Resnična zgodba za nenavadnim razvojem Diabla 4

click fraud protection

Po razočaranju BlizzCon 2018 igralci končno vedo, kaj se je zgodilo z Blizzardovim Diablo 4in o čem naj bi govorilo dolgo pričakovano nadaljevanje. Diablo je ena izmed najbolj znanih franšiz razvijalca, vendar je četrti glavni vnos ostal v razvojnem peklu od Diablo 3 izdajo leta 2012.

Pred BlizzCon 2018 so o tem krožile govorice Diablo 4 bo končno objavljeno. Blizzard je oboževalcem večkrat povedal, da četrte igre ni na obzorju, vendar je malo verjetno, da bi razvijalci pričakovali takšno negativni odziv do razkritja samo za mobilne naprave Diablo Immortal. Čeprav Diablo 4 je pogojno v proizvodnji in bi lahko objavili na BlizzConu, se izkaže, da trenutna igra ni tisto, kar je Blizzard prvotno načrtoval

Povezano: Izboljšave, ki jih Blizzard resnično mora narediti z Diablom 4

Kotaku's Jason Schreier je govoril z enajstimi sedanjimi in nekdanjimi zaposlenimi v Blizzardu, da bi dobil jasnejšo sliko o tem, kaj se je zgodilo z Diablo 4. Po navedbah virov je Blizzard začel delati Diablo 4 leta 2013, vendar je bil leta 2016 prisiljen popolnoma znova zagnati svoje načrte. Ko Blizzard ni bil zadovoljen s smerjo, v katero je šel naslov,

Diablo 4 direktorja Josha Mosqueiro zamenjal z direktorjem oblikovanja Luisom Barrigo. Prva ponovitev Diablo 4 je bilo potrjeno, da gre za tretjeosebno igro v slogu Temne duše in je delal pod kodnim imenom, Had.

Glede na to, Blizzard dela na najtemnejšem Diablo kljub temu in poskuša izživeti teme za odrasle iz prve igre, medtem ko serijo popeljete nekam na novo. Diablo 4 je bil zamišljen kot atmosferski dungeon crawler, ki bi odpravil izometrični kot kamere v prvih treh igrah. Had se sooča s težavnim razvojnim procesom in viri ne morejo potrditi ali zanikati, ali je Mosqueira odšel zaradi njega Diablo 4's ponovni zagon ali če njegov Diablo 4 je bil odpovedan, ker je odšel.

Trenutno si Blizzard še vedno poskuša opomoči od tega Diablo Immortal obvestilo. Vsi, ki so se prijavili na BlizzCon, se bodo spomnili ikone »Ali je to izven sezone prvoaprilskega šala" kot tudi posledice memov, usmerjenih proti glavnemu oblikovalcu iger Blizzard Wyatt Cheng. Tudi druga podjetja so unovčila Blizzardovo zadrego z uradnim računom na Twitterju za Wendyjino posmehovanje nad večinoma neželeno mobilno igro.

Potem ne boste igrali novega Diabla

— Wendy's (@Wendys) 16. november 2018

Novica o tem, kaj se je zgodilo Diablo 4 prihaja poleg razkritja, da druga razširitev na Diablo je bil tudi konzerviran. Na srečo je "novo" Diablo 4 še vedno gre po temni poti in se bo očitno odmaknil od "vse, kar je v Diablu III veljalo za risanko." Verjetno ni bilo velikega razkritja Diablo 4 v primeru, da bo Blizzard prisiljen narediti še en preobrat in znova spremeniti smer. Če pogledam nazaj, se je podjetje soočilo z resno zadrego, ko Titan je bilo odpovedano - res, Overwatch se je rodil iz pepela Titan - in se želi izogniti podobnemu stanju.

Diablo 4 je trenutno pod kodnim imenom Fenris in je okvirno načrtovan za izdajo po letu 2020. Objem teme DiabloJedro je pametna poteza, vendar bo le čas pokazal, kako Diablo 4 reže zraven Diablo Immortal in ali so igralci pripravljeni odpustiti napako BlizzCon. Diablo 4 morda ne bo prišel kmalu ali sledil prvotni poti, ki jo je Blizzard načrtoval za spust, vendar bodite prepričani, da Diablo 4-povezan peklenski ogenj gori nekje.

vir: Kotaku, Wendy's

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju