Dragon's Dogma Netflix: 5 stvari, ki so se spremenile od video iger (in 5 oboževalcev, ki si jih ne bi želeli)

click fraud protection

Netflixove Zmajeva dogma je lahko polariziran anime ali oddaja tudi za oboževalce, ki so igrali videoigro, Dragon's Dogma: Dark Arisen. Za nekatere se je oddaja morda preveč posvetila koreninam videoiger in se držala preprostega zapleta, ki običajno deluje le v drugačni in bolj interaktivni obliki zabave.

To ne pomeni, da niso naredili ustreznih sprememb za celovitost pripovedi. V redu so, samo nekatere od teh sprememb niso bile na bolje, in veliko oboževalcev bi se strinjalo. Bili so primeri kjer je Netflix Zmajeva dogma bi moral nekatere vidike igre pustiti nedotaknjene, saj bi to verjetno pripomoglo k močnejši predstavi. Tukaj je torej pet stvari, ki so se spremenile v oddaji, in pet drugih, ki jim ne bi bilo treba dokazovati bistva.

10 SPREMENJENO: ZMAJ

Zmaj v videoigri je bil nekoliko bolj "človeški", saj igralci kmalu odkrijejo, da ima dejansko ime - Grigori, kar namiguje, da je bil nekoč človek ali nekdo čuteč in dvonožen. Medtem ima zmaj v oddaji ime ali pa tudi ne; tam se ni razpravljalo in je služil le kot antagonist.

Oboje ima svoje prednosti in slabosti. Po eni strani se je z neimenovanim zmajem skrivalo neko šokantno vrednost, rezervirano za konec predstave. Po drugi strani pa je zaradi tega zmaj izgledal kot generični zlobni fant, ki je naključno krut.

9 ŽELJA SE NI SPREMENILA: LIKOVI

Razumljivo je, da je protagonist generičen, saj je bilo to mesto rezervirano za igralce v igri. Zaradi tega je Hannah postal edini nepozaben lik v oddaji, ki je bil dejansko v središču pozornosti. Zmedeno je, da je igra že imela svojo zanimivo (čeprav manj razvito) zasedbo likov, ki bi jih lahko uporabili za dopolnitev Ethanove in Hannahine avanture.

Vse od Madeleine do celo čudnega kralja Gran Sorena bi lahko pomagalo, da bi se svet počutil veliko bolj živ ali vpleten. Hudiča, celo prinesti nekaj Berserk-navdihnjeni liki, kot sta Selene ali Mercedes Marten, bi lahko dodali več k predstavi bodisi z razstavo ali z navijanjem nekoga drugega, razen Ethana ali Hannah.

8 SPREMENJENO: MOTIVACIJA PROTAGONISTA

V videoigri Grigori se zmaj zgolj zaleti na Cassardisa in hitro izbere vstalega, s katerim se bo poigral, in nato odide. Tudi Arisen v igri nima priponk in tudi zmaj ni požgal vsega Cassardisa. Edina motivacija za Vstali, da pojdi za zmajem je bilo njihovo srce.

To se je pri Netflixu zapletlo Zmajeva dogma saj tamkajšnji zmaj ni samo izbrisal Cassardisa in umoril nešteto civilistov, ampak je ubil tudi nosečo ženo in rejenca Vstankov. To doda še eno plast cilja k iskanju Arisena in ga naredi bolj maščevalnega.

7 ŽELJA SE NI SPREMENILA: ZAŽIG CASARDISA

Medtem ko je bil Cassardis bolj rekvizit v oddaji in nekaj, kar je obstajalo samo zato, da bi ga zmaj požgal, je to precej pomemben mejnik v video igrici. Ne samo, da je na tem mestu veliko spominov, ampak služi tudi kot odličen način za zagotavljanje razstave in konteksta igralcem.

Takšen namen bi deloval enako za predstavo, saj je uvedba "prekletstva" Arisen in se zdi, da se pišani nekoliko prenaglijo. Poleg tega ni bilo potrebe po zmaj zažgati ves Cassardis. Rezultat je bil, da se zdi, da je svet šova brez drugih prebivalcev, kar ne bi bilo slabo, če bi imela Hannah in Ethan boljšo kemijo.

6 SPREMENJENO: NASTALE POMOČI

Spet v video igrici je moč Arisena skoraj enaka kot moč vseh drugih, vključno z njegovimi pišani. Včasih lahko celo njegovi pešaki postanejo močnejši od njega s pravilno postavitvijo ali če se Vstali odloči igrati vlogo podpore. Edina prednost, ki jo ima Arisen, je moč, da prikliče pešake in da je brez starosti zaradi kraje srca.

