so bile te misije izbrane, je vse od zgodbe do oblikovanja ravni postalo linearno.

Andromeda spremeni to tako, da vam predstavi štiri ogromne svetove (in nekaj manjših), v katerih se lahko povzpnete v svojega vsestranskega Nomada in se potepate. Vidite kaj zanimivega? Peljite se in preverite. Morda je to majhen Kett tabor za čiščenje ali pa stanovalec z nalogo za vas, ki se razplete v večjo misijo.

Prvi Mass EffectRaziskovalni način vas je popeljal na neskončne nepopisne planete vozi svojo Mako naokoli, poiščite minerale in vstopite v drobne sovražne baze za napad. Ni bilo flore, favne, vodnih teles; nič kaj drugega kot gore. Bila je zabavna ideja, vendar dolgočasna v izvedbi. Andromeda je popolna uresničitev raziskovalnih ambicij tisto prvo igro. Nobena dva terena nista enaka, niti dve bazi nista enaki in povsod, kamor greste, boste vedno naleteli na nekaj novega in drugačnega.

13 Zgodba

Izvirna trilogija je pripovedovala obsežno zgodbo o ogromnih strojih, ki pridejo v Rimsko cesto vsakih 50.000 let, da bi izbrisali vse organsko življenje. Bilo je drzno, epsko in težko dejanje. Kako povedati novo zgodbo, vredno imena Mass Effect, še sveže? Andromeda predstavlja Ketta, neusmiljeno tujerodno vrsto, ki svojim žrtvam, ne da bi dali preveč, naredi nekaj, kar je podobno Koscem. Tu je tudi Remnant, roboti, ki varujejo svetove Helius in skrivnostne trezorje, ki jih skrivajo.

To je tudi zgodba o Andromeda Initiatve, sto tisočih posameznikov iz Mlečnega Pot od več ras, ki se preselijo v novo galaksijo, oddaljeno 600 svetlobnih let, in njen kompleks infrastrukture. Obstajajo manjkajoče ladje, polne kolonistov, upor proti vodstvu Iniciative in veliko skrivnosti, ki jih je treba rešiti.

Končno je tu še zgodba o klanu Ryder, ki se začne s patriarhom Alecom, človekom, polnim skrivnosti in presenečenj. Vsak lik na Nevihta ima tudi svojo zgodbo, vsaka od njih ima velike osebne vložke. In resnici na ljubo, te stranske zgodbe vključujejo nekatere najbolj prepričljive in najbolje povedane dele igre. Če uživate v dobrih znanstvenofantastičnih zgodbah, ki so dobro povedane s pisanimi liki in iskrivimi dialogi (večina ki se sliši, ko se vaša izbrana spremljevalca medsebojno povežeta med vožnjo v Nomadu), boste našli veliko za uživanje v Andromeda.

12 Ryder

Ne glede na to, ali igrate kot Sarah ali Scott, boste ugotovili, da je Ryder vreden naslednik poveljnika Sheparda. To ni majhen podvig, saj je bil Shepard blizu in pri srcu Mass Effect igralcev in je skoraj sinonim za samo igro. Kako si izmislite novega protagonista, ki mu sledite v čevljih legendarnega?

AndromedaRešitev je bila, da začnete iz nič in vam omogočiti, da vlagate v rast in razvoj lika od začetka. Ryder nikoli ni bil mišljen kot Pathfinder, nadvse pomembna figura znotraj Andromedine pobude, katere naloga je najti bivalne svetove in jih narediti sposobnih za preživetje za koloniste. Krivulja učenja je torej za vašega zelo zelenega Ryderja – in za vas kot igralca – na strmi strani. Z vzporednim potovanjem lika z igralčevim, Andromeda olajša prevzem vaše različice Ryderja.

Tako Scott kot Sarah imata odlične glasovne igralce in jima je dovoljeno svobodno čustvovati, oba pa sta privlačni liki z lahkotnim, zabavnim pristopom k avanturam, ki jih je veselje izkušnje. O teh dveh ni nič legendarnega, ko začnete igro, a na koncu je Ryder najbolj znan in najbolj občudovan človek v vsej Andromedi.

11 Znaki

Ni zamenjave Tali, Wrex, Liara ali ljubljeni Garrus. Primerjava Andromeda's liki z izvirniki so neizogibni in lahko sprva odvračajo. Igralci so tri igre vložili v klasiko in se pobliže seznanili z njihovimi osebnostmi, nenavadnostmi, frazami in zmožnostmi.

Andromeda ima nezavidljivo nalogo, da začne znova s ​​popolnoma novo igralsko zasedbo – in ne le izpolni Mass Effect's standardi, vendar BioWare. Ena od značilnih lastnosti razvijalca so njegovi nepozabni, tridimenzionalni junaki, v katere se oboževalci zaljubijo. Za Andromeda, kar ima za posledico nekaj zanimivih novih variacij na vrstah, ki jih poznamo.

Asari so običajno mirni in možgani Andromeda ima impulzivnega, nepremišljenega. Pomisliš na Turijce in pomisliš na Garrusa. Andromeda predstavi Turjanko z lastno močno osebnostjo. Glede tvojega Krogana pa... Krogani so Krogani. Ampak Andromeda meša z skorjastim starim Kroganom, ki je star 1400 let in je vse to videl in naredil. Vaši človeški spremljevalci so večinoma prav tako prepričljivi – še posebej voljna Cora in prepričljivi znanstvenik Suvi. Toda novi favorit oboževalcev je Jaal, osamljeni Heliusov domačin med posadko. Ta vijolični angaran ima iskreno odprtost in duhovitost, suho na brusni papir.

Ne boš odšel Andromeda kot ste vložili v Peebee, Drack in Vetro, kot ste bili z Garrusom in Talijem. To je vredu. Samo dajte si čas, saj vam zagotovo rastejo. In vse sestavine so tam, ki jih je treba raziskati v prihodnjih igrah.

10 Profili

Ta zelo popularna funkcija igre morda ni vse igralci so pričakovali, vendar je to več kot dovolj, da vam da prednost in nekaj edinstvenih sposobnosti, ko je to potrebno.

Ideja za profili je, da nikoli niste zaklenjeni v en sam razred igralcev, kot so Sentinel, Adept ali Vanguard. To je povsem nov koncept za igre RPG, ki predstavlja nešteto možnosti, saj vsak profil odklene edinstveno sposobnost, ki je za to vrsto igralca posebno uporabna. Vsakemu profilu lahko dodelite tri moči, najboljše pa je, da lahko profile spreminjate sproti, tudi sredi bitke. Če se torej borite s Kettom kot vojak in se pojavi nekaj ostankov, lahko hitro preklopite na inženirja in izkoristite sposobnosti, ki so bolj uporabne proti sovražnikom, ki temeljijo na tehnologiji.

S katerimi koli štirimi profili, ki so na voljo za takojšen priklic iz menija koles v igri, lahko izberete svoje priljubljene in jih imate vedno pri roki. V celoti izkoristite to funkcijo in popolnoma bo spremenila vaš način igranja.

9 Prilagajanje

Mass Effect vam vedno omogoča prilagajanje videza lika, ki ga igrate, in Andromeda ni nič drugače. Oboževalci so jokali nad tokratnimi možnostmi prilagajanja, saj so mnoge neprivlačne. BioWare menda dela na popravku za to, a na srečo AndromedaMožnosti prilagajanja presegajo estetiko vašega lika.

Prvič je na voljo izdelava orožja in oklepov, ki se večinoma povsem splača. Možnosti oklepa niso slabe, vendar je na oddelku za orožje, kjer izdelava res blesti. Glede na to, od kod prihajajo, obstajajo trije razredi orožja – tehnologija Rimske ceste, tehnologija Helius Cluster ali Remnant – in vsak razred ima na voljo na desetine instrumentov za uničenje.