V Netflixu Zmajeva dogma, je nekoliko drugače. Poleg prednosti, da vam ukradejo srce zlobni zmaj, zdi se, da ima Arisen tudi nekakšno zmožnost besnega besa, kjer je razburjen in vznemirjen, odvisno od svojega čustvenega stanja. Zaradi tega je bil dovolj močan, da je sam ubil hidro in zmaja.

5 ŽELJA SE NI SPREMENILA: KONEC

Izkazalo se je, da Arisenove dodatne berserske moči dejansko kažejo simptome, da se spremeni v tisto, kar sovraži, to je zmaj. Tako se je zgodilo na koncu oddaje, Ethanu je bilo usojeno, da bo ves čas zamenjal zmaja in nadaljeval cikel na novo, ker... Ker!

Kakorkoli že, tragično in morda za nekatere celo razočaranje. Zato bi morali voditelji šovov razmisliti o enem od več koncev igre, kjer eden od njih vodi celo do božanstva ali česa srečnejšega od preobrata. v zmaja in izgubljanje človeštva iz nejasnih razlogov.

4 SPREMENJENO: VEDENJE ZASTAVKE

Ker je Hannah edina peška, ki jo dobi Ethan in je večina epizod običajno samo ti dve nesreči, je povsem naravno, da jo voditelji oddaj naredijo bolj zgovorno, relativno. To je zato, ker naj bi pešaki ne imeli lastne svobodne volje in bi obstajali samo zato, da bi sledili ukazom Vstali ali jih zaščitili.

Hannah se je skozi celotno oddajo razvila tako, da pokaže več čustev in celo izreče več mnenj ali včasih tudi modrih besed. Do konca šova je postala samostojna oseba. Kmetice v igri preprosto nimajo zmogljivosti za to, zaradi česar je Hannah osamljen primer, ki je potreben za bolj prepričljivo pripoved.

3 ŽELJA SE NI SPREMENILA: VELIKOST ZABAVE

Ethan in Hannah sta komaj zabavna, saj sta le dva in si v resnici ne delita verodostojne vezi ali se zafrkavata, ki bi jima omogočila, da se razvijeta kot karakterja. Tako je tudi v šovu - pešaki v resnici ne govorijo veliko in ko se pogovarjajo, so to običajno le taktične informacije.

Kljub temu bi se oddaja lahko le držala formata štiričlanske zabave in mešanici dodala še dva zanimiva pustolovca, morda celo Simona ali Baltazarja. Morda bi lahko celo dodali več piškov, a si tudi vzeli svobodo s svojimi čustvi in ​​ideali – karkoli, da bi gledalci bolj vložili v protagoniste ali pustolovščino.

2 SPREMENJENO: LOKACIJE

Medtem ko ljudje, ki igral Zmajeva dogmabi zagotovo prepoznal Cassardis, katera koli druga lokacija je samo generično mesto, ječa ali gora - od katerih nekatere sploh nimajo imen. Ni bilo niti gozdne epizode, ki bi bila nenavadna, saj se velik del igre odvija v mističnem gozdu.

Vsekakor se zdi, da je glede na število epizod, ki so bile dovoljene, ali morda časovne in proračunske omejitve, lokacije iz igre so bile večinoma prezrte ali opuščene v korist hitrejšega tempa ali vztrajanja pri epizodi teme.

1 ŽELJA SE NI SPREMENILA: POTOVANJE PROTAGONISTA

Sprememba lokacij bi lahko dejansko odvrnila od močnejšega in bolj kohezivnega fantazijskega sveta, ker Zmajeva dogma's Gransys je poln zanimivih krajev, ki bi bili izjemna igrišča v fantazijskih animejih ali oddajah.

Tudi lok, ki prikazuje Gran Soren, glavno mesto Gransysa, bi moral biti zanimiv, saj je poln političnih ali celo filozofskih priložnosti in bi izboljšalo Ethanovo potovanje v zmaj. Namesto tega smo dobili v oddaji, da sta Ethan in Hannah odpotovala naravnost v Tainted Mountain v boj proti vrhuncu s šefom in nenagradni konec.

Naslednji10 strašnih zgodb iz Vojne zvezd za uživanje v tej noči čarovnic

O avtorju