Ko dodate modifikacije in razširitve, se možnosti eksponentno pomnožijo. Od podaljšanja trajanja, moči ali natančnosti vaših različnih moči do dodajanja statistike vašemu orožju ali oklepu, možnosti so ogromne. Ti lahko obrti tudi modifikatorji in z nekaj skrbnega premisleka lahko izdelate nekaj orožja, ki popolnoma ustreza vašemu slogu igranja in vam omogoča, da z lahkoto zdesetkate svoje sovražnike.

8 Moralni realizem

Ena najpomembnejših značilnosti izvirne trilogije je bila, kako lahko Shepardovo osebnost prilagodite v krepostni ali neusmiljeni smeri. Odločitve, ki ste jih sprejeli, večinoma v dialogih, bi Sheparda počasi naredile dobrega ali slabega. Lahko ste prijazni, prijazni in razumevajoči ali pa hladni, ostri in neprizanesljivi.

Andromeda popolnoma zavrže moralni sistem svetlobe proti temi. Na začetku je malo moteče, a ko razumete razloge razvijalcev, je zelo smiselno. Resnično življenje je le redko tako jasno kot izbira »dobro ali zlo«. Resničnost se nahaja v sivih območjih – subtilnih odločitvah in težkih odločitvah, zaradi katerih lahko iz pravih razlogov delate napačno stvar.

Mass Effect: Andromeda vam v vsakem pogovoru predstavlja več možnih odgovorov. Lahko ste poslovni, običajni vojak ali pa se odločite za občutljiv odziv. Morda boste v situacijo vnesli malo humorja ali pa boste celo pokazali nezaupljivost do smešnih zamisli nekoga drugega. To je odvisno od vas, in čeprav to ne vpliva vedno na vaš položaj s tem likom, doda več realističnost igre in vam daje veliko bolj osebno naložbo v to, kakšna oseba je vaš Ryder postane.

7 Misije zvestobe

Najljubša lastnost Mass Effect 2 so bile osebne stranske misije, za katere bi vas zahtevala vaša ogromna zasedba likov. Izpolnite te »misije zvestobe« in prislužili ste si neomajno zvestobo tega lika – povečali bodo njihove možnosti, da preživijo vrhunsko bitko v igri.

Misij zvestobe ni bilo nikjer Mass Effect 3, vendar so spet notri Andromeda, in igra je boljša za to. Tako kot prej se tudi te stranske zgodbe izkažejo za nekaj najbolj prijetnih delov igre.

Cora, ki so jo trenirali komandosi Asari, je zelo zaskrbljena zaradi pogrešane Asarijeve Arke; njeno prizadevanje, da ga najde, vodi do dramatičnega in moralno dvoumnega zasuka, ki bistveno poglobi njen značaj. Jaal se želi soočiti z angarskim teroristom zaradi njegovih ksenofobičnih prepričanj in ekstremnih taktik, in kar se izkaže, je njegova prava priložnost, da zasije. Najboljša stvar pri teh misijah je, da bo to, kako jih boste izvajali, vplivalo na vaš odnos s tem likom. Ali jim boste zaupali, ali boste storili kaj ti mislite, da je najbolje? To je odvisno od vas, posledice pa so tudi vaše. Ko že govorimo o...

6 Izbire imajo posledice

Ena kritika, ki je bila podvržena Mass Effect v preteklih letih je kljub veliki osredotočenosti na izbiro igralca v slogu RPG, konec pokazal zelo malo dokazov o vseh tistih nakopičenih dejanjih, ki ste jih izvedli v trilogiji. Nekaj ​​od tega je bilo nekoliko nepošteno, a bistvo je bilo sprejeto.

Prav tako so nekateri izrazili mnenje, da AndromedaNjegove izbire nimajo prave teže, saj se zgodba še vedno odvija na enak način, ne glede na to, kaj počnete. Čeprav je res, da se glavna, vseobsegajoča zgodba vedno odvija v bistvu enako, se podrobnosti lahko zelo razlikujejo – in te podrobnosti so tam, kjer se najde največja drama.

Na primer, če si prizadevate za romantično razmerje z nekom, vendar se med misijo zvestobe napačno odločite, romance je nenadoma, nepreklicno z mize. Na eni točki v igri morate izbrati med preživetjem skupine Salarianov ali skupine Kroganov; obojega ne morete shraniti in katerega izberete, se bo prikazal na koncu igre in vas podprl. Podobno bo skupina, ki jo pustite za sabo, doživela usodo, hujšo od smrti, ki vas bo preganjala.

izbire narediti zadeva v Mass Effect: Andromeda. Morda ne spremenijo osnov, vendar so vložki globoko osebni in posledice vzbujajo resnične čustvene odzive.

5 Obseg vsebine

Če imate radi igre odprtega sveta, ki so polne stvari, potem ste prišli na pravo mesto. Pravzaprav, Mass Effect: Andromeda so ga nekateri oboževalci in recenzenti kritizirali zaradi tega preveč narediti. Res je tudi, da je sistem menijev, ki naj bi vam pomagal slediti vašim neštetim misijam in nalogam, nekoliko okoren.

Toda če lahko to presežete, je sama količina vsebine neverjetna. Najboljši del je, da si ti res morate raziskati, da odkrijete vsako posamezno nalogo. Nekatere od njih se prikažejo na vašem zemljevidu, vendar jih je veliko mogoče najti le, če prebrskate vsak kvadratni centimeter teh ogromnih svetov. Nikoli ne veš, kdaj bo naključni pogovor NPC odklenil kakšno zabavno novo nalogo.

Ne moremo zanikati dejstva, da nekatere naloge niso preveč vznemirljive (na primer iskanje in skeniranje različnih mineralov ali živali). Vendar so vsaj smiselne; ni nič samovoljno v tem, da če raziskujete novo galaksijo, vaši znanstveniki so boste želeli podatke o novih stvareh, ki jih najdete. Toda pogosteje kot ne, boste sodelovali v enem od tistih zadihanih bojev proti Kettu, Remnantu ali Exilesu.

4 Poenostavitev majhnih stvari

V resnici Mass Effect Po tradiciji so vam vedno na voljo številne manjše naloge, na primer planetarno rudarjenje ali skeniranje svetov. To so bili mnogim oboževalcem najmanj priljubljeni deli preteklih vpisov, vendar Andromeda jih naredi bolj prijetne tako, da jih poenostavi.

Rudarstvo je bilo premaknjeno na tla, kjer se z njim upravlja iz Nomada. Namesto da premikate namerilni križ optičnega bralnika po planetu iz orbite, sledite utripu različnih mineralnih nahajališč kar na tleh, čez katero se vozite. To ni samo bolj zadovoljujoče, ampak se zdi bolj realistično. Skeniranje planetov iz orbite je prav tako omejeno na osnove, v bistvu le en ali dva preprosta pritiska na sprožilec.

Poenostavljeni so tudi drugi vidiki sistema, kot so boj, naročanje zaveznikov na bojišču in navigacija vaše ladje po galaksiji. V bistvu je bilo odpravljeno ali zgoščeno vse, kar je v preteklosti upočasnilo igre. In ne morete zanemariti pomena Jump Jeta, o katerem se veliko razpravlja, in hitrih gibov za izogibanje. Zdijo se kot preproste bojne izboljšave, vendar so tako zabavne za uporabo, da jih boste povsod uporabljali.

3 Vizualnosti

Vsi vedo, da igranje prevlada nad tehnologijo. To je univerzalno pravilo: lahko imate najlepšo, najbolj zvenečo in najbolj tekočo igro na svetu, a če ni zabavno igrati, vsi ti zvonovi ne bodo pomembni.

Se pravi, vedno je lepo, ko je za požreti nekaj lepih sladkarij za oči. In človek, oh, je Mass Effect: Andromeda poln osupljivih vizualij. Kot prva igra v seriji, narejena za konzole in osebne računalnike naslednje generacije, je BioWare vso to konjsko moč dobro izkoristil z gradnjo osupljivih okolij, ki jih lahko raziskujete. Ni enega kraja, kjer se ne bi mogli ustaviti in zavrteti ter se uživati ​​v razkošnih razgledih okoli sebe.

Velikost Nexusa in NevihtaOgromna okna osebe so čudovita za pogled, toda to so ti ogromni odprti svetovi, kjer boste videli najbolj osupljive znamenitosti. Somrak na Havarlu, svetlo modro nebo in podrobni rjavi kanjoni Eosa, valovite gore Kadara...morda ni veliko svetov za raziskovanje, a tisti, ki so tam, preprosto so osupljivo.

2 Več igralcev

Podoben Mass Effect 3, več igralcev v Andromeda je predstavljen kot misije co-op timov, osredotočene na zgoščena prizorišča frontne črte. To nima vpliva na igro za enega igralca, razen zmožnosti zaslužiti nekaj lepih nagrad.

Več igralcev v Andromeda gre predvsem za APEX, elitno udarno silo, ki jo sestavlja Nexus Security. Misije se izvajajo tako, da se vi in ​​vaši sotekmovalci branite in premagate val za valom sovražnikov. Včasih imate nalogo, da uničite vse svoje sovražnike, včasih morate ostati živi, ​​dokler ne zmanjka časa.

V pol ducata ognjenih baz se odvijajo bitke za več igralcev, igralci pa lahko izbirajo med skoraj tridesetimi vrstami likov, razporejenimi po več vrstah in posebnostih. Obstaja trgovina, kjer lahko uporabite prislužene kredite za nakup boljše opreme, in tako kot Ryder v glavni igri, lahko svoje spretnosti izboljšujete.

Ampak vse, kar je resnično pomembno, je to AndromedaIgra za več igralcev je hiter, intenziven, adrenalinski udarec.

1 Nevihta

Tako kot Shepard, še en vidik izvirne trilogije, ki je sinonim za Mass Effect ali je Normandija, ikonična vesoljska ladja, ki jo je Shepard uporabljal za raziskovanje vseh teh tujih svetov. Andromeda ni mogel kar ugrabiti Normandija ali ga klonirajte za uporabo v pobudi. To nikoli ne bi šlo.

Tako je bila pripravljena povsem nova ladja, ki jemlje očitno navdih Normandija, vendar stvari potisne na naslednjo raven elegantnega in hladnega. The Normandija je bila odlična ladja, vendar se je počutila kot podmornica - omejena in zaprta za tisto, kar je bilo zunaj. The Nevihta ima ogromna okna, ki se zavijejo okoli, ki vedno prikazujejo, kateri planet ali nebesno telo ste parkirani. Sliši se kot majhna stvar, vendar je zelo pomembna za izboljšanje izkušnje raziskovanja vesolja.

Ladja ima veliko kotičkov in vsak glavni NPC ima svojo sobo na ladji, ki jo lahko pokliče domov. Le redko jih boste našli na istem mestu dvakrat, saj se radi sprehajajo po ladji in komunicirajo – še en majhen dotik, ki oživi igro. Najbolj impresivna soba je nedvomno most, kjer je ogromno sprednje vidno polje brezhibno združeno z zemljevidom galaksij, da se počutite bolj pod nadzorom svoje vesoljske ladje kot kdaj koli prej.

--

Ali smo nori, da to mislimo Andromeda je najboljši Mass Effect še? Sporočite nam v komentarjih.

NaslednjiZelena luč: 10 najboljših stripov 2000-ih